Pavo real matutino
Origen: D&D GANG
Clase: Camino de la juventud
Nivel necesario: 10
Adquisición: Automático
Como acción, gastando 20 puntos de chakra, cargas hacia adelante usando tu velocidad de movimiento y realizas cinco golpes sin armas contra una sola criatura. Cada ataque que impacta inflige 2d8 de daño contundente más 2d4 de daño por fuego.El daño por fuego no se beneficia de la bonificación de daño de ninguna forma de puerta.
Como el aire está sobrecalentado y las llamas salen volando por la parte posterior del objetivo, cualquier criatura detrás de él en un cono de 20 pies debe realizar una tirada de salvación de Destreza, recibiendo 3d6 de daño por fuego en caso de falla. La mitad del daño en un éxito.
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