Entrada dinámica

Origen: D&D GANG
Clase: Camino de la juventud
Nivel necesario: 3
Adquisición: Automático

Como acción, gastando 4 puntos de chakra, realizas un salto de pie o corriendo hacia un enemigo, usando una pierna para patearlo con intensa velocidad y fuerza.

Haz un ataque de ataque desarmado. Si el ataque impacta, el objetivo recibe 1d8 + tu modificador de Destreza más 2d4 de daño por fuerza y debe realizar una tirada de salvación de Destreza. En caso de falla, se empuja a 20 pies20 pies6 metros4 casillas de distancia. Si se usa la entrada dinámica cuando el objetivo no sabe que estás ahí, tienes ventaja en la tirada de ataque y el daño aumenta a 2d6 de fuerza.