Hirudora
Origen: D&D GANG
Clase: Camino de la juventud
Nivel necesario: 15
Adquisición: Automático
Como acción, colocas una mano hacia adelante con la palma hacia afuera y tomas la mano opuesta, golpeando el centro de la palma, creando una gran cantidad de presión de aire. Luego, golpeando hacia adelante, forma el símbolo de la cabeza de un tigre, enviando la bolsa de aire hacia afuera y condensándola en un solo punto. Cada criatura en un radio de 30 pies debe realizar una tirada de salvación de Destreza, recibiendo 6d12 de daño de fuerza. La mitad de daño en un éxito.
Compartir