Séptima puerta

Origen: D&D GANG
Clase: Camino de la juventud
Nivel necesario: 15
Adquisición: Automático

En el nivel 15, eres un experto en Taijutsu capaz de desbloquear hasta la séptima puerta, la puerta de la Maravilla. Desbloquear esta puerta te permite usar tu cuerpo cerca de su máximo potencial. Tu flujo sanguíneo aumenta dándote la piel enrojecida, tus venas comienzan a abultarse y comienzas a sudar, pero con el calor de tu cuerpo se evapora en el momento en que sale de tu cuerpo dando la apariencia de estar cubierto de un aura de energía verde.

Como acción, abres la puerta. Puedes cerrar la séptima puerta como acción adicional, o esta puerta y cualquier puerta inferior como acción. Mientras estás en la séptima puerta, obtienes lo siguiente:

Modificadores: Séptima puerta otorga los siguientes modificadores:
  • Obtienes una bonificación de +5 a la CA.
  • Obtienes una bonificación de +60 a tu velocidad de movimiento.
  • Obtienes un bonificador +9 a las tiradas de ataque y daño.
  • Pierdes 4d6 puntos de golpe al final de cada uno de tus turnos.