Night Guy

Origen: D&D GANG
Clase: Camino de la juventud
Nivel necesario: 20
Adquisición: Automático

El Night Guy se considera el movimiento más poderoso que un maestro de Taijutsu puede obtener. Mientras tienes las octava puerta abierta, gastando 45 puntos de chakra, como acción, entras en una posición de velocista.

En la postura, tu aura se acumula a tu alrededor formando una cabeza de dragón en un área de 10 pies10 pies3 metros2 casillas a tu alrededor. Te lanzas hacia objetivo dentro del alcance de 70 pies70 pies21 metros14 casillas. La patada es tan fuerte que si hay una pared detrás del objetivo, la atraviesas. Tú y el objetivo se mueven en una línea de 100 pies100 pies30 metros20 casillas desde tu ubicación inicial.

El objetivo debe superar una tirada de salvación de Constitución, recibiendo 60d6 de daño de fuerza en caso de falla, o la mitad en caso de éxito. Para este daño, la inmunidad se reduce a resistencia, la resistencia se ignora y las criaturas sin resistencia obtienen vulnerabilidad. Después de este ataque, abandonas la forma de la octava puerta, ganando 4 puntos de agotamiento.

Si usas esta habilidad y alcanzas los 6 puntos de agotamiento, donde mueres, puedes, en cambio, realizar una tirada de salvacion de vida o muerte unica. Si fallas, mueres. También, uno de tus compañeros puede ayudarte para que no mueras, pero para esto deben usar un hechizo de curación que te cure como minimo puntos de golpes equivalentes al 50% de tus puntos de vida totales. Si esto funciona, sigues cayendo inconciente con 0 puntos de vida, pero estás estable. Aun así, el DM puede decidir si tu personaje queda con un efecto secundario por esto.