Buscar conjuros
Nv. 2
Nv. 2
Conjuración
1 acción
Concentración 1 hora
30 pies
V, S
Conjuración · 1 acción · Concentración 1 hora · V, S
Atrapas un objetivo debe realizar una tirada de salvación de Fuerza o quedar Apresado en una burbuja que flota a 10 pies del suelo. Mientras esté apresado su velocidad se reduce a 0. Puede repetir la salvación para liberarse al principio de cada uno de su turno. La burbuja se puede romper si reci...

Nv. 5
Nv. 5
Nigromancia
1 acción
8 horas
Personal
V, S, M
Nigromancia · 1 acción · 8 horas · V, S, M
Adquiere los huesos de los cadáveres que se encuentren a tu alrededor para formar una armadura de huesos, los cuales, cada uno de los cadáveres te ofrecen puntos de golpe temporales dependiendo del tamaño de estos huesos y si estos están dentro del rango. Los puntos de golpe máximos no pueden exc...

Nv. 4
Nv. 4
Conjuración
1 hora
24 horas
Personal
V, S, M
Conjuración · 1 hora · 24 horas · V, S, M
Crea una rana de tamaño gargantuesco. Está aparecerá en un espacio desocupado a 5 pies de ti a tu elección y tiene las siguientes características.
Tiene una velocidad de movimiento de 10 pies y 60 pies de salto.
Tiene 40 de puntos de golpe.
Estar detrás de la rana se considera Cobertura 3/4. ...

Nv. 10
Nv. 10
Evocación
1 acción
2 asaltos
Ilimitado
V, S
Evocación · 1 acción · 2 asaltos · V, S
Invoca la cara oculta de la luna, donde el cuerpo de Selûne descansa y la corrupción de Kazura destruyó todo. Una versión de la luna a una escala de tamaño Gargantuesco (por debajo del tamaño de la luna real) aparece a 100 pies de altura.
Ronda 1. Todas las criaturas dentro del área deben real...

Nv. 4
Nv. 4
Encantamiento
1 acción
Instantáneo
120 pies
V
Encantamiento · 1 acción · Instantáneo · V
Desatas una lanza reluciente de poder psíquico desde tu frente hacia una criatura que puedes ver dentro de tu alcance. Alternativamente, puede pronunciar el nombre de una criatura. Si el objetivo nombrado está dentro del alcance, se convierte en el objetivo del hechizo incluso si no puedes verlo.

Nv. 2
Nv. 2
Encantamiento
1 acción
1 asalto
90 pies
V
Encantamiento · 1 acción · 1 asalto · V
Atacas con un látigo psíquico a una criatura que puedas ver dentro del alcance. El objetivo tiene que hacer una tirada de salvación de Inteligencia. Si la falla, recibirá 3d6 de daño psíquico y no podrá llevar a cabo ninguna reacción hasta el final de su siguiente turno. Además, en su siguiente t...

Nv. 5
Nv. 5
Adivinación
1 acción
Instantáneo
60 pies
V, S, M
Adivinación · 1 acción · Instantáneo · V, S, M
Elige a una criatura que puedas ver dentro del rango y obten información de la misma. Una vez lances el conjuro sobre una criatura seleccionada, podrás elegir uno de los siguientes conocimientos.
Psíque. El Dungeon Master te revela las estadísticas mentales de la ficha de la criatura a la que l...

Nv. 2
Nv. 2
Abjuración
1 acción
Concentración 10 minutos
Personal
V, S
Abjuración · 1 acción · Concentración 10 minutos · V, S
Tu cuerpo refleja la voluntad que posee para protegerte, saliendo unas placas parecidas a losas de piedra en tu piel. Obtienes +1 a tu CA y puedes elegir ser resistente a uno de los siguientes daños: perforante, contundente o cortante no mágico.

Nv. 3
Nv. 3
Nigromancia
1 acción
Instantáneo
90 pies
V, S, M
Nigromancia · 1 acción · Instantáneo · V, S, M
Invoca tres espíritus vengativos que se abalanzan sobre una criatura. Realiza un ataque de conjuro a distancia por cada espíritu invocado como proyectiles. En caso de impactar, la criatura sufrirá 3d6 de daño necrótico.
En niveles superiores. Cuando lanzas este conjuro usando un espacio de conju...

Nv. 10
Nv. 10
Nigromancia
1 hora
Concentración 12 horas
Personal
S, M
Nigromancia · 1 hora · Concentración 12 horas · S, M
Roba las almas de un torrente maldito de estas desde el infierno penumbroso y usalo para levantar un ejercito de no muertos. Cuando terminas de lanzar el conjuro, creas un ejercito de 40d10 + 200 soldados no muertos VD 1/4 y VD 1, 8d10 + 10 tenientes no muertos VD 2 y VD 4, 4d10 + 4 comandantes n...

Nv. 5
Nv. 5
Conjuración
1 minuto
Concentración 1 hora
90 pies
V, S, M
Conjuración · 1 minuto · Concentración 1 hora · V, S, M
Pronunciando una oración oscura, convocas a un diablo de los Nueve Infiernos. Eliges el tipo del diablo, que debe ser de valor de desafío 6 o inferior, como un diablo punzante o un diablo barbado. La criatura aparece en un espacio desocupado que puedas ver y se encuentre dentro del alcance. El di...

Nv. 1
Nv. 1
Evocación
1 acción
Instantáneo
Personal
V, S
Evocación · 1 acción · Instantáneo · V, S
Juntas las manos con los dedos extendidos y una lámina de necrofuego se dispara desde las puntas de tus dedos. Todas las criaturas que se encuentren en un cono de 15 pies deben hacer una tirada de salvación de Destreza. Si fallan, reciben 1d6 puntos de daño por fuego y 2d6 de daño por necrótico. ...
Nv. 3
Nv. 3
Conjuración
1 acción
1 minuto
120 pies
V, S
Conjuración · 1 acción · 1 minuto · V, S
Invoca una nube de ranas dentro del alcance, la cual aparece a 30 pies del suelo. Durante 1 minuto, en un rango de 30 pies debajo de la nube, comenzarán a llover ranas. Por cada asalto que inicie tu turno, lanza 1d12 y el resultado es la cantidad de ranas que lloverá al final de tu turno.

Nv. 5
Nv. 5
Conjuración
1 acción
1 minuto
60 pies
V, S
Conjuración · 1 acción · 1 minuto · V, S
Con un gesto de tu mano, conjura un enorme lotonegro dentro del alcance, dañando a todas las criaturas al alcance. Todas las criaturas que se encuentren a 20 pies de la flor deben realizar una tirada de salvación de Constitución. En caso de fallar, sufrirán 5d6 de daño por fuerza. En caso de éxit...

Nv. 1
Nv. 1
Evocación
1 acción
Instantáneo
10 pies
V, S
Evocación · 1 acción · Instantáneo · V, S
Invoca una luciernaga mágica que vuela hasta una criatura que puedas ver dentro del alcance, explotando brevemente en un centelleo. La criatura recupera puntos de golpe iguales a 1d4 + 1. Si una criatura hostil se encuentra a 5 pies o menos del aliado al que curaste, este sufrirá la mitad del res...

Truco
Truco
Conjuración
1 acción
1 minuto
120 pies
V, S
Conjuración · 1 acción · 1 minuto · V, S
Maldice a una criatura, haciendo que aparezca arena de la nada desde el lugar menos esperado. Puede caerle desde el cielo, aparecer en su mochila de forma indefinida, desde su ración, etc. Tu eliges desde donde empieza a aparecer la arena y esta aparición dura 1 minuto.

Nv. 5
Nv. 5
Evocación
1 acción
Concentración 1 minuto
30 pies
V, S, M
Evocación · 1 acción · Concentración 1 minuto · V, S, M
Invocas una estrella de neutrones con naturaleza de magnétar. Todas las criaturas dentro del área del conjuro deben realizar una tirada de salvación de Constitución. En caso de fallar, sufrirán 3d6 de daño por fuerza y quedarán bajo el estado Paralizado.
Además, cualquier arma que tuviera en la...

Nv. 4
Nv. 4
Evocación
1 acción
1 minuto
120 pies
V, S, M
Evocación · 1 acción · 1 minuto · V, S, M
Invocas una estrella de neutrones con naturaleza de púlsar. Las criaturas, dependiendo del rango en el que se encuentren del punto del origen del conjuro, sufrirán diferentes cantidades de daño por fuerza. Todas las criaturas que entren por primera vez o inicien su turno dentro del área del conju...

Nv. 8
Nv. 8
Nigromancia
1 acción
Instantáneo
150 pies
V, S, M
Nigromancia · 1 acción · Instantáneo · V, S, M
Robas el agua que forma parte del cuerpo de toda criatura que se encuentre en un cubo de 30 pies centrado en un punto que elijas dentro del alcance. Las criaturas en el área deberán realizar una tirada de salvación de Constitución. Los autómatas y muertos vivientes no se ven afectados, pero las p...

Nv. 2
Nv. 2
Nigromancia
1 acción
Instantáneo
60 pies
V, S, M
Nigromancia · 1 acción · Instantáneo · V, S, M
Invocas tanto la muerte como la vida en una esfera de 10 pies de radio centrada en un punto dentro del alcance. Cada criatura de tu elección en esa área debe hacer una tirada de salvación de Constitución, recibiendo 2d6 de daño necrótico si falla, o la mitad de daño si tiene éxito. La vegetación ...

Nv. 3
Nv. 3
Conjuración
1 acción
Instantáneo
120 pies
V, S, M
Conjuración · 1 acción · Instantáneo · V, S, M
Conjuras una ola de agua que se estrella contra un área que se encuentre dentro del alcance. El área puede ser de hasta 30 pies de largo, 10 pies de ancho y 10 pies de altura. Toda criatura situada en la zona deberá hacer una tirada de salvación de Destreza. Con un fallo, sufrirá 4d8 de daño cont...

Nv. 3
Nv. 3
Conjuración
1 acción
Concentración 1 minuto
60 pies
V, S
Conjuración · 1 acción · Concentración 1 minuto · V, S
Invocas un vacío sobre tu cabeza que emite una lluvia de pequeños meteoritos. Selecciona una criatura que puedas ver dentro del alcance; debe superar una tirada de salvación de Destreza o recibirá 6d6 puntos de daño contundente. En caso de éxito, solo sufrirá la mitad del daño.
Puedes usar una a...

Nv. 5
Nv. 5
Conjuración
1 acción
120 pies
V
Conjuración · 1 acción · · V
Invocas hasta dos vacíos sobre tu cabeza que emiten una lluvia de meteoritos; obligando a todas las criaturas en una esfera de 30 pies a realizar una tirada de salvación de Destreza por cada área de impacto. En caso de fallar a la lluvia de meteoritos, las criaturas reciben 10d6 de daño contunden...

Nv. 3
Nv. 3
Evocación
1 acción
Concentración 10 minutos
Personal
V, S, M
Evocación · 1 acción · Concentración 10 minutos · V, S, M
Creas seis pequeños meteoritos en tu espacio. Flotan en el aire y orbitan a tu alrededor durante la duración del conjuro. Cuando lanzas este conjuro (y como acción adicional en cada uno de tus turnos posteriores a este) puedes gastar uno o dos de los meteoritos, enviándolos hacia uno o más puntos...

Nv. 1
Nv. 1
Evocación
1 acción
Instantáneo
Personal
V, S
Evocación · 1 acción · Instantáneo · V, S
Llamas amarillas salen desde tus ojos, expulsando de forma caótica una ráfaga de proyectiles ardientes amarillos, arrasando con todo. Todas las criaturas que se encuentren en un cono de 15 pies deben hacer una tirada de salvación de Destreza. Si fallan, reciben 1d6 de daño por fuego + 2d4 de daño...