Buscar conjuros

Nv. 1
Nv. 1
Adivinación
1 acción
Concentración 10 minutos
Toque
V, S, M
Adivinación · 1 acción · Concentración 10 minutos · V, S, M
Estableces un enlace telepático con una bestia a la que toques y que sea amistosa o esté hechizada por ti. Si su inteligencia es 4 o superior, el conjuro falla. Dicho enlace se mantendrá activo hasta que el conjuro termine, siempre y cuando la criatura y tú os encontráis el uno dentro de la línea...

Nv. 5
Nv. 5
Evocación
1 acción
Concentración 1 minuto
120 pies
V, S, M
Evocación · 1 acción · Concentración 1 minuto · V, S, M
Una arremolinada masa de agua de 5 pies de profundidad aparece en un radio de 30 pies alrededor de un punto que puedas ver y se encuentre dentro del alcance. El punto debe estar sobre el suelo o en un cuerpo de agua. Hasta que el conjuro termine, dicha zona es terreno difícil y cualquier criatura...

Nv. 3
Nv. 3
Abjuración
1 acción
Instantáneo
90 pies
V, S
Abjuración · 1 acción · Instantáneo · V, S
Crea un vórtice de magia concentrada, en un rango de 90 pies que puedas ver, que obliga a todas las criaturas en un cilindro de 20 pies a realizar una tirada de salvación de Fuerza. En caso de fallar, las criaturas reciben 6d6 de daño psíquico y son empujados 15 pies hacia atrás o son atraidos 15...

Nv. 2
Nv. 2
Conjuración
1 acción
Instantáneo
90 pies
V, S
Conjuración · 1 acción · Instantáneo · V, S
Distorsionas mágicamente el espacio alrededor de otra criatura que puedas ver dentro del alcance. El objetivo debe tener éxito en una tirada de salvación de Constitución (el objetivo puede optar por fallar), o será teletransportado a un espacio desocupado de tu elección que puedas ver dentro del ...

Nv. 2
Nv. 2
Transmutación
1 reacción
1 minuto
60 pies
V, S
Transmutación · 1 reacción · 1 minuto · V, S
Cuando una criatura vocaliza, llevate un dedo a la boca, interrumpiendo a la criatura. Una vez lances el conjuro, el objetivo tendrá su boca sellada durante 1 minuto. Si lanzas este conjuro sobre una criatura que está por lanzar un conjuro que requiera componente verbal y sea de nivel 2 o inferio...
Nv. 5
Nv. 5
Evocación
1 acción
Instantáneo
120 pies
V, S, M
Evocación · 1 acción · Instantáneo · V, S, M
Invoca un poderoso rayo sagrado que es capaz de destruir a las fuerzas del mal. Elige a una criatura que puedas ver y esta debe realizar una tirada de salvación de Constitución. En caso de fallar, sufrirá 14d6 de daño radiante.