Buscar conjuros

Nv. 2
Nv. 2
Ilusión
1 acción
Concentración 1 minuto
60 pies
S, M
Ilusión · 1 acción · Concentración 1 minuto · S, M
Llenas un cubo de 20 pies que puede ver dentro del alcance con magia Dracónica y Feérica. Lanza 1d4 para determinar el efecto mágico producido y repite la tirada al comienzo de cada uno de tus turnos hasta que termine el conjuro. Puede mover el cubo 10 pies antes de repetir la tirada.

Truco
Truco
Evocación
1 acción
Instantáneo
Personal
S
Evocación · 1 acción · Instantáneo · S
Creas una explosión de sonido atronador que puede ser escuchada hasta a 100 pies de distancia. Todas las criaturas que se encuentren dentro del alcance, salvo tú, deberán superar una tirada de salvación de Destreza o recibirán 1d6 de daño de trueno.
En niveles superiores. El daño del conjuro aum...
Nv. 9
Nv. 9
Evocación
1 acción
Concentración 3 asaltos
Personal
V, S
Evocación · 1 acción · Concentración 3 asaltos · V, S
Conjuras una esfera de energía mágica translúcida alrededor de ti, que absorbe la magia lanzada en un área de 20 pies. Durante la duración de dicho conjuro, todos los conjuros que entren en el área son absorbidos.
Todos los conjuros de daño lanzados hacia la esfera, serán absorbidos y el resulta...

Nv. 9
Nv. 9
Evocación
1 acción
Instantáneo
5000 pies
V, S, M
Evocación · 1 acción · Instantáneo · V, S, M
Un órbe de color púrpura arrasa con todo lo que tiene en frente, lanzado desde la punta de tus dedos. Todas las criaturas dentro del recorrido de 5000 en una línea recta y en una esfera de 60 pies deben superar una tirada de salvación de Destreza. En caso de fallar, estas criaturas sufrirán 20d6+...

Nv. 5
Nv. 5
Nigromancia
1 acción
1 hora
Personal
V, S
Nigromancia · 1 acción · 1 hora · V, S
Si falleces mientras este conjuro esté activo, un agujero negro nace desde donde se encuentra tu corazón, causando una oleada de energía necrótica que causa 10d10 de daño necrótico a todas las criaturas que se encuentren, inicien su turno o entren por primera vez a 15 pies o menos de tu cadaver y...

Nv. 2
Nv. 2
Evocación
1 acción
Concentración 10 minutos
Personal
V
Evocación · 1 acción · Concentración 10 minutos · V
Un fuerte viento (20 millas por hora) sopla a tu alrededor en un área de 20 pies y se mueve contigo, permaneciendo centrado en ti. Este se mantiene hasta que el conjuro finaliza. El viento tiene los siguientes efectos.
Te ensordece a ti y a otras criaturas situadas dentro su área.
Extingue las ...

Nv. 1
Nv. 1
Adivinación
1 acción
Concentración 10 minutos
Toque
V, S, M
Adivinación · 1 acción · Concentración 10 minutos · V, S, M
Estableces un enlace telepático con una bestia a la que toques y que sea amistosa o esté hechizada por ti. Si su inteligencia es 4 o superior, el conjuro falla. Dicho enlace se mantendrá activo hasta que el conjuro termine, siempre y cuando la criatura y tú os encontráis el uno dentro de la línea...

Nv. 5
Nv. 5
Evocación
1 acción
Concentración 1 minuto
120 pies
V, S, M
Evocación · 1 acción · Concentración 1 minuto · V, S, M
Una arremolinada masa de agua de 5 pies de profundidad aparece en un radio de 30 pies alrededor de un punto que puedas ver y se encuentre dentro del alcance. El punto debe estar sobre el suelo o en un cuerpo de agua. Hasta que el conjuro termine, dicha zona es terreno difícil y cualquier criatura...

Nv. 3
Nv. 3
Abjuración
1 acción
Instantáneo
90 pies
V, S
Abjuración · 1 acción · Instantáneo · V, S
Crea un vórtice de magia concentrada, en un rango de 90 pies que puedas ver, que obliga a todas las criaturas en un cilindro de 20 pies a realizar una tirada de salvación de Fuerza. En caso de fallar, las criaturas reciben 6d6 de daño psíquico y son empujados 15 pies hacia atrás o son atraidos 15...

Nv. 2
Nv. 2
Conjuración
1 acción
Instantáneo
90 pies
V, S
Conjuración · 1 acción · Instantáneo · V, S
Distorsionas mágicamente el espacio alrededor de otra criatura que puedas ver dentro del alcance. El objetivo debe tener éxito en una tirada de salvación de Constitución (el objetivo puede optar por fallar), o será teletransportado a un espacio desocupado de tu elección que puedas ver dentro del ...

Nv. 2
Nv. 2
Transmutación
1 reacción
1 minuto
60 pies
V, S
Transmutación · 1 reacción · 1 minuto · V, S
Cuando una criatura vocaliza, llevate un dedo a la boca, interrumpiendo a la criatura. Una vez lances el conjuro, el objetivo tendrá su boca sellada durante 1 minuto. Si lanzas este conjuro sobre una criatura que está por lanzar un conjuro que requiera componente verbal y sea de nivel 2 o inferio...
Nv. 5
Nv. 5
Evocación
1 acción
Instantáneo
120 pies
V, S, M
Evocación · 1 acción · Instantáneo · V, S, M
Invoca un poderoso rayo sagrado que es capaz de destruir a las fuerzas del mal. Elige a una criatura que puedas ver y esta debe realizar una tirada de salvación de Constitución. En caso de fallar, sufrirá 14d6 de daño radiante. Si la criatura es un infernal, no muerto o aberración, suma +15 al re...