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Alfheim puro
Manual Necrético
Elfo Alfheim
Conocidos como la parte más importante de esta raza, los Alfheim eran elfos que nacían con una gran afinidad en la magia, pasaban la eternidad estudiando y tratando de entenderla.
+2 a 1 características a escoger entre Inteligencia, Sabiduría y Carisma
Alquímica
Manual Necrético
Slime
Enfocados en su búsqueda de conocimiento, los Slimes Alquímicos pueden ser algo distraídos, pero son más inteligentes y analíticos que otros de su especie.
Conjuro preparado: a escoger entre Agarre electrizante, Rayo de escarcha, Descarga de fuego, Rociada venenosa y Salpicadura ácida
Ángel Guardián
Manual Necrético
Ángel
Los Ángeles Guardianes tienen más libertad de moverse fuera de los Planos Superiores al no tener tanto poder como sus hermanos mayores. Esta esfera angelical se encarga de la protección. ¿De qué? Personas, objetos, lugares y demás puntos de interés para los Ángeles.
Conjuro preparado: Guardia de cuchillas, Competencia: Armadura ligera, Armadura intermedia, Armadura pesada y Escudo, +1 a 1 características a escoger entre Fuerza, Destreza, Constitución, Inteligencia, Sabiduría y Carisma y +2 a 1 características a escoger entre Fuerza, Destreza, Constitución, Inteligencia, Sabiduría y Carisma
Anjana
Manual Necrético
Vampiro
Híbridos entre vampiro y hada que representan una pequeña luz de esperanza en un mundo de tinieblas. mantienen sus poderes sobre la naturaleza, adoptaron el poder de la piromancia de los Malaveina, y su debilidad por la luz de la luna. Además, solo se alimentan de la sangre ofrecida voluntariamente.
Conjuro disponible: Conjuros de vampiro (Anjana), Competencia: dos habilidades a escoger entre Acrobacias, Arcanos, Historia, Interpretación, Juego de Manos, Medicina, Naturaleza, Persuasión, Religión y Trato con Animales y +2 a 1 características a escoger entre Destreza, Sabiduría y Carisma
Apophis
Manual Necrético
Lamia
Aunque las Apophis son la más pequeña de las especies de lamias, también son de las más ágiles de su linaje gracias a sus cuerpos esbeltos y serpenteantes. Pero no deben considerarse débiles, ya que poseen un veneno natural potente.
Competencia: a escoger entre Interpretación y Sigilo
Arcángel
Manual Necrético
Ángel
Los arcángeles son los guerreros por excelencia de los Planos Superiores. Con una gran habilidad marcial y preferencia por actuar directamente y por el combate cuerpo a cuerpo.
+2 a 1 características a escoger entre Fuerza y Constitución, +1 a 1 características a escoger entre Fuerza y Constitución, Competencia: Atletismo, Intimidar y Religión y Competencia: Armas sencillas, Armas marciales y Armas exóticas
Arma espiritual
Manual Necrético
Arma viviente
Las Armas Espirituales son entidades enigmáticas que adquieren consciencia a través de un espíritu vinculado, en lugar de despertar por sí mismas.
Arma maldita
Manual Necrético
Arma viviente
Las Armas Malditas son Armas Vivientes nacidas de la oscuridad, despertadas por el poder malévolo de una maldición e imbuidas de consciencia.
+( IF(ANY(Armaduras, x, CONTAINS('armadura', x)), 0, 3)) Clase de armadura
Armamento
Manual Necrético
Arma viviente
Los Armamentos son Armas Vivientes que despertaron gracias a la profunda relación entre un guerrero y su arma.
+( IF(ANY(Armaduras, x, CONTAINS('armadura', x)), 0, 3)) Clase de armadura
Asambósam
Manual Necrético
Vampiro
Los Asambósam combinan las maldiciones del vampirismo y la licantropía. Pueden convertirse en leones, controlan el fuego y los metales; y son susceptibles a la plata.
+2 a 1 características a escoger entre Fuerza, Constitución y Sabiduría, Competencia: dos habilidades a escoger entre Acrobacias, Atletismo, Engañar, Intimidar, Naturaleza, Percepción, Perspicacia, Supervivencia y Trato con Animales y Conjuro disponible: Conjuros de vampiro (Asambósam)
Asema
Manual Necrético
Vampiro
Híbridos entre vampiros y hadas. Poseen el poder de alterar su tamaño, dominan la magia de sangre, y mantienen sus poderes sobre la naturaleza. Por otro lado, los Asema son vulnerables a la plata, de forma similar que los Asambósam y los licántropos.
Conjuro disponible: Conjuros de vampiro (Asema), Competencia: dos habilidades a escoger entre Acrobacias, Arcanos, Engañar, Intimidar, Juego de Manos, Naturaleza, Perspicacia, Persuasión, Supervivencia y Trato con Animales y +2 a 1 características a escoger entre Destreza, Inteligencia y Carisma
Astriyah
Manual Necrético
Vampiro
Los Astriyah son vampiros adictos a la sangre mágica, y desprecian la sangre mundana. Pueden absorber la sangre de otros no solo encajándoles los colmillos, sino también atravesándolos con sus garras, o incluso mediante el cabello.
Conjuro disponible: Conjuros de vampiro (Astriyah), Competencia: dos habilidades a escoger entre Arcanos, Historia, Interpretación, Intimidar, Investigación, Medicina, Naturaleza, Perspicacia, Persuasión y Religión y +2 a 1 características a escoger entre Inteligencia, Sabiduría y Carisma
Baloriano
Manual Necrético
Ángel Caído
Los Balorianos son ángeles que cayeron de la gracia por el pecado de la lujuria.
Conjuro preparado: Patrón hipnótico a nivel 5, Conjuro preparado: Ilusión menor y Competencia: Persuasión
Baobab
Manual Necrético
Dríade
Pequeños, redondos y robustos, los dríades de Baobab son tan únicos en apariencia como sus árboles.
+1 Puntos de Golpe a nivel 1 hasta nivel 20
Báthory
Manual Necrético
Vampiro
Clan vampírico creado por una desertora del Clan Westenra, que robó los secretos arcanos de los Clanes Astriyah y Draculesti, refinando su magia de sangre con fines perversos. Los Báthory son considerados los Draculesti modernos.
Conjuro disponible: Conjuros de vampiro (Báthory), Competencia: dos habilidades a escoger entre Arcanos, Engañar, Historia, Intimidar, Juego de Manos, Medicina, Perspicacia, Persuasión, Sigilo y Supervivencia y +2 a 1 características a escoger entre Constitución, Inteligencia y Carisma
Bestia Gigante
Manual Necrético
Semi Bestia
Las semibestias gigantes son los más raros de ver, pues prefieren vivir en los bosques, igual de solitarios que los medianos y aparentemente peligrosos por su apariencia, aunque verdaderamente cada persona es su propio caso.
+2 a 1 características a escoger entre Fuerza, Destreza, Constitución y Carisma, +( IF(ANY(Armaduras, x, CONTAINS('armadura', x)), 0, FUE ) ) Clase de armadura, +( IF(ANY(Armaduras, x, CONTAINS('armadura', x)), 0, CON ) ) Clase de armadura y Dote adicional: Elige 1 entre Hermano Oso, Tiburones, Fiel Corcel y Arremetida a nivel 1
Bestia Mediana
Manual Necrético
Semi Bestia
Las semibestias medianas son las más comunes y viven usualmente en ciudades, suelen ser muy inteligentes pero solitarios, no les gusta meterse en vidas ajenas ni que se metan en la suya propia.
Dote adicional: Elige 1 entre Líder de la Manada, Astuto como un Zorro, Rey de la Selva, 9 Vidas, Ojo de Halcón, Radar, Ligón, Sirena y Camaleón a nivel 1 y +2 a 1 características a escoger entre Fuerza, Destreza, Sabiduría y Carisma
Bestia Pequeña
Manual Necrético
Semi Bestia
Las semibestias de raza pequeña suelen ser intrépidas, asustadizas y escurridizas. Mayormente pacíficas, les gusta vivir en pequeños pueblos.
Dote adicional: Elige 1 entre Reforestador Profesional, Ardilla Voladora, Pata de Conejo, Ratón de Biblioteca, Adorable, Ingeniero Natural, Nadar como Nutria, Duro como un Tejón, Perfume Francés y Señuelo al Tacto a nivel 1 y +2 a 1 características a escoger entre Destreza, Inteligencia, Sabiduría y Carisma
Burzgulino
Manual Necrético
Ángel Caído
Los Burzgulinos son ángeles que cayeron de la gracia por el pecado de la pereza.
Competencia: Arcanos, Conjuro preparado: Descarga sobrenatural y Conjuro preparado: Lanza de Éter a nivel 5
Cait Sith
Manual Necrético
Hada de Ávalon
Las hadas de la Casta Cait Sith tienen orejas de animal (normalmente de gato) y tienen colores que sirven para camuflarse en la naturaleza, como verde y marrón. Estas hadas tienen una conexión con la flora y la fauna incluso más profunda que el resto de sus congéneres.
Conjuro preparado: Enmarañar a nivel 3, Conjuro preparado: Látigo de espinas, Competencia: a escoger entre Kit de envenenador y Kit de herborista, Competencia: Acrobacias y Trato con Animales, +1 a 1 características a escoger entre Fuerza, Destreza, Constitución, Inteligencia, Sabiduría y Carisma, +2 Destreza y Conjuro preparado: Agrandar/reducir a nivel 5
Camazot
Manual Necrético
Vampiro
Los Camazot pueden utilizar ecolocación, pueden adoptar una monstruosa forma de murciélago y hacerse indetectables. Sus poderes los han hecho menos dependientes de la vista, pero los ruidos fuertes les son particularmente molestos.
Competencia: dos habilidades a escoger entre Acrobacias, Atletismo, Interpretación, Intimidar, Investigación, Percepción, Perspicacia, Supervivencia y Trato con Animales, Conjuro disponible: Conjuros de vampiro (Camazot) y +2 a 1 características a escoger entre Fuerza, Constitución y Sabiduría
Cerezo
Manual Necrético
Dríade
Los dríades de cerezo son considerados como los más hermosos y encantadores, con sus bellas flores blancas y sus ramas fluidas, realmente son un espectáculo para contemplar.
Competencia: Persuasión
Cúbica
Manual Necrético
Slime
Los Cúbicos son una subraza distintiva de los slimes, fácilmente reconocibles por sus cuerpos con forma de cubo. En su forma natural, a menudo se les confunde con limos que habitan en mazmorras.
Danann
Manual Necrético
Hada de Ávalon
Las hadas de la Casta de Danann parecen pequeños elfos con alas de insecto, se les ve con colores blancos, dorados o grises tenues. Capaces de liderar y de mantener la calma hasta en las situaciones más desesperadas, la Casta de Danann recurre a la diplomacia antes que a la violencia.
Conjuro preparado: Saber druídico, Competencia: Perspicacia y Persuasión, +1 a 1 características a escoger entre Fuerza, Destreza, Constitución, Inteligencia, Sabiduría y Carisma, +2 Carisma, Conjuro preparado: Fuego feérico a nivel 3 y Conjuro preparado: Agrandar/reducir a nivel 5
Dhampir Anjana
Manual Necrético
Dhampir
Los dhampir Anjana son el resultado de la unión entre un humano y un vampiro del Clan Anjana. Parecieran estar a un paso de la redención: no tienen una sola debilidad vampírica ni feérica, pero comparten poderes con ambas razas, lo que los vuelve rarezas valiosas.
+2 a 1 características a escoger entre Destreza, Sabiduría y Carisma, +1 a 1 características a escoger entre Fuerza, Constitución y Inteligencia, Conjuro preparado: Saber druídico, Conjuro preparado: Fuego feérico a nivel 3, Conjuro preparado: Agrandar/reducir a nivel 5 y Conjuro preparado: Bola de Magma a nivel 7