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Alfheim puro
Manual Necrético
Elfo Alfheim
Conocidos como la parte más importante de esta raza, los Alfheim eran elfos que nacían con una gran afinidad en la magia, pasaban la eternidad estudiando y tratando de entenderla.
+2 a 1 características a escoger entre Inteligencia, Sabiduría y Carisma
Ángel Guardián
Manual Necrético
Ángel
Los Ángeles Guardianes tienen más libertad de moverse fuera de los Planos Superiores al no tener tanto poder como sus hermanos mayores. Esta esfera angelical se encarga de la protección. ¿De qué? Personas, objetos, lugares y demás puntos de interés para los Ángeles.
+1 a 1 características a escoger entre Fuerza, Destreza, Constitución, Inteligencia, Sabiduría y Carisma, +2 a 1 características a escoger entre Fuerza, Destreza, Constitución, Inteligencia, Sabiduría y Carisma, Competencia: Armadura ligera, Armadura intermedia, Armadura pesada y Escudo y Conjuro preparado: Guardia de cuchillas
Anjana
Manual Necrético
Vampiro
Híbridos entre vampiro y hada que representan una pequeña luz de esperanza en un mundo de tinieblas. mantienen sus poderes sobre la naturaleza, adoptaron el poder de la piromancia de los Malaveina, y su debilidad por la luz de la luna. Además, solo se alimentan de la sangre ofrecida voluntariamente.
+2 a 1 características a escoger entre Destreza, Sabiduría y Carisma, Competencia: dos habilidades a escoger entre Acrobacias, Arcanos, Historia, Interpretación, Juego de Manos, Medicina, Naturaleza, Persuasión, Religión y Trato con Animales y Conjuro disponible: Saber druídico, Disfrazarse, Fuego feérico, Hablar con los animales, Agrandar/reducir, Dulce descanso, Auxilio, Conjurar animales, Conjurar seres de los bosques, Dominar bestia, Comunión con la naturaleza, Golpe flamígero, Festín de héroes, Curar, Amanecer, Arboleda Druídica, Bola de fuego de explosión retardada, Regenerar, Guardián de la Naturaleza, Ira de la Naturaleza, Explosión solar, Terremoto, Invocar feérico, Gran Artillería Radiante, Florecer Druídico, Bola de Magma, Convertirse en Fuego, De-animar Muertos Vivientes, Bola de Fuego Inestable, Fotón, Encoger, Anillo de Rosas, Campo de Flores y Corona Plateada de Ophanim
Arcángel
Manual Necrético
Ángel
Los arcángeles son los guerreros por excelencia de los Planos Superiores. Con una gran habilidad marcial y preferencia por actuar directamente y por el combate cuerpo a cuerpo.
+2 a 1 características a escoger entre Fuerza y Constitución, +1 a 1 características a escoger entre Fuerza y Constitución, Competencia: Atletismo, Intimidar y Religión y Competencia: Armas sencillas, Armas marciales y Armas exóticas
Asambósam
Manual Necrético
Vampiro
Los Asambósam combinan las maldiciones del vampirismo y la licantropía. Pueden convertirse en leones, controlan el fuego y los metales; y son susceptibles a la plata
+2 a 1 características a escoger entre Fuerza, Constitución y Sabiduría, Competencia: dos habilidades a escoger entre Acrobacias, Atletismo, Engañar, Intimidar, Naturaleza, Percepción, Perspicacia, Supervivencia y Trato con Animales y Conjuro disponible: Armadura de mago, Calentar metal, Acelerar, Bola de fuego, Escudo de fuego, Muro de fuego, Barrera de cuchillas, Globo de invulnerabilidad, Bola de fuego de explosión retardada, Tormenta de fuego, Indumentaria de Llamas, Inmolación, Meteoritos Diminutos de Melf, Salvajismo Primitivo, Nube incendiaria, Terremoto, Corona Radiante, Inmolación del Fénix, Fuego Consagrado, Caída del Yunque, Espada del Arcanista, Invocar Gólem de Tesoros, Bola de Fuego Inestable, Estallido de Llamas, Control del Metal, Arma Desgarradora, Garras Carmesíes, Búsqueda de Sangre, Clavo de Ataúd, Anillo de Rosas, Hervir la Sangre, Volcán, Empuje de Acero y Humo de Cobre
Asema
Manual Necrético
Vampiro
Híbridos entre vampiros y hadas. Poseen el poder de alterar su tamaño, dominan la magia de sangre, y mantienen sus poderes sobre la naturaleza. Por otro lado, los Asema son vulnerables a la plata, de forma similar que los Asambósam y los licántropos.
Conjuro disponible: Saber druídico, Fuego feérico, Hablar con los animales, Agrandar/reducir, Conjurar animales, Conjurar seres de los bosques, Dominar bestia, Caparazón antivida, Comunión con la naturaleza, Dañar, Arboleda Druídica, Palabra de Poder: Dolor, Aspectos animales, Hoja del desastre, Tomar Cuero, Golpe Vampírico, Descarga de Sangre, Arma Sanguinaria, Rayo de Dolor, Desangrar, Lanza de Sangre, Corazón Roto, Profanación, Arma Desgarradora, Búsqueda de Sangre, Lanza Sanguínea, Polvo Negro, Encoger, Anillo de Rosas, Juramento de Sangre, Lluvia de Sangre, Contrato, Campo de Flores y Hoguera Macabra, Competencia: dos habilidades a escoger entre Acrobacias, Arcanos, Engañar, Intimidar, Juego de Manos, Naturaleza, Perspicacia, Persuasión, Supervivencia y Trato con Animales y +2 a 1 características a escoger entre Destreza, Inteligencia y Carisma
Astriyah
Manual Necrético
Vampiro
Los Astriyah son vampiros adictos a la sangre mágica, y desprecian la sangre mundana. Pueden absorber la sangre de otros no solo encajándoles los colmillos, sino también atravesándolos con sus garras, o incluso mediante el cabello.
Conjuro disponible: Mano de mago, Abrir, Clarividencia, Contrahechizo, Círculo mágico, Volar, Libertad de movimiento, Puerta dimensional, Círculo de teletransportación, Muro de fuerza, Telequinesis, Visión veraz, Puerta arcana, Crear Homúnculo, Invertir gravedad, Teletransporte, Romper la mente, Campo antimagia, Deseo, Sumidero Gravitacional, Golpe del Velo, Corazón Roto, Prisión Sobrenatural, Reversión Temporal, Dispersión, Visiones de Hadar, Ancla Dimensional, Quemar Magia, Desvanecimiento, Red de Disrupción, Analizar Sangre, Conjuración Sombría, Encantamiento Sombrío y Evocación Sombría, Competencia: dos habilidades a escoger entre Arcanos, Historia, Interpretación, Intimidar, Investigación, Medicina, Naturaleza, Perspicacia, Persuasión y Religión y +2 a 1 características a escoger entre Inteligencia, Sabiduría y Carisma
Baloriano
Manual Necrético
Ángel Caído
Los Balorianos son ángeles que cayeron de la gracia por el pecado de la lujuria.
Competencia: Persuasión, Conjuro preparado: Ilusión menor y Conjuro preparado: Patrón hipnótico a nivel 5
Baobab
Manual Necrético
Dríade
Pequeños, redondos y robustos, los dríades de Baobab son tan únicos en apariencia como sus árboles.
+1 Puntos de Golpe a nivel 1 hasta nivel 20
Báthory
Manual Necrético
Vampiro
Clan vampírico creado por una desertora del Clan Westenra, que robó los secretos arcanos de los Clanes Astriyah y Draculesti, refinando su magia de sangre con fines perversos. Los Báthory son considerados los Draculesti modernos.
Conjuro disponible: Hechizar persona, Compulsión, Desintegrar, Dragón Ilusorio, Encarcelar Alma, Palabra de Poder: Dolor, Transformación dracónica, Tomar Cuero, Lengua de Serpiente, Lluvia Ácida, Hoja Sangrienta, Manipulación de Sangre, Ola de Sangre, Rayo de Dolor, Desangrar, Corazón Roto, Reconstrucción Sobrenatural, Dinero Ensangrentado, Viaje a Hadar, Arma Desgarradora, Búsqueda de Sangre, Nova de Sangre, Arma Profana, Convertir a los Vivos, Juramento de Sangre, Hervir la Sangre, Lluvia de Sangre, Inconsciente Colectivo, Analizar Sangre y Cuchilla Carmesí de Érzsebet, Competencia: dos habilidades a escoger entre Arcanos, Engañar, Historia, Intimidar, Juego de Manos, Medicina, Perspicacia, Persuasión, Sigilo y Supervivencia y +2 a 1 características a escoger entre Constitución, Inteligencia y Carisma
Bestia Gigante
Manual Necrético
Semi Bestia
Las semibestias gigantes son los más raros de ver, pues prefieren vivir en los bosques, igual de solitarios que los medianos y aparentemente peligrosos por su apariencia, aunque verdaderamente cada persona es su propio caso.
+( IF(ANY(Armaduras, x, CONTAINS('armadura', x)), 0, CON ) ) Clase de armadura, +2 a 1 características a escoger entre Fuerza, Destreza, Constitución y Carisma, +( IF(ANY(Armaduras, x, CONTAINS('armadura', x)), 0, FUE ) ) Clase de armadura y Dote adicional: Elige 1 entre Hermano Oso, Tiburones, Fiel Corcel y Arremetida a nivel 1
Bestia Mediana
Manual Necrético
Semi Bestia
Las semibestias medianas son las más comunes y viven usualmente en ciudades, suelen ser muy inteligentes pero solitarios, no les gusta meterse en vidas ajenas ni que se metan en la suya propia.
Dote adicional: Elige 1 entre Líder de la Manada, Astuto como un Zorro, Rey de la Selva, 9 Vidas, Ojo de Halcón, Radar, Ligón, Sirena y Camaleón a nivel 1 y +2 a 1 características a escoger entre Fuerza, Destreza, Sabiduría y Carisma
Bestia Pequeña
Manual Necrético
Semi Bestia
Las semibestias de raza pequeña suelen ser intrépidas, asustadizas y escurridizas. Mayormente pacíficas, les gusta vivir en pequeños pueblos.
Dote adicional: Elige 1 entre Reforestador Profesional, Ardilla Voladora, Pata de Conejo, Ratón de Biblioteca, Adorable, Ingeniero Natural, Nadar como Nutria, Duro como un Tejón, Perfume Francés y Señuelo al Tacto a nivel 1 y +2 a 1 características a escoger entre Destreza, Inteligencia, Sabiduría y Carisma
Burzgulino
Manual Necrético
Ángel Caído
Los Burzgulinos son ángeles que cayeron de la gracia por el pecado de la pereza.
Competencia: Arcanos, Conjuro preparado: Descarga sobrenatural y Conjuro preparado: Lanza de Éter a nivel 5
Cait Sith
Manual Necrético
Hada de Ávalon
Las hadas de la Casta Cait Sith tienen orejas de animal (normalmente de gato) y tienen colores que sirven para camuflarse en la naturaleza, como verde y marrón. Estas hadas tienen una conexión con la flora y la fauna incluso más profunda que el resto de sus congéneres.
Conjuro preparado: Enmarañar a nivel 3, Conjuro preparado: Látigo de espinas, Competencia: a escoger entre Kit de envenenador y Kit de herborista, Competencia: Acrobacias y Trato con Animales, +1 a 1 características a escoger entre Fuerza, Destreza, Constitución, Inteligencia, Sabiduría y Carisma, +2 Destreza y Conjuro preparado: Agrandar/reducir a nivel 5
Camazot
Manual Necrético
Vampiro
Los Camazot pueden utilizar ecolocación, pueden adoptar una monstruosa forma de murciélago y hacerse indetectables. Sus poderes los han hecho menos dependientes de la vista, pero los ruidos fuertes les son particularmente molestos.
+2 a 1 características a escoger entre Fuerza, Constitución y Sabiduría, Competencia: dos habilidades a escoger entre Acrobacias, Atletismo, Interpretación, Intimidar, Investigación, Percepción, Perspicacia, Supervivencia y Trato con Animales y Conjuro disponible: Alarma, Ola atronadora, Invisibilidad, Clarividencia, Recado, Invisibilidad mejorada, Localizar criatura, Ojo arcano, Muro de fuerza, Ola destructora, Encontrar el camino, Mal de ojo, Sugestión en masa, Estática Sináptica, Espejismo arcano, Grito Psíquico, Palabra de Poder: Dolor, Paso Atronador, Mente en blanco, Telepatía, Sinfonía, Capa del Velo, Golpe Desorientador, Dispersión, Visiones de Hadar, Búsqueda de Sangre, Visión de Túnel, Rostro del Terror, Desvanecimiento, Enjambre Carroñero, Ojo de estaño, Buscar y Alarido del Cacodemonio
Cerezo
Manual Necrético
Dríade
Los dríades de cerezo son considerados como los más hermosos y encantadores, con sus bellas flores blancas y sus ramas fluidas, realmente son un espectáculo para contemplar.
Competencia: Persuasión
Danann
Manual Necrético
Hada de Ávalon
Las hadas de la Casta de Danann parecen pequeños elfos con alas de insecto, se les ve con colores blancos, dorados o grises tenues. Capaces de liderar y de mantener la calma hasta en las situaciones más desesperadas, la Casta de Danann recurre a la diplomacia antes que a la violencia.
+2 Carisma, +1 a 1 características a escoger entre Fuerza, Destreza, Constitución, Inteligencia, Sabiduría y Carisma, Competencia: Perspicacia y Persuasión, Conjuro preparado: Saber druídico, Conjuro preparado: Fuego feérico a nivel 3 y Conjuro preparado: Agrandar/reducir a nivel 5
Dhampir Anjana
Manual Necrético
Dhampir
Los dhampir Anjana son el resultado de la unión entre un humano y un vampiro del Clan Anjana. Parecieran estar a un paso de la redención: no tienen una sola debilidad vampírica ni feérica, pero comparten poderes con ambas razas, lo que los vuelve rarezas valiosas.
Conjuro preparado: Bola de Magma a nivel 7, Conjuro preparado: Agrandar/reducir a nivel 5, Conjuro preparado: Fuego feérico a nivel 3, Conjuro preparado: Saber druídico, +1 a 1 características a escoger entre Fuerza, Constitución y Inteligencia y +2 a 1 características a escoger entre Destreza, Sabiduría y Carisma
Dhampir Asambósam
Manual Necrético
Dhampir
Los dhampir Asambósam son el resultado de la unión entre un humano y un vampiro del Clan Asambósam. Aunque no pueden transformarse en leones, su control del metal se mantiene, y los licántropos no les tienen especial aversión.
Conjuro preparado: Humo de Cobre a nivel 5, Conjuro preparado: Bola de fuego a nivel 7, Conjuro preparado: Garras Carmesíes a nivel 3, +1 a 1 características a escoger entre Destreza, Inteligencia y Carisma, +2 a 1 características a escoger entre Fuerza, Constitución y Sabiduría y Conjuro preparado: Control del Metal
Dhampir Asema
Manual Necrético
Dhampir
Los dhampir Asema son el resultado de la unión entre un humano y un vampiro del Clan Asema. Así como los dhampir Anjana, los dhampir Asema poseen lo mejor del mundo vampírico y el mundo feérico, sin el peso de sus debilidades. Suelen ser muy deseados por el Clan Camazot.
Conjuro preparado: Conjurar animales a nivel 7, Conjuro preparado: Agrandar/reducir a nivel 5, Conjuro preparado: Hablar con los animales a nivel 3, Conjuro preparado: Polvo Negro, +1 Fuerza, Constitución y Sabiduría y +2 a 1 características a escoger entre Destreza, Inteligencia y Carisma
Dhampir Astriyah
Manual Necrético
Dhampir
Los dhampir Astriyah son el resultado de la unión entre un humano y un vampiro del Clan Astriyah. Si bien su sed de magia no es abrumadora, estos dhampirs están mucho más inclinados a lo arcano que el resto.
+2 a 1 características a escoger entre Inteligencia, Sabiduría y Carisma, +1 a 1 características a escoger entre Fuerza, Destreza y Constitución, Conjuro preparado: Mano de mago, Conjuro preparado: Evocación Sombría a nivel 3, Conjuro preparado: Red de Disrupción a nivel 5 y Conjuro preparado: Contrahechizo a nivel 7
Dhampir Báthory
Manual Necrético
Dhampir
Los dhampir Báthory son el resultado de la unión entre un humano y un vampiro del Clan Báthory. Son muy empleados por el clan, pues carecen de sus debilidades, y son los únicos fuera de los vampiros sangrepura que pueden seguirles el ritmo en cuanto a magia de sangre y rituales oscuros se refiere.
Conjuro preparado: Reconstrucción Sobrenatural a nivel 3, Conjuro preparado: Cuchilla Carmesí de Érzsebet a nivel 7, Conjuro preparado: Profanación a nivel 5, Conjuro preparado: Hoja Sangrienta, +1 a 1 características a escoger entre Fuerza, Destreza y Sabiduría y +2 a 1 características a escoger entre Constitución, Inteligencia y Carisma
Dhampir Camazot
Manual Necrético
Dhampir
Los dhampir Camazot son el resultado de la unión entre un humano y un vampiro del Clan Camazot. No pueden convertirse un murciélagos gigantes, pero aún poseen los poderes sonoros de sus progenitores, y tampoco están condenados a perder la vista.
+2 a 1 características a escoger entre Fuerza, Constitución y Sabiduría, Conjuro preparado: Visión de Túnel a nivel 7, Conjuro preparado: Invisibilidad a nivel 5, Conjuro preparado: Ola atronadora a nivel 3, Conjuro preparado: Sinfonía y +1 a 1 características a escoger entre Destreza, Inteligencia y Carisma
Dhampir Draculesti
Manual Necrético
Dhampir
Los dhampir Draculesti son el resultado de la unión entre un humano y un vampiro del Clan Draculesti. Estos "príncipes bastardos" no se debilitan por la nostalgia ni tienen un ego desmesurado, pero su sangre azul es innegable.
Conjuro preparado: Arma de Fuego Sombrío a nivel 7, Conjuro preparado: Aliento de Dragón a nivel 5, Conjuro preparado: Hechizar persona a nivel 3, Conjuro preparado: Lanza de Fuego Sombrío, +1 a 1 características a escoger entre Fuerza, Inteligencia y Carisma y +2 a 1 características a escoger entre Destreza, Constitución y Sabiduría