Buscar
Humano esotérico
Manual Necrético
Humano (MN)
Los linajes de los humanos esotéricos se remontan a quienes estudiaron incansablemente en salas iluminadas por velas o que fueron tocados por la magia desde el momento de su nacimiento. Eruditos, alquimistas, adivinos y hechiceros que cultivaron, a lo largo de generaciones, su afinidad con la magia.
+2 Inteligencia, +1 a 1 características a escoger entre Fuerza, Destreza, Constitución, Inteligencia, Sabiduría y Carisma, Conjuro preparado: Prestidigitación, Conjuro preparado: Proyectil mágico a nivel 3 y Conjuro preparado: Arma mágica a nivel 5
Humano juicioso
Manual Necrético
Humano (MN)
Los humanos juiciosos remontan su herencia a través de generaciones de ermitaños, sanadores, narradores y guías espirituales que escuchaban atentamente las verdades silenciosas del mundo.
+2 Sabiduría, +1 a 1 características a escoger entre Fuerza, Destreza, Constitución, Inteligencia, Sabiduría y Carisma y Conjuro preparado: Luz
Humano robusto
Manual Necrético
Humano (MN)
Los humanos robustos son descendientes de generaciones de trabajadores: agricultores, mineros, leñadores, carpinteros, albañiles o guerreros que se han adueñado del mundo natural, se han consolidado como prósperos y resistentes gracias a su pura fuerza de voluntad.
+2 Fuerza y +1 a 1 características a escoger entre Fuerza, Destreza, Constitución, Inteligencia, Sabiduría y Carisma
Humano sibarita
Manual Necrético
Humano (MN)
Los sibaritas provienen de culturas donde la comida y la bebida son tanto un arte como una celebración. Provienen de familias de panaderos, cazadores, cocineros y taberneros. Estas personas han aprendido a tratar el arte culinario como una expresión de comunidad, memoria y supervivencia.
+2 Constitución, +1 a 1 características a escoger entre Fuerza, Destreza, Constitución, Inteligencia, Sabiduría y Carisma, Competencia: a escoger entre Suministros de cervecero y Útiles de cocinero y +(Nivel) Puntos de Golpe
Infragólem Acechador
Manual Necrético
Infragólem
Infragólems diseñados para acechar en la oscuridad, atacar desde las sombras e infundir miedo en sus víctimas.
+2 Destreza, Conjuro preparado: Ilusión menor, Conjuro preparado: Abrir Heridas a nivel 3 y Conjuro preparado: Hoja Sombría a nivel 5
Infragólem Acorazado
Manual Necrético
Infragólem
Diseñados para luchar en primera fila y albergando almas violentas, los Infragolems del modelo acorazado ahora tienen nuevos enemigos que aplastar.
Competencia: Atletismo y +2 Fuerza
Infragólem Corruptor
Manual Necrético
Infragólem
Diseñados para manejar energías arcanas y albergando almas que en vida tenían tales cualidades, los Infragolems del modelo corruptor ven sus artes retorcidas hasta su máxima expresión en esta nueva vida.
+2 a 1 características a escoger entre Inteligencia, Sabiduría y Carisma, Conjuro preparado: Bengala Infernal, Conjuro preparado: Castigo Calcinante a nivel 3 y Conjuro preparado: Manto del Archidemonio a nivel 5
Jiangshi
Manual Necrético
Vampiro
Los Jiangshi son vampiros expertos en manipular tanto personas como el campo de batalla, mientras que su debilidad particular radica en su reflejo: si un Jiangshi se ve a sí mismo, quedará paralizado por varios segundos, lo que en el fragor de la batalla puede resultar fatal.
+2 a 1 características a escoger entre Destreza, Sabiduría y Carisma, Competencia: dos habilidades a escoger entre Acrobacias, Arcanos, Engañar, Historia, Interpretación, Intimidar, Percepción, Perspicacia, Persuasión y Sigilo y Conjuro disponible: Conjuros de vampiro (Jiangshi)
Kaftar Colmillonegro
Manual Necrético
Kaftar
Fuertes y despiadados, los Kaftar del Clan Colmillonegro abrazan su ferocidad ancestral y la utilizan contra sus enemigos, y muchas veces contra sus propios hermanos.
+1 Fuerza, Conjuro preparado: Salvajismo Primitivo, Conjuro preparado: Malas Intenciones a nivel 3 y Conjuro preparado: Crecimiento espinoso a nivel 5
Kaftar Garralma
Manual Necrético
Kaftar
Los Kaftar del Clan Garralma, que poseen conexiones espirituales tan poderosas con el mundo natural que cuentan a las bestias salvajes entre sus manadas, están entre los pocos conocidos por venerar a los druidas, sabios y oráculos.
+1 Sabiduría, Competencia: a escoger entre Medicina, Percepción, Perspicacia, Supervivencia y Trato con Animales, Conjuro preparado: Saber druídico, Conjuro preparado: Encantar animal a nivel 3 y Conjuro preparado: Capucha Totémica a nivel 5
Kaftar Sombrabisal
Manual Necrético
Kaftar
Los astutos Kaftar del Clan Sombrabisal, rara vez vistos pero profundamente temidos, ejercen el terror y el engaño tan letalmente como cualquier arma.
+1 Carisma y Competencia: Engañar
Kaftar Verdipiel
Manual Necrético
Kaftar
Hábiles cazadores en grupo, los Kaftar del Clan de los Verdipieles son notoriamente rápidos a la hora de preparar emboscadas y atacar en manada.
+1 Destreza, Competencia: Sigilo, Conjuro preparado: Sentido del Cazador, Conjuro preparado: Sigilo del Cazador a nivel 3 y Conjuro preparado: Inmovilizar persona a nivel 5
Laortita
Manual Necrético
Ángel Caído
Los Laortitas son ángeles que cayeron de la gracia por el pecado de la avaricia.
Competencia: Perspicacia, Conjuro preparado: Lanza Brillante y Conjuro preparado: Dinero Ensangrentado a nivel 5
Leviatanis
Manual Necrético
Ángel Caído
Los Leviatanis son ángeles que cayeron de la gracia por el pecado de la gula.
Competencia: Sigilo, Conjuro preparado: Choque Sanguinario y Conjuro preparado: Tromba Marina a nivel 5
Licano
Manual Necrético
Licántropo
Los licanos son la rama principal de los licántropos, nacidos del rey licántropo más poderoso. Los licanos son todos lobos negros. Suelen ser muy territoriales, además de sumamente megalómanos.
+1 Constitución, +( IF(Nivel > 1, 1, 0) ) Puntos de Golpe, +( IF(Nivel > 2, 1, 0) ) Puntos de Golpe, +( IF(Nivel > 3, 1, 0) ) Puntos de Golpe, +( IF(Nivel > 4, 1, 0) ) Puntos de Golpe, +( IF(Nivel > 5, 1, 0) ) Puntos de Golpe, +( IF(Nivel > 6, 1, 0) ) Puntos de Golpe, +( IF(Nivel > 7, 1, 0) ) , +( IF(Nivel > 8, 1, 0) ) Puntos de Golpe, +( IF(Nivel > 9, 1, 0) ) Puntos de Golpe, +( IF(Nivel > 10, 1, 0) ) Puntos de Golpe, +( IF(Nivel > 11, 1, 0) ) Puntos de Golpe, +( IF(Nivel > 12, 1, 0) ) Puntos de Golpe, +( IF(Nivel > 13, 1, 0) ) Puntos de Golpe, +( IF(Nivel > 14, 1, 0) ) Puntos de Golpe, +( IF(Nivel > 15, 1, 0) ) Puntos de Golpe, +( IF(Nivel > 16, 1, 0) ) Puntos de Golpe, +( IF(Nivel > 17, 1, 0) ) Puntos de Golpe, +( IF(Nivel > 18, 1, 0) ) Puntos de Golpe, +( IF(Nivel > 19, 1, 0) ) Puntos de Golpe, +( IF(Nivel > 20, 1, 0) ) Puntos de Golpe, Conjuro preparado: Descarga Inestable, Conjuro preparado: Encontrar familiar a nivel 3 y Conjuro preparado: Sugestión a nivel 5
Luciferian
Manual Necrético
Ángel Caído
Los Luciferian son ángeles que cayeron de la gracia por el pecado de la arrogancia.
Competencia: Intimidar, Conjuro preparado: Taumaturgia y Conjuro preparado: Reducir a Polvo a nivel 5
Ly Erg
Manual Necrético
Hada de Ávalon
Las hadas de la Casta Ly Erg tienen cuernos de diferentes formas y tamaños, piel pálida y lucen colores oscuros. Estas hadas han sido corrompidas por fuerzas oscuras y más que buscar paz en la naturaleza, buscan activamente expandirse e imponer su estilo de vida repleto de magia oscura.
+2 a 1 características a escoger entre Inteligencia y Carisma, +1 a 1 características a escoger entre Fuerza, Destreza, Constitución, Inteligencia, Sabiduría y Carisma, Competencia: Arcanos, Engañar y Perspicacia, Conjuro preparado: Lanza de Sombras, Conjuro preparado: Reconstrucción Sobrenatural a nivel 3 y Conjuro preparado: Agrandar/reducir a nivel 5
Malaveina
Manual Necrético
Vampiro
Los Malaveina son los únicos vampiros que pueden caminar en pleno día bajo la luz del sol, y aborrecen la noche y la luz de la luna. Son demonólogos natos, y están condenados a ser invitados a pasar a la propiedad ajena, so pena de ver sus poderes mermados.
+2 a 1 características a escoger entre Fuerza, Constitución y Carisma, Competencia: dos habilidades a escoger entre Arcanos, Atletismo, Interpretación, Intimidar, Percepción, Persuasión, Religión, Sigilo y Trato con Animales y Conjuro disponible: Conjuros de vampiro (Malaveina)
Mnemónica
Manual Necrético
Slime
Enigmáticos y reservados, los Slimes Mnemónicos contrastan fuertemente con sus otros parientes. Aunque sus orígenes son desconocidos, se sospecha que comparten linaje con el misterioso limo Oblex, con el cual comparten muchos rasgos.
Nachzehrer
Manual Necrético
Vampiro
Los Nachzehrer suelen tejer planes enrevesados, repletos de mentiras y manipulaciones, pueden volverse invisibles; controlar el clima, e infiltrarse en las mentes de sus víctimas para alimentarse directamente de sus almas. Además, tienen buenas relaciones con los licántropos.
+2 a 1 características a escoger entre Inteligencia, Sabiduría y Carisma, Competencia: dos habilidades a escoger entre Engañar, Historia, Intimidar, Investigación, Percepción, Perspicacia, Persuasión, Sigilo y Trato con Animales y Conjuro disponible: Conjuros de vampiro (Nachzehrer)
Pino
Manual Necrético
Dríade
Los dríades de pino pueden adaptarse a cualquier entorno. No son los más altos ni hermosos, pero son los más resistentes.
Competencia: Supervivencia
Potestad
Manual Necrético
Ángel
Las Potestades son ángeles de apariencia femenina que se especializan en el combate poco honorable y el uso de tácticas sucias y subterfugio para alzarse con la victoria.
+2 Destreza, +1 a 1 características a escoger entre Fuerza, Constitución, Inteligencia, Sabiduría y Carisma, Competencia: Acrobacias, Juego de Manos y Religión y Conjuro preparado: Ilusión menor
Principado
Manual Necrético
Ángel
Los Principados son los líderes de los Arcángeles. Más que guerreros, son líderes y estrategas diestros tanto en el combate como en la magia.
+2 Sabiduría, +1 a 1 características a escoger entre Fuerza, Destreza, Constitución, Inteligencia y Carisma, Competencia: Percepción, Persuasión y Religión y Conjuro preparado: Lanza Brillante
Querubín
Manual Necrético
Ángel
Los Querubines son ángeles de apariencia infantil que se especializan en la vigilancia, el rastreo y el combate a distancia.
+2 Destreza, +1 a 1 características a escoger entre Fuerza, Destreza, Constitución, Inteligencia, Sabiduría y Carisma y Competencia: Religión, Sigilo y Supervivencia
Renegados
Manual Necrético
Elfo Alfheim
Entre todos los que nacían, habían elfos que, sea por la razón que fuere, carecían de la conexión con la magia de la cual tanto alardeaban esta raza, a estos elfos se les conocía como los renegados, ya fuesen de una familia prestigiosa, eran rápidamente relegados a trabajos físicos.
+2 a 1 características a escoger entre Fuerza y Constitución