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Humano robusto

Los humanos robustos son descendientes de generaciones de trabajadores: agricultores, mineros, leñadores, carpinteros, albañiles o guerreros que se han adueñado del mundo natural, se han consolidado como prósperos y resistentes gracias a su pura fuerza de voluntad. Los humanos robustos suelen tener la piel gruesa y bronceada, rostros rubicundos y curtidos por el viento, y ojos oscuros y hundidos. Mantienen la cabeza alta y su imponente presencia se debe a su complexión naturalmente grande y musculosa.

Créditos del arte a Gum_shrew

  Origen: Manual Necrético

  Subraza de Humano (MN)

Rasgos raciales Humano robusto

Tu personaje Humano robusto tiene unos cuantos rasgos en común con el resto de miembros de su raza:

  Puños de Hierro. Una vida de trabajo ha endurecido tus manos. Tus ataques desarmados infligen 1d6 de daño contundente + tu modificador de Fuerza, en lugar del daño normal de un ataque desarmado.

  Forma Robusta. Se te considera de un Tamaño más grande a la hora de determinar tu capacidad de carga y el peso que puedes empujar, arrastrar o levantar.

  Fuerza Bruta. Cuando aciertas un ataque de arma cuerpo a cuerpo usando Fuerza, el daño se incrementa tanto como la mitad de tu Bonificador por Competencia (redondeado hacia arriba).

  Modificadores. Los personajes Humano robusto obtienen los siguientes modificadores y competencias:

  • +2 Fuerza
  • +1 a 1 características a escoger entre Fuerza, Destreza, Constitución, Inteligencia, Sabiduría y Carisma

Rasgos raciales Humano (MN)

Como subraza de Humano (MN), tu personaje comparte también los rasgos su raza principal:

  Tipo de criatura. Eres un Humanoide.

  Edad. Los humanos maduran poco antes de los 20 años y suelen vivir poco menos de 100 años.

  Tamaño. Eres de tamaño Mediano.

  El Camino. Obtienes competencia en 2 habilidades y una herramienta de tu elección. Adicionalmente, escoge una de estas habilidades en la cual obtener pericia.

  Aguantar el Viaje. Obtienes Ventaja en las Pruebas de Habilidad y Tiradas de Salvación para evitar o terminar la condición de Agotamiento.

  El Indomable Espíritu Humano. Una vez que realices una tirada de Ataque, Prueba de Habilidad o Tirada de Salvación, puedes elegir el añadir tu Bono de Competencia a la tirada, incluso si tu ya eres competente. Puedes usar este rasgo un número de veces igual a tu Bono de Competencia, y recuperar todos sus usos cuando finalices un Descanso Largo.

  Idiomas. Puedes hablar, leer, y escribir Común y dos idiomas de tu elección.

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