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Nachzehrer

Clan vampírico fundado por un príncipe astuto y manipulador, que robó los secretos oscuros para infiltrarse en la mente de sus víctimas. Maestros del subterfugio y la sutileza, los Nachzehrer suelen tejer planes enrevesados, repletos de mentiras y manipulaciones, rasgo que se denota en sus poderes también: pudiendo volverse invisibles; controlar el clima, habilidad que normalmente utilizan para tapar el sol y poder caminar en pleno día, o para crear devastadoras tormentas o ventiscas; y su habilidad distintiva es capacidad de infiltrarse en las mentes de sus víctimas para alimentarse de sus espíritus directamente, pues ven el beber sangre como una práctica barbárica que solo es excusable al crear un nuevo vampiro. La última particularidad del clan, tanto benéfica como perjudicial, es que sus miembros no poseen sombra ni reflejo. Además, los Nachzehrer son los únicos vampiros que han superado su ancestral odio por los licántropos, y suelen trabajar en conjunto con ellos

Créditos a Rastislav Le por el arte

  Origen: Manual Necrético

  Subraza de Vampiro

Rasgos raciales Nachzehrer

Tu personaje Nachzehrer tiene unos cuantos rasgos en común con el resto de miembros de su raza:

  Velocidad. 30 pies30 pies9 metros6 casillas

  Mordisco. Puedes usar tus colmillos afilados para infligir daño a una criatura dispuesta, o a una criatura que tengas agarrada, o que no pueda oponerse a ti. Realiza una tirada de Ataque cuerpo a cuerpo, y si aciertas, inflige 2d4 + tu modificador de Destreza puntos de daño perforante, recuperas la misma cantidad de Puntos de Golpe, y según el tamaño de la criatura, elimina tantos Puntos de Sed como corresponda (no puedes tener Puntos de Sed negativos):

  • Diminuto: ½ Punto de Sed.

  • Pequeño: 1 Punto de Sed.

  • Mediano: 2 Puntos de Sed.

  • Grande: 3 Puntos de Sed.

  • Enorme: 5 Puntos de Sed.

  • Gargantuesco: 7 Puntos de Sed.

Mordisco solo funciona con criaturas que tengan sangre.

  Animafagia. Además de tus colmillos, puedes alimentarte directamente del alma de una víctima al entrar en su mente: puedes realizar una tirada de ataque de conjuro a distancia contra una criatura que puedas ver hasta a 30 pies30 pies9 metros6 casillas de ti, y si aciertas, inflige 2d6 + tu Modificador de Sabiduría puntos de daño psíquico, recuperas la misma cantidad de puntos de golpe, y elimina tantos Puntos de Sed como corresponda según explica tu Rasgo Mordisco.

Alternativamente, puedes usar este Rasgo contra una criatura que esté bajo los efectos de un conjuro de tu Rasgo “Poderes de la Sangre”, independientemente de la distancia que haya entre el objetivo y tú (siempre que estén en el mismo plano de existencia), y el daño que inflijas mediante este Rasgo no terminará prematuramente los efectos del conjuro (si es que sería el caso en condiciones normales). Animafagia solo funciona con criaturas que tengan alma o algún tipo de energía vital (a discreción del DM).

  Fotofobia. Si comienzas tu turno bajo la luz del sol, recibirás tantos puntos de daño radiante como la mitad de tu nivel (redondeado hacia arriba); y mientras estés expuesto, tendrás desventaja en cualquier prueba de habilidad y Tirada de Salvación.

  Sombra Perdida. Tu cuerpo no proyecta sombra o reflejo alguno sobre ninguna superficie.

  Poderes de la Sangre. La sangre maldita de los Nachzehrer les da acceso a diferentes conjuros, los cuales solo pueden utilizar acumulando Puntos de Sed (tantos como el nivel de conjuro), y a medida que el poder del vampiro crece, desbloquea nuevos poderes latentes en su sangre. Cuando llegas a los niveles mencionados a continuación, añade uno de los conjuros correspondientes a tu lista de conjuros, que no contará contra la cantidad de conjuros que puedas aprender. No podrás cambiar tu elección más adelante.

  • Nivel 1: Ilusión Menor, Mensaje.

  • Nivel 2: Consumir Esencia, Dormir, Nube de Oscurecimiento.

  • Nivel 3: Capa del Velo, Contorno Borroso, Detectar Pensamientos, Paso Sombrío.

  • Nivel 5: Amistoso, Cabezadita, Forma Gaseosa, Llamar al Relámpago, Tajo Fantasma.

  • Nivel 7: Asesino Fantasmal, Descarga Vendaval, Incursión Mental, Invisibilidad Mejorada, Olvido.

  • Nivel 9: Alterar los Recuerdos, Engañar, Ensueño, Escudriñar, Muerte del Autor.

  • Nivel 11: Gusano Mental, Ilusión Programada, Prisión Mental, Sugestión en Masa.

  • Nivel 13: Azote Celestial de Tengri, Torbellino, Recluir.

  • Nivel 15: Controlar el Clima, Drenaje Masivo de Almas.

  • Nivel 17: Tormenta de Venganza.

Tu característica para lanzar conjuros mediante este Rasgo es Carisma.

  Modificadores. Los personajes Nachzehrer obtienen los siguientes modificadores y competencias:

  • +2 a 1 características a escoger entre Inteligencia, Sabiduría y Carisma
  • Competencia: dos habilidades a escoger entre Engañar, Historia, Intimidar, Investigación, Percepción, Perspicacia, Persuasión, Sigilo y Trato con Animales

Rasgos raciales Vampiro

Como subraza de Vampiro, tu personaje comparte también los rasgos su raza principal:

  Edad. Los vampiros son inmortales, inmunes al paso del tiempo.

  Tipo de criatura. Eres un no-muerto.

  Tamaño. Los vampiros miden desde 5 hasta 8 pies8 pies2.4 metros2 casillas. Eres de tamaño Mediano.

  Alineamiento. Hay casi tantas filosofías vampíricas como vampiros mismos. Si bien tienden a alineamientos neutrales o malignos, los hay también buenos.

  Visión en la oscuridad. Puedes ver con luz tenue a 60 pies60 pies18 metros12 casillas o menos de ti como si hubiera luz brillante, y en la oscuridad como si hubiera luz tenue. En esa oscuridad, disciernes los colores como tonos de gris.

  Muerto viviente. Al ser un no-muerto, eres inmune al daño necrótico y vulnerable al daño radiante. Además, no necesitas respirar.

  Vampirismo. La maldición te obliga a alimentarte de sangre para subsistir. Posees un Medidor de Sed, el cual acumula Puntos de Sed, cuyo máximo es el doble de tu Bonificador por Competencia: al utilizar los conjuros de tu Rasgo “Poderes de la Sangre”, acumulas tantos Puntos de Sed como el nivel del conjuro utilizado (no puedes gastar espacios de conjuro para lanzar estos conjuros). Al terminar un descanso largo, acumulas tantos Puntos de Sed como tu Bonificador por Competencia; y al terminar un descanso corto, acumulas tantos Puntos de Sed como la mitad de tu Bonificador por Competencia (redondeado hacia arriba). Los Puntos de Sed solo pueden ser removidos bebiendo sangre mediante tu Rasgo “Mordisco” (o “Hemofagia”). Si alcanzas tu máximo de Puntos de Sed, deberás superar una Tirada de Salvación de Sabiduría con CD = 8 + el doble de tu Bonificador por Competencia. Si tienes éxito, eliminas un único Punto de Sed. Si fallas, entrarás en frenesí, no distinguirás entre amigo y enemigo, y solo podrás tomar acciones de “Mordisco” para beber sangre de la(s) criatura(s) más cercana(s) hasta que todos tus Puntos de Sed hayan sido removidos. Caer inconsciente removerá te quitará un único Punto de Sed. Además, mientras más TS de Sabiduría realices contra el frenesí sin un descanso corto o largo de por medio, la CD se incrementará en 1 cada vez.

  Descendencia vampírica. Puedes crear nuevos vampiros al beber toda la sangre de una víctima humanoide y luego forzándola a beber tu propia sangre. El nuevo vampiro surgirá en 1d4 días y estará obligado a servirte a menos que decretes lo contrario. Solo puedes crear hasta tantos vampiros de esta forma como la mitad de tu Bonificador por Competencia (redondeado hacia abajo). Si llegas al límite, no podrás crear más vampiros a menos que liberes a alguno de tu servicio, o que muera uno de los que lo estén.

  Cambiaformas. Como acción adicional, puedes ganar 1 Punto de Sed para convertirte en un enjambre de murciélagos o una nube carmesí, ambos con una velocidad de 60 pies60 pies18 metros12 casillas volando, pero no puedes tomar ninguna acción además de moverte mientras estás en esta forma. Regresas a tu forma original apenas termines de moverte en esta forma. Alternativamente, puedes ganar 2 Puntos de Sed y mantener la concentración como si de un conjuro se tratase, para adoptar la forma de una criatura de tamaño Grande o más pequeña cuya sangre hayas bebido al menos una vez, imitando su apariencia y su voz. Regresas a tu forma original si pierdes la concentración (puedes elegir perderla voluntariamente).

  Idiomas. Puedes hablar y escribir común, infernal y un idioma más a tu elección.

  Modificadores. Los personajes Vampiro obtienen los siguientes modificadores y competencias:

  • +1 a 1 características a escoger entre Fuerza, Destreza, Constitución, Inteligencia, Sabiduría y Carisma
Medium
Crear personaje Nachzehrer