Vampiro

Los vampiros son humanoides no-muertos y nocturnos que se alimentan de la sangre de los seres vivos para sobrevivir. Poseen ojos rojos, largos colmillos retráctiles y piel pálida. Pueden transmitir la maldición del vampirismo al beber toda la sangre de una víctima y luego dándole a beber su propia sangre maldita, estableciendo así un poderoso lazo maestro-aprendiz. Si bien transmitir el vampirismo mediante este ritual es la forma más común de crear nuevos vampiros, también pueden engendrarse entre vampiros e incluso con otras especies, dando como resultado una raza híbrida llamada dhampir.
Origen: Manual Necrético
Rasgos raciales Vampiro
Tu personaje Vampiro tiene unos cuantos rasgos en común con el resto de miembros de su raza:
Velocidad. 35 pies
Edad. Los vampiros son inmortales, inmunes al paso del tiempo.
Tipo de criatura. Eres un no-muerto.
Tamaño. Los vampiros miden desde 5 hasta 8 pies. Eres de tamaño Mediano.
Alineamiento. Los vampiros suelen tener alineamientos malignos o neutrales.
Visión en la oscuridad. Puedes ver con luz tenue a 60 pies o menos de ti como si hubiera luz brillante, y en la oscuridad como si hubiera luz tenue. En esa oscuridad, disciernes los colores como tonos de gris.
Muerto viviente. Al ser un no-muerto, eres inmune al daño necrótico y vulnerable al daño radiante. No necesitas respirar.
Vampirismo. Necesitas consumir al menos 2 litros de sangre a la semana o tu cuerpo empezará a atrofiarse. Una vez excedida la semana de abstinencia, todas las pruebas de habilidad de tipo físico se realizarán con desventaja. Si llegas a dos semanas sin beber sangre, tus Puntos de Golpe máximos se reducirán en 1d10 puntos cada día, y si se reducen a 0 de esta forma, entrarás en un coma muy similar a la muerte, y no podrás despertar a menos que se te fuerce a beber la sangre que necesitas.
Mordisco. Puedes usar tus colmillos afilados para infligir daño a una criatura dispuesta, o a una criatura que tengas agarrada o que no pueda oponerse a ti. Realiza una tirada de Ataque cuerpo a cuerpo, y si aciertas, inflinge 2d4 + modificador de Destreza puntos de daño perforante y recupera la misma cantidad de puntos de golpe.
Descendencia vampírica. Puedes crear nuevos vampiros al beber toda la sangre de una víctima humanoide y luego forzándola a beber tu propia sangre. El nuevo vampiro surgirá en 1d4 días y estará obligado a servirte a menos que decretes lo contrario.
Fotofobia. Si comienzas tu turno bajo la luz del sol, recibirás tantos puntos de daño radiante como la mitad de tu nivel (redondeado hacia arriba); y mientras estés expuesto, tendrás desventaja en cualquier prueba de habilidad y Tirada de Salvación.
Cambiaformas. Como acción adicional, puedes convertirte en un enjambre de murciélagos o una nube carmesí con una velocidad de 50 pies volando. Regresas a tu forma original tras usar esta velocidad (toda o una parte). Alternativamente, puedes adoptar la forma de una criatura de tamaño Grande o más pequeña cuya sangre hayas bebido al menos una vez.
Idiomas. Puedes hablar y escribir común, infernal y un idioma más a tu elección.
Modificadores. Los personajes Vampiro obtienen los siguientes modificadores y competencias:
- +2 a dos características a escoger entre Fuerza, Destreza, Constitución, Inteligencia, Sabiduría y Carisma
- Competencia: dos habilidades a escoger entre Acrobacias, Arcanos, Atletismo, Engañar, Historia, Intimidar, Persuasión y Sigilo