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Ángel
Manual Necrético
Los Ángeles son espíritus benévolos que guardan la Creación desde las sombras, teniendo un alcance limitado en su interferencia con todo lo que sucede. Los Ángeles que buscan un papel activo en el mundo mortal se despojan de parte de sus poderes al estar fuera de los Planos Superiores.
Ángel Caído
Manual Necrético
Los Ángeles Caídos son los padres de los demonios. Aunque solo ostenten una fracción del poder que alguna vez tuvieron, siguen siendo seres sumamente poderosos. Se caracterizan por sus facciones angelicales corrompidas, como piel muy pálida, alas con plumas negras o grises, y ojos rojos o amarillos.
Competencia: Engañar y Religión, +1 a 1 características a escoger entre Fuerza, Destreza, Constitución, Inteligencia, Sabiduría y Carisma y +2 a 1 características a escoger entre Fuerza, Destreza, Constitución, Inteligencia, Sabiduría y Carisma
Arak
Manual Necrético
Los Arak son criaturas con rasgos arácnidos con su peculiar parte baja diferente de la superior.
Competencia: dos habilidades a escoger entre Acrobacias, Engañar, Percepción y Sigilo, +1 a 1 características a escoger entre y +2 Carisma
Arma viviente
Manual Necrético
Las Armas Vivientes son armas mágicas conscientes que en su día fueron creadas para la batalla, pero que desde entonces han evolucionado mucho más allá de ese propósito original.
+1 a 1 características a escoger entre Fuerza, Destreza, Constitución, Inteligencia, Sabiduría y Carisma y +2 a 1 características a escoger entre Fuerza, Destreza, Constitución, Inteligencia, Sabiduría y Carisma
Ceres
Manual Necrético
Originalmente eran humanos, pero hace mucho tiempo descubrieron una fuente de tecnología avanzada ilícida y la utilizaron al punto que trascendieron sus limitaciones originales, evolucionando en una raza superior conocida como los Ceres.
Conjuro preparado: Mano de mago, Conjuro preparado: Detectar pensamientos a nivel 3, Conjuro preparado: Recado a nivel 5, +2 a 1 características a escoger entre Fuerza, Destreza, Constitución, Inteligencia, Sabiduría y Carisma y +1 a 1 características a escoger entre Fuerza, Destreza, Constitución, Inteligencia, Sabiduría y Carisma
Dhampir
Manual Necrético
Los dhampir son el resultado de una unión antinatural de un vampiro y un humano. Si bien muchos dhampir pueden hacerse pasar por humanos en ciertas condiciones, la piel pálida, los ojos brillantes, los incisivos alargados y la afinidad por la noche suele delatarlos.
Competencia: a escoger entre Acrobacias, Arcanos, Atletismo, Engañar, Historia, Interpretación, Intimidar, Investigación, Juego de Manos, Medicina, Naturaleza, Percepción, Perspicacia, Persuasión, Religión, Sigilo, Supervivencia y Trato con Animales
Diablillo
Manual Necrético
Los diablillos son demonios menores, comúnmente relegados a servir a demonios poderosos. Se caracterizan por su reducido tamaño, sus grandes cuernos y orejas, y su pequeña cola. Los diablillos son eficientes en la manipulación y el subterfugio.
Dragón
Manual Necrético
Los dragones jugables no son simples crías: son reencarnaciones parciales de esa fuerza antigua, nacidos con un propósito que ni ellos mismos comprenden del todo.
+2 a 1 características a escoger entre Fuerza, Destreza, Constitución, Inteligencia, Sabiduría y Carisma y +1 a 1 características a escoger entre Fuerza, Destreza, Constitución, Inteligencia, Sabiduría y Carisma
Dríade
Manual Necrético
Una dríada es tan hermosa y acogedora como un claro iluminado por el sol en pleno verano, tan aterradora y mortal como una ventisca invernal que atraviesa un bosque desolado.
+1 a 1 características a escoger entre Fuerza, Destreza, Constitución, Inteligencia, Sabiduría y Carisma, +2 a 1 características a escoger entre Fuerza, Destreza, Constitución, Inteligencia, Sabiduría y Carisma, Conjuro conocido: Pasar sin rastro a nivel 5, Conjuro conocido: Enredadera a nivel 3 y Conjuro conocido: Saber druídico a nivel 1
Duater
Manual Necrético
Los Duater son demonios de la gula, caracterizados por su forma humanoide con la cabeza de algún animal, normalmente un chacal, una serpiente o un ave. Rara vez vistos fuera de los Planos Inferiores, los Duater son capaces de engullir de todo con tal de saciar su hambre, y son todo menos selectivos.
+2 Constitución, +1 a 1 características a escoger entre Fuerza, Destreza, Constitución, Inteligencia, Sabiduría y Carisma y Competencia: Percepción
Dullahan
Manual Necrético
Los Dullahan son demonios de la arrogancia, caracterizados por tres cosas: No tener cabeza (lo cual suelen disimular con un casco para pasar más desapercibidos), su afinidad por las monturas, y la compulsión por estar en el campo de batalla.
+2 a 1 características a escoger entre Fuerza, Destreza, Constitución, Inteligencia, Sabiduría y Carisma, +1 a 1 características a escoger entre Fuerza, Destreza, Constitución, Inteligencia, Sabiduría y Carisma, Competencia: Trato con Animales, Competencia: a escoger entre Acrobacias, Atletismo, Historia, Intimidar, Sigilo y Supervivencia y Conjuro preparado: Hallar corcel
Elfo Alfheim
Manual Necrético
Conocidos por ser grandes escritores, poetas y magos, todo ese gran conocimiento se perdió cuando los elfos oscuros acabaron con todos y quemaron la gran biblioteca del lugar.
+2 Destreza
Elfo Oscuro
Manual Necrético
Los elfos oscuros, también llamados elfos sanguíneos, adoptaron el vampirismo como medio para prolongar aún más sus ya largas vidas.
+2 Fuerza y Destreza y -2 Constitución
Enenra
Manual Necrético
Los Enenra son demonios de la avaricia, caracterizados por su forma humanoide y hecha de humo. Es usual ver a un Enenra usuario de magia, pero ha habido reportes de estos seres prefiriendo luchar con armamento y haciéndolo bien.
Competencia: Acrobacias, Juego de Manos y Sigilo, +2 a dos características a escoger entre Fuerza, Destreza, Inteligencia, Sabiduría y Carisma y -1 Constitución
Familiar
Manual Necrético
Eres un familiar, un espíritu de otro mundo ligado a servir a un hechicero mortal, capaz de asumir la forma de un animal a voluntad.
+1 a 1 características a escoger entre Fuerza, Destreza, Constitución, Inteligencia, Sabiduría y Carisma y +2 a 1 características a escoger entre Fuerza, Destreza, Constitución, Inteligencia, Sabiduría y Carisma
Fantasma
Manual Necrético
Los fantasmas son muy diferentes de la mayoría de los no muertos: la diferencia con los lich es que no pidieron convertirse en no muertos, al menos no directamente. Las momias también tienen una misión que cumplir, pero su cuerpo fue conservado por algún medio.
Conjuro conocido: Hablar con los muertos, +1 a 1 características a escoger entre Fuerza, Destreza, Constitución, Inteligencia, Sabiduría y Carisma a nivel 1 hasta nivel 1 y +2 a 1 características a escoger entre Fuerza, Destreza, Constitución, Inteligencia, Sabiduría y Carisma a nivel 1 hasta nivel 1
Fuego Fatuo
Manual Necrético
Los Fuegos fatuos son una raza descendiente de las Hadas. A menudo se encuentran en cementerios, titilando sobre las tumbas de los caídos.
Conjuro conocido: Paso brumoso a nivel 1, +2 a 1 características a escoger entre Fuerza, Destreza, Constitución, Inteligencia, Sabiduría y Carisma y +1 a 1 características a escoger entre Fuerza, Destreza, Constitución, Inteligencia, Sabiduría y Carisma
Furia
Manual Necrético
Las Furias son demonios de la venganza, caracterizados por su forma humanoide, comunmente femenina y alada, pero a diferencia de los súcubos, suelen tener púas, cuernos malformados, ojos repletos de rabia y demás rasgos poco agraciados.
Conjuro preparado: Reprensión infernal, Competencia: Intimidar y Supervivencia, +1 a 1 características a escoger entre Fuerza, Destreza, Constitución, Inteligencia, Sabiduría y Carisma y +2 a 1 características a escoger entre Fuerza, Destreza, Constitución, Inteligencia, Sabiduría y Carisma
Gorgona
Manual Necrético
Las Gorgonas son demonios de la envidia, caracterizados por su forma humanoide con rasgos de reptil, y cuyo cabello es un nido de serpientes. Si bien se acabaron sus años dorados, y los poderes de las Gorgonas se han mermado, su famosa mirada aún convierte en piedra a los seres vivos incautos.
Competencia: Intimidar y Percepción, +2 Destreza y +1 a 1 características a escoger entre Fuerza, Destreza, Constitución, Inteligencia, Sabiduría y Carisma
Hada de Ávalon
Manual Necrético
Las hadas de Ávalon son un pueblo pequeño y normalmente reclusivo, dividido en todas partes desde la caída de su patria, Ávalon.
Parecen pequeños elfos con alas de insecto, pero cada una de las 7 castas de hadas tiene características especiales que que las distinguen del resto.
Competencia: Naturaleza
Hada de Midgard
Manual Necrético
Curiosas y tímidas, las hadas van donde les plazca. Les gusta espiar y tienen una inclinación por la diversión traviesa. No hay juego que una hada no juegue, ni celebración que decline. Solo el cauteloso miedo a ser capturadas detiene sus impulsos curiosos.
Competencia: Juego de Manos y Sigilo, Conjuro conocido: Amistad, +1 Destreza y +( IF(ANY(Armaduras, x, CONTAINS('armadura', x)), 0, SAB ) ) Clase de armadura
Homúnculo
Manual Necrético
El homúnculo fue creado originalmente con pocas ambiciones más allá de vivir una vida humilde y agradable con sus amigos y dulces, sin necesidad ni deseo de buscar poder o gloria.
Huk
Manual Necrético
Criaturas con rasgos caninos que usualmente viven en grupo junto con algunas otras razas sin problema y algunas veces se dedican a una vida nómada en solitario.
+2 a dos características a escoger entre y Competencia: dos habilidades a escoger entre Acrobacias, Atletismo, Medicina, Naturaleza, Percepción y Supervivencia
Humano (MN)
Manual Necrético
En la mayoría de mundos, los humanos son de las razas más comunes y numerorsas. Sus vidas no son tan largas como las de los elfos, enanos, dragones o vampiros, pero eso precisamente lo que los impulsa a ser más avezados; a vivir y lograr todo lo que puedan conseguir, y a dejar un legado que perdure.
Pericia: a escoger entre Acrobacias, Arcanos, Atletismo, Engañar, Historia, Interpretación, Intimidar, Investigación, Juego de Manos, Medicina, Naturaleza, Percepción, Perspicacia, Persuasión, Religión, Sigilo, Supervivencia y Trato con Animales, Competencia: a escoger entre Herramientas de artesano, Suministros de pintor, Suministros de calígrafo, Herramientas de albañil, Herramientas de alfarero, Herramientas de carpintero, Herramientas de cartógrafo, Herramientas de curtidor, Herramientas de ebanista, Herramientas de herrero, Herramientas de joyero, Herramientas de manitas, Herramientas de soplador de vidrio, Herramientas de tejedor, Herramientas de zapatero, Suministros de alquimista, Suministros de cervecero, Herramientas de Doctor, Herramientas de Acupuntura, Herramientas de navegante y Herramientas de ladrón y Competencia: dos habilidades a escoger entre Acrobacias, Arcanos, Atletismo, Engañar, Historia, Interpretación, Intimidar, Investigación, Juego de Manos, Medicina, Naturaleza, Percepción, Perspicacia, Persuasión, Religión, Sigilo, Supervivencia y Trato con Animales
Ilícido
Manual Necrético
Los Ilícidos, también conocidos como Azotamentes, son monstruosas aberraciones humanoides con cabezas con tentáculos, poderes psiónicos y piel violácea. Se creen los verdaderos maestros del multiverso, usando las otras razas como esclavos o fuente de alimento.
+1 a 1 características a escoger entre Fuerza, Destreza, Constitución, Inteligencia, Sabiduría y Carisma y +2 Inteligencia