Huk

Criaturas con rasgos caninos que usualmente viven en grupo junto con algunas otras razas sin problema y algunas veces se dedican a una vida nómada en solitario. Su lealtad a veces les lleva a obtener algun rango medio o alto en algun status de poder.
Origen: Manual Necrético
Rasgos raciales Huk
Tu personaje Huk tiene unos cuantos rasgos en común con el resto de miembros de su raza:
Velocidad. 35 pies
Edad. Los Huk suelen vivir alrededor de 70 años
Idiomas. Hablas común y un idioma adicional a tu elección.
Alineamiento. Los Canis suelen ser buenos o neutrales.
Rastreo. Tienes competencia en todas las pruebas de Sabiduría que requieran de olfato u oído. Al rastrear a una criatura puedes duplicar tu bonificador por competencia a la tirada de Supervivencia.
Mordizco. Tienes una gran fuerza en la mandíbula junto con unos afilados colmillos. Al impactar un ataque con la misma tienes un daño igual a 1d6 + Fue que va aumentando con tu nivel; nivel 8(2d6) y 12(2d8).
Capturado. Al impactar un ataque con Mordisco puedes elegir tener agarrada a esa criatura con tu poderosa mordida donde recibe 1d6 por cada turno que pases mordiendo y tendrá desventaja en las tiradas que no sean dirigidas a ti.
Visión en la oscuridad. Gracias a tu actividad nocturna tienes una visión acostumbrada a la oscuridad. Puedes ver en la luz tenue a una distancia de 60 pies como si fuera luz brillante, y en la oscuridad como si fuera luz tenue. En la oscuridad no puedes distinguir colores, solo tonos de gris.
Evolución. A nivel 10 puedes extraer toda tu fuerza para cambiar tu aspecto y mejorar tus habilidades. Así como tu tamaño, tus garras y colmillos crecen, tu velocidad aumenta en 40 pies, tu daño desarmado obtiene un +3 y tu CA aumenta en +2. Tu transformación dura 1 minutos y acaba antes si tú lo decides o si caes inconsciente.
Modificadores. Los personajes Huk obtienen los siguientes modificadores y competencias:
- +2 a dos características a escoger entre
- Competencia: dos habilidades a escoger entre Acrobacias, Atletismo, Medicina, Naturaleza, Percepción y Supervivencia