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Hada de Midgard

Una diminuta criatura humanoide con alas de mariposa revolotea por el gran salón del castillo. Sus risitas agudas y jadeos se escuchan en las vigas mientras se posa en el borde de una copa de vino y encanta a los sorprendidos comensales. Flechas con punta de veneno alcanzan los tobillos de los monstruos saqueadores mientras una figura de piel bronceada, envuelta en hojas verdes, emerge de la maleza acompañada por el ratón gris que la condujo hasta allí...

Nombres de Hadas

Las hadas a menudo adoptan nombres de humanos, elfos, seres feéricos y, a veces, nombres de plantas y árboles. Sin embargo, pueden preferir apodos ganados a través de experiencias durante su adolescencia. Por ejemplo, un hada que doma a un lince como montura podría ser apodada 'Lynxleash' (Correa de Lince).

Apodos: Luchadora de Hormigas, Picadura de Abeja, Hoja Temblorosa, Jinete de Ratón, Excavadora de Nieve, Gota de Lluvia, Explosión de Corteza, Casco de Pétalo.

Tímidas, Juguetonas, Traviesas.

Las hadas se asemejan a diminutos elfos con delicadas alas de insecto. Tienen una gama normal de tonos de piel, así como tonos claros de cualquier otro color, y a veces cobre y bronce. Sus ojos vienen en tantos tonos como su piel, con iris como líquido fundido. Pueden mostrar pequeños aspectos de la familia de insectos a la que pertenecen sus alas, incluyendo antenas, pelusa o parches de quitina dura y brillante.

Curiosas y tímidas, las hadas van donde les plazca. Les gusta espiar y tienen una inclinación por la diversión traviesa. No hay juego que una hada no juegue, ni celebración que decline. Solo el cauteloso miedo a ser capturadas detiene sus impulsos curiosos. Las hadas se enorgullecen de su vestimenta y se arreglan como la realeza y los aventureros por igual; algunas prefieren vestidos brillantes, sedas ondulantes y armaduras relucientes, mientras que otras visten bellotas, hojas, corteza y pieles de diminutos animales del bosque.

Estilo de vida

En algunos mundos, existe la reina de las hadas, como en Feywild es Titania, pero en otros, las hadas conviven en arboledas escondidas del mundo, siendo una de ellas la lider de todas y ayudando a gente que se pierde en los bosques y puedan percibir que son personas de buen corazón. Normalmente estas arboledas suelen ser un conjunto de hadas del mismo tipo, aunque algunas veces las que viajan entre arboledas también puedan quedarse a vivir a pesar que se vean distintas a las otras. ¿Qué tipo de jerarquía hay entre las hadas? Consulta con tu DM para saber si tu hada es libre u obedece a un ente superior a ella.

Lejos de casa

A menos que tu juego se desarrolle en el Feywild, es probable que hayas dejado tu plano y ahora estés vagando por el plano material, embarcado en algún tipo de misión o aventura. Trata de averiguar con tu DM por qué y cómo dejaste tu plano, y de qué manera interactúas con los habitantes del plano material: tal vez te escondes de ellos, temiendo que puedan cazarte por tus valiosos componentes mágicos; o quizás te manifiestas tanto como puedas, volando o corriendo por ahí, haciendo travesuras y difundiendo alegría, caos y una ligera molestia.

Puedes usar la siguiente tabla para determinar cómo dejaste el Feywild, o usarla como inspiración para crear tu propia historia única.

Fuera del Feywild

d6 Dejaste el Feywild porque

  1. En realidad naciste en el plano material, lejos de la civilización, o tal vez cerca pero sin ser notado.
  2. Un archifata, como una poderosa bruja o la reina del verano, te encomendó una tarea en el plano material.
  3. Fuiste capturado por cazadores interplanares y lograste huir solo después de haber dejado el Feywild.
  4. Encontraste un cruce de hadas y decidiste cruzarlo para vigilar su entrada.
  5. Le gastaste una broma al archifata equivocado.
  6. Un mago te convocó para cumplir algún tipo de contrato, pero se olvidó de enviarte de regreso a casa.

Si en el mundo de tu DM las hadas coexisten en el mismo plano pero escondidas de alguna forma, consulta con tu DM de por qué tu hada a decidido aventurarse, capaz fue secuestrada por un brujo loco queriendo experimentar con vosotras, buscando el secreto de la inmortalidad, o sois acompañantes de una bruja que os tomó como su familiar, ¡el límite es tu imaginación!

Créditos del arte a heikala

  Origen: Manual Necrético

Rasgos raciales Hada de Midgard

Tu personaje Hada de Midgard tiene unos cuantos rasgos en común con el resto de miembros de su raza:

  Velocidad. 35 pies

  Pequeño pero ágil. Debido a tu diminuta constitución y naturaleza escurridiza, tu puntuación de Destreza aumenta en 1.

  Edad. Las hadas alcanzan la madurez al mismo tiempo que un niño humano y pueden vivir hasta que ellas decidan volver a ser una con la naturaleza en un estado de juventud perpetua.

  Alineamiento. Las hadas pueden tener cualquier alineamiento, pero tienden hacia el caos debido a su naturaleza juguetona y traviesa.

  Tamaño. Las hadas adultas miden entre 6" y 18" de altura y pesan entre casi nada y 12 libras. Tu tamaño es Diminuto.

  Velocidad. Tu velocidad base al caminar es de 15 pies. Al volar es de 35.

  Ascendencia Feérica. Tienes ventaja en las tiradas de salvación contra ser hechizado, y la magia no puede hacer que te duermas. Al nivel 1, conoces el truco Amistad.

  Humanoide Feérico. Se te considera tanto Humanoide como Feérico.

  Timidez de Hada. Tu diminuto tamaño te permite esconderte fácilmente. Eres competente en la habilidad de Sigilo. Además, al ser tan pequeño y ágil, tu CA si no llevas armadura es igual a 10 más tu destreza y sabiduría.

  Manos Diminutas. Haces tiradas de Fuerza con desventaja, pero eres competente en la habilidad de Juego de Manos.

  Encoger. Tocas un objeto del tamaño de una criatura Mediana/Pequeña y lo encoges a un tamaño Diminuto/Subdimensionado. Si el objeto es un arma, disminuye el dado de daño en un tamaño a menos que tenga las propiedades de ligereza o fineza. Puedes tocar múltiples objetos si son del mismo tipo. En los niveles 3, 9 y 15, eliges un tipo de arma en la que seas competente y el dado de daño no disminuye cuando usas Encoger en ella.

  Hablar con Bestias Pequeñas. A través de sonidos y gestos, puedes comunicar ideas simples con bestias del tamaño Pequeño o más pequeñas.

  Idiomas. Puedes hablar, leer y escribir Común, Élfico y Silvano.

  Alas. Las alas de hada vienen en muchas formas y tamaños, lo que otorga habilidades adicionales. Elige una de las siguientes detalladas a continuación: Mariposa, Libélula, Polilla, Escarabajo.

  Polvo de Hada. Las alas de tipo Mariposa y Polilla emiten una lluvia de polvo brillante. Realizas tiradas de Destreza (Sigilo) con desventaja mientras vuelas. Además, tienes ventaja en las tiradas de Carisma (Persuasión) contra criaturas a las que rocíes con el polvo.

  Arboledas cercanas. Aunque no seas una clase mágica, estás conectado con el tejido de una forma que conoces la ubicación de todas las arboledas de hadas, haciendo que, si necesitas entrar a alguna, puedas pedir permiso en silvano cerca del escudo que protege este lugar escondido, si vas solo, las hadas se fiarán de ti y te dejarán entrar, si vas acompañado, depende de tu DM si te dejan entrar o no.

Medium
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Subrazas

Algunas razas tienen subrazas. Los miembros de una subraza poseen los rasgos de la raza principal añadiendo los rasgos específicos de su subraza.

Las subrazas de la raza Hada de Midgard son las siguientes: