Djinn

También conocidas como las hadas del desierto, son las más distintas y apartadas de todas ellas, sólo viven en oasis y cuidan de ellos, a veces pueden quedar atrapadas en objetos, sólo pudiendo esperar que alguien las despierte para cumplir 3 deseos a esa persona, después quedan libres del objeto, a no ser que queden atrapadas de nuevo.
Nacimiento de las Djinn
No se tiene muy claro de cómo nacen, ya que actualmente quedan muy pocas y ni ellas mismas recuerdan su nacimiento, sólo saben que están conectadas al oásis donde viven y que deben cuidarlo para que la flora del lugar no perezca.
Apariencia
A diferencia de muchas otras hadas, estas no tienen alas, además que suelen ser de tez oscura y color de cabello muy llamativo. Sus vestimentas son las más llamativas, siendo de seda o de transpariencias, adoptando un estilo muy característico como las vestimentas de Danza del vientre.
A pesar de no tener alas, las Djinn pueden volar de la misma forma, transformando sus pies en una especie de humo.
3 deseos
Capaz tu Djinn empieza atrapada en una lámpara, en una botella o cualquier objeto, trabaja con tu DM de cómo acabó así, pero, si vas a rolearla, significa que alguien te ha sacado de ahí, así que ahora tu deber es concederle 3 deseos, cualquier cosa puede ser cumplida que entre dentro de tus posibilidades y cumpla las siguientes normas:
- No puedes resucitar muertos.
- No puedes hacer que alguien se enamore de otra persona.
- No se pueden pedir más deseos.
- Algo que no rompa la partida al DM (Esto queda fuera de las normas que dice la Djinn pero se queda apuntado)
- Debe ser algo dentro de las posibilidades (Esto significa que sea posible cumplirlo en tu nivel actual y tus magias disponibles)
Créditos al arte de Carolina Cesario
Origen: Manual Necrético
Subraza de Hada de Midgard
Rasgos raciales Djinn
Tu personaje Djinn tiene unos cuantos rasgos en común con el resto de miembros de su raza:
Velocidad. 35 pies
Uno con la magia. Al ser un Djinn no puedes elegir una clase física, siempre deberás escoger una clase mágica. Tienes competencia en la habilidad Arcanos además de ventaja en cualquier tirada que la requiera. Además de esto, puedes usar Detectar magia tantas veces como tu mod. de característica mágica, y obtienes un truco adicional de tu clase.
Arenas del desierto. A diferencia de las hadas normales, las Djinn no necesitan polvo de hadas ni saben manejarlo, pero su vida depende del estado de su oasis y su magia será más fuerte contra más naturaleza haya en ella. Gracias a tu capacidad de conceder deseos, igualmente puedes servir de apoyo en el grupo que estés.
Con una criatura amistosa, puedes usar cualquier conjuro de apoyo sin gastar acción ni acción adicional tantas veces como tu bono de competencia, también puedes usarlo como reacción pero esta si se gasta.
Contra un enemigo, puedes usar tu reacción para provocar desventaja en cualquier tirada mágica que haga tu enemigo. También puedes usar Contrahechizo tantas veces como tu bono de competencia sin gastar espacios de conjuro.
No hay un genio tan genial. Tu afinidad con el desierto te da competencia con las siguientes habilidades:
+2 a elegir entre Carisma, Sabiduría o Inteligencia.
2 habilidad a escoger entre Persuasión, Engañar, Percepción y Perspicacia.
Rasgos raciales Hada de Midgard
Como subraza de Hada de Midgard, tu personaje comparte también los rasgos su raza principal:
Pequeño pero ágil. Debido a tu diminuta constitución y naturaleza escurridiza, tu puntuación de Destreza aumenta en 1.
Edad. Las hadas alcanzan la madurez al mismo tiempo que un niño humano y pueden vivir hasta que ellas decidan volver a ser una con la naturaleza en un estado de juventud perpetua.
Alineamiento. Las hadas pueden tener cualquier alineamiento, pero tienden hacia el caos debido a su naturaleza juguetona y traviesa.
Tamaño. Las hadas adultas miden entre 6" y 18" de altura y pesan entre casi nada y 12 libras. Tu tamaño es Diminuto.
Velocidad. Tu velocidad base al caminar es de 15 pies. Al volar es de 35.
Ascendencia Feérica. Tienes ventaja en las tiradas de salvación contra ser hechizado, y la magia no puede hacer que te duermas. Al nivel 1, conoces el truco Amistad.
Humanoide Feérico. Se te considera tanto Humanoide como Feérico.
Timidez de Hada. Tu diminuto tamaño te permite esconderte fácilmente. Eres competente en la habilidad de Sigilo. Además, al ser tan pequeño y ágil, tu CA si no llevas armadura es igual a 10 más tu destreza y sabiduría.
Manos Diminutas. Haces tiradas de Fuerza con desventaja, pero eres competente en la habilidad de Juego de Manos.
Encoger. Tocas un objeto del tamaño de una criatura Mediana/Pequeña y lo encoges a un tamaño Diminuto/Subdimensionado. Si el objeto es un arma, disminuye el dado de daño en un tamaño a menos que tenga las propiedades de ligereza o fineza. Puedes tocar múltiples objetos si son del mismo tipo. En los niveles 3, 9 y 15, eliges un tipo de arma en la que seas competente y el dado de daño no disminuye cuando usas Encoger en ella.
Hablar con Bestias Pequeñas. A través de sonidos y gestos, puedes comunicar ideas simples con bestias del tamaño Pequeño o más pequeñas.
Idiomas. Puedes hablar, leer y escribir Común, Élfico y Silvano.
Alas. Las alas de hada vienen en muchas formas y tamaños, lo que otorga habilidades adicionales. Elige una de las siguientes detalladas a continuación: Mariposa, Libélula, Polilla, Escarabajo.
Polvo de Hada. Las alas de tipo Mariposa y Polilla emiten una lluvia de polvo brillante. Realizas tiradas de Destreza (Sigilo) con desventaja mientras vuelas. Además, tienes ventaja en las tiradas de Carisma (Persuasión) contra criaturas a las que rocíes con el polvo.
Arboledas cercanas. Aunque no seas una clase mágica, estás conectado con el tejido de una forma que conoces la ubicación de todas las arboledas de hadas, haciendo que, si necesitas entrar a alguna, puedas pedir permiso en silvano cerca del escudo que protege este lugar escondido, si vas solo, las hadas se fiarán de ti y te dejarán entrar, si vas acompañado, depende de tu DM si te dejan entrar o no.