Hada de Fuego

Entre todas las hadas, corre un rumor, uno bastante raro y que pocas creen, el rumor habla de unas hadas que nacen de las ascuas, del calor del hogar, cuyos poderes pueden invocar desde una pequeña llama que caliente a una familia hasta un gran incendio que borra bosques de los mapas.
A pesar de ser un rumor, existen, son las más raras, pues no conviven con otras hadas, hasta ellas mismas no saben qué son realmente, solo conocen su conexión con el fuego y los hogares.
Nacimiento de las Hadas de fuego
Estas hadas nacen de la madera quemada de una hoguera, saliendo de las cenizas o las brasas que hayan quedado.
Apariencia
Normalmente su tez suele ser naranja, aunque se van visto algunas pálidas u oscuras, su cabello suele ser rojo o naranja, aunque se rumorean de algunas hadas de cabello azul o blanco, siendo las más poderosas con el fuego. No suelen llevar ropa ya que se pueden quemar, pero no tienen preferencia al vestir, imitan a la criatura que hayan visto.
Creditos al arte de Nootsunday
Origen: Manual Necrético
Subraza de Hada de Midgard
Rasgos raciales Hada de Fuego
Tu personaje Hada de Fuego tiene unos cuantos rasgos en común con el resto de miembros de su raza:
Uno con el fuego. Has nacido de las brasas de una hoguera y, como tal, tu deber es el calentar del hogar así como iluminar el camino, por ello, produces una luz cálida en un radio de 15 pies. Conoces el truco Calor y, si tus alas se mojan (impidiéndote volar) podrás usar el truco para secarlas.
A nivel 9 de tu clase, has conseguido tal afinidad que conoces el conjuro Bola de Fuego.
Polvo de hadas. A pesar que normalmente no puedas producir polvo de hadas, no significa que no puedas usarlo como todas, pues, es normal llevar un saco de polvo de hadas para salir de aventuras, esto provoca las siguientes consecuencias:
Una vez al día, si tus alas no producen polvo de hadas de normal, debes cuidarlas con este polvo para poder volar todo el día, si te quedas sin polvo, no podrás volar.
Si estás más de medio día sin volar y nadie te ayuda a viajar, se te empieza a sumar puntos de Exhausto, hasta que pierdas la consciencia.
La bolsa de polvo puede durar entre 2 y 3 meses, dependiendo de cuánto uso le des.
Si quieres usar el polvo de hadas en una criatura, ya sea amistosa o no, podrás hacer una de las siguientes opciones:
Si es una criatura amistosa, puedes otorgarle resistencia al fuego, en caso de que este aliado ya tenga resistencia, le brindas inmunidad al fuego.
Si es un enemigo, puedes aumentar las llamas de tus alas para cegar a la criatura y reducir su movimiento en 5 pies.
Es fuego de infierno. Tu afinidad con el fuego te da competencia con las siguientes habilidades;
Elige una caracteristica en aumentar en +2 entre Carisma o Constitución.
Escoge 2 habilidades en las que seas competente.
Ademas, puedes escoger un truco de las lista de Brujo.
Rasgos raciales Hada de Midgard
Como subraza de Hada de Midgard, tu personaje comparte también los rasgos su raza principal:
Pequeño pero ágil. Debido a tu diminuta constitución y naturaleza escurridiza, tu puntuación de Destreza aumenta en 1.
Edad. Las hadas alcanzan la madurez al mismo tiempo que un niño humano y pueden vivir hasta que ellas decidan volver a ser una con la naturaleza en un estado de juventud perpetua.
Alineamiento. Las hadas pueden tener cualquier alineamiento, pero tienden hacia el caos debido a su naturaleza juguetona y traviesa.
Tamaño. Las hadas adultas miden entre 6" y 18" de altura y pesan entre casi nada y 12 libras. Tu tamaño es Diminuto.
Velocidad. Tu velocidad base al caminar es de 15 pies. Al volar es de 35.
Ascendencia Feérica. Tienes ventaja en las tiradas de salvación contra ser hechizado, y la magia no puede hacer que te duermas. Al nivel 1, conoces el truco Amistad.
Humanoide Feérico. Se te considera tanto Humanoide como Feérico.
Timidez de Hada. Tu diminuto tamaño te permite esconderte fácilmente. Eres competente en la habilidad de Sigilo. Además, al ser tan pequeño y ágil, tu CA si no llevas armadura es igual a 10 más tu destreza y sabiduría.
Manos Diminutas. Haces tiradas de Fuerza con desventaja, pero eres competente en la habilidad de Juego de Manos.
Encoger. Tocas un objeto del tamaño de una criatura Mediana/Pequeña y lo encoges a un tamaño Diminuto/Subdimensionado. Si el objeto es un arma, disminuye el dado de daño en un tamaño a menos que tenga las propiedades de ligereza o fineza. Puedes tocar múltiples objetos si son del mismo tipo. En los niveles 3, 9 y 15, eliges un tipo de arma en la que seas competente y el dado de daño no disminuye cuando usas Encoger en ella.
Hablar con Bestias Pequeñas. A través de sonidos y gestos, puedes comunicar ideas simples con bestias del tamaño Pequeño o más pequeñas.
Idiomas. Puedes hablar, leer y escribir Común, Élfico y Silvano.
Alas. Las alas de hada vienen en muchas formas y tamaños, lo que otorga habilidades adicionales. Elige una de las siguientes detalladas a continuación: Mariposa, Libélula, Polilla, Escarabajo.
Polvo de Hada. Las alas de tipo Mariposa y Polilla emiten una lluvia de polvo brillante. Realizas tiradas de Destreza (Sigilo) con desventaja mientras vuelas. Además, tienes ventaja en las tiradas de Carisma (Persuasión) contra criaturas a las que rocíes con el polvo.
Arboledas cercanas. Aunque no seas una clase mágica, estás conectado con el tejido de una forma que conoces la ubicación de todas las arboledas de hadas, haciendo que, si necesitas entrar a alguna, puedas pedir permiso en silvano cerca del escudo que protege este lugar escondido, si vas solo, las hadas se fiarán de ti y te dejarán entrar, si vas acompañado, depende de tu DM si te dejan entrar o no.