Hada del Alcohol

Las Hadas del Alcohol son espíritus feéricos nacidos de la transformación. No surgen de la naturaleza en su estado puro, sino del proceso que la altera: la fermentación, la maduración y la destilación.
En rincones donde el tiempo y la intención se entrelazan —bodegas antiguas, tabernas llenas de historias o festivales rebosantes de emoción— algunas bebidas alcanzan un punto perfecto. En ese instante, la magia del mundo feérico despierta en su interior, dando lugar a una nueva vida.
Estas hadas encarnan no solo el tipo de bebida del que nacieron, sino también las emociones que la rodearon:
- celebraciones
- despedidas
- amores
- derrotas
Por ello, cada Hada del Alcohol es única: una mezcla de sabor, memoria y sentimiento.
Suelen sentirse atraídas por la compañía mortal, especialmente en lugares donde las emociones fluyen libremente. Allí ríen, beben, provocan pequeños caos y, a veces, ofrecen una chispa de magia a quienes las rodean.
Sin embargo, bajo su naturaleza festiva, existe una verdad silenciosa: ellas saben mejor que nadie que todo momento perfecto es pasajero.
Nacimiento de las hadas del alcohol
Las Hadas del Alcohol nacen cuando una bebida en fermentación o destilación, creada en un entorno cargado de emoción y magia feérica, alcanza su punto perfecto de sabor y maduración. En ese instante, la transformación del líquido —impregnada de las intenciones, recuerdos y sentimientos de quienes participaron en su creación— da lugar a una chispa de vida. Esta se manifiesta como una pequeña hada que encarna tanto el tipo de bebida como las emociones que la rodearon, surgiendo de forma sutil desde el propio líquido o su aroma.
Algunas nacen directamente de:
- Barriles olvidados en bodegas antiguas
- Destilerías con historia
- Frutos fermentados en bosques feéricos
- Rituales festivos donde el alcohol corre libremente
Apariencia
Las Hadas del Alcohol tienen una apariencia similar a otras hadas, pero con un marcado carácter líquido y sensorial. Sus cuerpos pueden parecer parcialmente translúcidos o en constante movimiento, como si estuvieran hechos de fluido, vapor o burbujas. Su aspecto varía según el tipo de bebida de la que nacieron: tonos rojizos y elegantes en las de vino, dorados y espumosos en las de cerveza, o intensos y casi ardientes en las de licores fuertes. Su cabello y alas suelen imitar estas cualidades —fluyendo como líquido, desvaneciéndose como vapor o chispeando como gas— y siempre desprenden un leve aroma característico. Al moverse, pueden dejar tras de sí una estela sutil de olor, brillo o pequeñas gotas efímeras, lo que delata su verdadera naturaleza feérica.
Origen: Manual Necrético
Subraza de Hada de Midgard
Rasgos raciales Hada del Alcohol
Tu personaje Hada del Alcohol tiene unos cuantos rasgos en común con el resto de miembros de su raza:
Velocidad. 35 pies
Uno con el alcohol. Conjuras Grasa sin gastar espacio de conjuro, fabricas tu propio alcohol siendo de alta graduación, puedes prenderte para dar luz o mojar a otros para prenderles fuego, duplicando su daño. No funciona si la criatura es resistente o inmune.
Polvo de hadas. A pesar que normalmente no puedas producir polvo de hadas, no significa que no puedas usarlo como todas, pues, es normal llevar un saco de polvo de hadas para salir de aventuras, esto provoca las siguientes consecuencias:
Una vez al día, si tus alas no producen polvo de hadas de normal, debes cuidarlas con este polvo para poder volar todo el día, si te quedas sin polvo, no podrás volar.
Si estás más de medio día sin volar y nadie te ayuda a viajar, se te empieza a sumar puntos de Exhausto, hasta que pierdas la consciencia.
La bolsa de polvo puede durar entre 2 y 3 meses, dependiendo de cuánto uso le des.
Si quieres usar el polvo de hadas en una criatura, ya sea amistosa o no, podrás hacer una de las siguientes opciones:
Si es una criatura amistosa. el polvo potencia su lado social y despreocupado:
Tiene ventaja en tiradas de Carisma
Tiene desventaja en tiradas de Destreza
Este efecto dura 1 minuto.
Si es un enemigo. esta debe hacer una tirada de salvación de Constitución:
Fallo: queda desorientada durante 1 turno Solo puede realizar una acción o una acción adicional (no ambas) No puede usar reacciones
Éxito: no sufre efectos
Si una misma criatura falla dos tiradas consecutivas contra este efecto antes de que pase 1 turno completo:
Queda inconsciente hasta el final de su siguiente turno
Agitado, no revuelto. Tu afinidad con el alcohol te da competencia a las siguientes habilidades:
+3 a Carisma y -1 a Constitución
Elige dos habilidades entre Persuasión, Intimidar, Interpretación y Engañar
Naturaleza alcohólica. No todas las hadas provienen del mismo fruto o fermentación, según tu naturaleza, tienes diferentes habilidades.
Modificadores. Los personajes Hada del Alcohol obtienen los siguientes modificadores y competencias:
- +3 Carisma
- -1 Constitución
- Competencia: Engañar, Interpretación, Intimidar y Persuasión
- Dote adicional: Elige 1 entre Alas de Mariposa, Alas de Libélula, Alas de Polilla y Alas de Escarabajo
- Dote adicional: Elige 1 entre Nacida de las Bayas, Nacida de los Cereales, Nacida de los Botánicos, Nacida de los Cítricos, Nacida de los Frutos Secos, Nacida de los Tubérculos y Nacida de la Fermentación
Rasgos raciales Hada de Midgard
Como subraza de Hada de Midgard, tu personaje comparte también los rasgos su raza principal:
Pequeño pero ágil. Debido a tu diminuta constitución y naturaleza escurridiza, tu puntuación de Destreza aumenta en 1.
Edad. Las hadas alcanzan la madurez al mismo tiempo que un niño humano y pueden vivir hasta que ellas decidan volver a ser una con la naturaleza en un estado de juventud perpetua.
Alineamiento. Las hadas pueden tener cualquier alineamiento, pero tienden hacia el caos debido a su naturaleza juguetona y traviesa.
Tamaño. Las hadas adultas miden entre 6" y 18" de altura y pesan entre casi nada y 12 libras. Tu tamaño es Diminuto.
Velocidad. Tu velocidad base al caminar es de 15 pies. Al volar es de 35.
Ascendencia Feérica. Tienes ventaja en las tiradas de salvación contra ser hechizado, y la magia no puede hacer que te duermas. Al nivel 1, conoces el truco Amistad.
Humanoide Feérico. Se te considera tanto Humanoide como Feérico.
Timidez de Hada. Tu diminuto tamaño te permite esconderte fácilmente. Eres competente en la habilidad de Sigilo. Además, al ser tan pequeño y ágil, tu CA si no llevas armadura es igual a 10 más tu destreza y sabiduría.
Manos Diminutas. Haces tiradas de Fuerza con desventaja, pero eres competente en la habilidad de Juego de Manos.
Encoger. Tocas un objeto del tamaño de una criatura Mediana/Pequeña y lo encoges a un tamaño Diminuto/Subdimensionado. Si el objeto es un arma, disminuye el dado de daño en un tamaño a menos que tenga las propiedades de ligereza o fineza. Puedes tocar múltiples objetos si son del mismo tipo. En los niveles 3, 9 y 15, eliges un tipo de arma en la que seas competente y el dado de daño no disminuye cuando usas Encoger en ella.
Hablar con Bestias Pequeñas. A través de sonidos y gestos, puedes comunicar ideas simples con bestias del tamaño Pequeño o más pequeñas.
Idiomas. Puedes hablar, leer y escribir Común, Élfico y Silvano.
Alas. Las alas de hada vienen en muchas formas y tamaños, lo que otorga habilidades adicionales. Elige una de las siguientes detalladas a continuación: Mariposa, Libélula, Polilla, Escarabajo.
Polvo de Hada. Las alas de tipo Mariposa y Polilla emiten una lluvia de polvo brillante. Realizas tiradas de Destreza (Sigilo) con desventaja mientras vuelas. Además, tienes ventaja en las tiradas de Carisma (Persuasión) contra criaturas a las que rocíes con el polvo.
Arboledas cercanas. Aunque no seas una clase mágica, estás conectado con el tejido de una forma que conoces la ubicación de todas las arboledas de hadas, haciendo que, si necesitas entrar a alguna, puedas pedir permiso en silvano cerca del escudo que protege este lugar escondido, si vas solo, las hadas se fiarán de ti y te dejarán entrar, si vas acompañado, depende de tu DM si te dejan entrar o no.