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Hada marchita

Las Hadas Marchitas son una anomalía del plano feérico: seres nacidos de conceptos puros (como emociones o ciclos naturales) que han sido contaminados por fuerzas ajenas como lo demoníaco, el vacío o experimentos, convirtiéndose en una contradicción viviente. Surgidas tras un antiguo quiebre conocido como la Primera Ruptura, estas hadas no encajan ni desaparecen, sino que existen en tensión constante entre su esencia feérica y la influencia que las deforma. Perciben el mundo de forma más cruda, viendo tanto la belleza como su inevitable decadencia, y su mera presencia altera la naturaleza, no destruyéndola sino transformándola en versiones inquietantes o distorsionadas. Rechazadas o temidas por otras hadas, representan a la vez un peligro y una incómoda verdad: que incluso lo más puro puede cambiar, y que la corrupción no siempre es caída… sino, quizá, otra forma de evolución.

Nacimiento de las hadas marchitas

Nacen cuando una esencia feérica —un espíritu ligado a un concepto puro como una emoción, estación o fenómeno natural— queda expuesta a una influencia externa incompatible con su naturaleza, como un pacto con un demonio, la filtración de energía abisal o un experimento de magia arcana descontrolada. En lugar de destruir al hada, esta contaminación se fusiona con su esencia durante su “gestación” en el plano feérico o en su momento de despertar, torciendo el concepto original en algo inestable y contradictorio. Así, donde debería haber surgido una criatura de armonía natural, nace una existencia fracturada que conserva su vínculo con la naturaleza feérica pero deformado por esa segunda fuerza, dando lugar a seres que nunca fueron totalmente una cosa ni la otra desde su origen.

Apariencia

Estas hadas conservan la silueta delicada y etérea propia de las hadas, pero su apariencia está marcada por una belleza inquietante y deformada por la corrupción que las originó: sus alas pueden verse rotas, irregulares o formadas de materia antinatural como humo, ceniza o cristal oscuro; su piel suele mantener un brillo feérico tenue, pero con grietas, sombras o patrones que parecen moverse bajo la superficie; sus ojos reflejan su naturaleza alterada, a veces demasiado brillantes, vacíos o con destellos de algo inhumano, y su presencia parece afectar sutilmente el entorno, haciendo que la flora cercana se marchite, se retuerza o florezca de forma antinatural. Aun así, siguen siendo reconociblemente hadas, con rasgos elegantes y armónicos que chocan constantemente con los signos de corrupción que las atraviesan.

Moral

¿Elegiste este camino o fuiste forzada? ¿Abrazaste la oscuridad o tratas de escapar de ella?

No porque seas esta raza, tu alineamiento está forzado a ser maligno, puedes querer encontrar una forma de salir de esto, convivir con ello, o ser realmente malvada y cumplir los designios de la oscuridad.

  Origen: Manual Necrético

  Subraza de Hada de Midgard

Rasgos raciales Hada marchita

Tu personaje Hada marchita tiene unos cuantos rasgos en común con el resto de miembros de su raza:

  Velocidad. 35 pies35 pies10.5 metros7 casillas

  Una con la corrupción.

  Polvo de hadas. A pesar que normalmente no puedas producir polvo de hadas, no significa que no puedas usarlo como todas, pues, es normal llevar un saco de polvo de hadas para salir de aventuras, esto provoca las siguientes consecuencias:

Una vez al día, si tus alas no producen polvo de hadas de normal, debes cuidarlas con este polvo para poder volar todo el día, si te quedas sin polvo, no podrás volar.

Si estás más de medio día sin volar y nadie te ayuda a viajar, se te empieza a sumar puntos de Exhausto, hasta que pierdas la consciencia.

La bolsa de polvo puede durar entre 2 y 3 meses, dependiendo de cuánto uso le des.

Si quieres usar el polvo de hadas en una criatura, ya sea amistosa o no, podrás hacer una de las siguientes opciones:

Si es una criatura amistosa, puedes hacer que la criatura vuele contigo, se levantará 20 pies20 pies6 metros4 casillas del suelo, se le considerará ligero y podrá ir hacia cualquier sitio, pero la duración depende del tamaño de la criatura: Si es pequeña, 5 horas, si es mediano, 3 horas, y si es grande o gigante, 1 hora.

Si es un enemigo, provocas que la criatura se eleve en contra de su voluntad, deberá hacer una tirada de salvación de constitución contra tu CD, que será de 8 + tu mod. de Sabiduría. Si falla, la criatura se considera derribada ya que no puede mantener el equilibrio, si la supera, mantiene el equilibrio, pero pasa a ser considerado ligero y tendrá desventaja en las tiradas contra Derribo.

Rasgos raciales Hada de Midgard

Como subraza de Hada de Midgard, tu personaje comparte también los rasgos su raza principal:

  Pequeño pero ágil. Debido a tu diminuta constitución y naturaleza escurridiza, tu puntuación de Destreza aumenta en 1.

  Edad. Las hadas alcanzan la madurez al mismo tiempo que un niño humano y pueden vivir hasta que ellas decidan volver a ser una con la naturaleza en un estado de juventud perpetua.

  Alineamiento. Las hadas pueden tener cualquier alineamiento, pero tienden hacia el caos debido a su naturaleza juguetona y traviesa.

  Tamaño. Las hadas adultas miden entre 6" y 18" de altura y pesan entre casi nada y 12 libras. Tu tamaño es Diminuto.

  Velocidad. Tu velocidad base al caminar es de 15 pies15 pies4.5 metros3 casillas. Al volar es de 35.

  Ascendencia Feérica. Tienes ventaja en las tiradas de salvación contra ser hechizado, y la magia no puede hacer que te duermas. Al nivel 1, conoces el truco Amistad.

  Humanoide Feérico. Se te considera tanto Humanoide como Feérico.

  Timidez de Hada. Tu diminuto tamaño te permite esconderte fácilmente. Eres competente en la habilidad de Sigilo. Además, al ser tan pequeño y ágil, tu CA si no llevas armadura es igual a 10 más tu destreza y sabiduría.

  Manos Diminutas. Haces tiradas de Fuerza con desventaja, pero eres competente en la habilidad de Juego de Manos.

  Encoger. Tocas un objeto del tamaño de una criatura Mediana/Pequeña y lo encoges a un tamaño Diminuto/Subdimensionado. Si el objeto es un arma, disminuye el dado de daño en un tamaño a menos que tenga las propiedades de ligereza o fineza. Puedes tocar múltiples objetos si son del mismo tipo. En los niveles 3, 9 y 15, eliges un tipo de arma en la que seas competente y el dado de daño no disminuye cuando usas Encoger en ella.

  Hablar con Bestias Pequeñas. A través de sonidos y gestos, puedes comunicar ideas simples con bestias del tamaño Pequeño o más pequeñas.

  Idiomas. Puedes hablar, leer y escribir Común, Élfico y Silvano.

  Alas. Las alas de hada vienen en muchas formas y tamaños, lo que otorga habilidades adicionales. Elige una de las siguientes detalladas a continuación: Mariposa, Libélula, Polilla, Escarabajo.

  Polvo de Hada. Las alas de tipo Mariposa y Polilla emiten una lluvia de polvo brillante. Realizas tiradas de Destreza (Sigilo) con desventaja mientras vuelas. Además, tienes ventaja en las tiradas de Carisma (Persuasión) contra criaturas a las que rocíes con el polvo.

  Arboledas cercanas. Aunque no seas una clase mágica, estás conectado con el tejido de una forma que conoces la ubicación de todas las arboledas de hadas, haciendo que, si necesitas entrar a alguna, puedas pedir permiso en silvano cerca del escudo que protege este lugar escondido, si vas solo, las hadas se fiarán de ti y te dejarán entrar, si vas acompañado, depende de tu DM si te dejan entrar o no.

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