Dragón

Advertencia: Esta raza está hecha para hacer npc para el máster o permitir algunas cosas en partidas homebrew, recuerde hablar con su DM para saber si puede jugar un dragón en la campaña.
Rápidamente el dragón se lanzó contra él, envalentonado cuando Beowulf retrocedió; el aliento del dragón estalló, y él sufrió, envuelto en llamas arremolinadas—antes un rey, pero ahora, un guerrero derrotado. — Poeta de Beowulf
Los Herederos del Primer Aliento
Se dice que los dragones no nacieron como criaturas individuales, sino como fragmentos del Primer Dragón, una entidad primordial que encarnaba todos los aspectos de la realidad: creación, destrucción, equilibrio y caos. Cuando este ser se fragmentó —ya fuera por guerra divina, traición o su propio exceso de poder— sus esencias dieron origen a los distintos linajes dracónicos.
Los dragones jugables no son simples crías: son reencarnaciones parciales de esa fuerza antigua, nacidos con un propósito que ni ellos mismos comprenden del todo.
Crecimiento y Despertar
A diferencia de otras razas, los dragones no “aprenden” quiénes son—lo recuerdan.
Durante su vida, especialmente en momentos de peligro o cambio, experimentan lo que llaman Despertares: visiones, impulsos o instintos que provienen de sus ancestros. Estos pueden manifestarse como:
- Recuerdos de batallas antiguas que nunca vivieron
- Conocimiento instintivo de magia o territorios
- Cambios físicos repentinos (escamas endurecidas, alas más fuertes, etc.)
Esto explica mecánicamente su progreso: no están ganando poder, están recuperándolo.
Los Cuatro Linajes
Cada tipo de dragón refleja un fragmento distinto del Primer Aliento:
- Cromáticos: encarnan la ambición, la dominación y la supervivencia. Creen que el mundo es algo que debe ser conquistado o controlado.
- Metálicos: representan el deber, la protección y el honor. Muchos sienten una responsabilidad casi divina hacia las razas menores.
- De Gema: buscan el equilibrio interior y exterior. Son introspectivos, filosóficos, y a veces emocionalmente distantes.
- Únicos: anomalías. Dragones que no encajan en ningún patrón, posiblemente ligados a fuerzas olvidadas o errores en la creación.
Una raza adaptable
A pesar de ser orgullosos y poder surcar los cielos, a veces desean caminar entre humanos y parecer uno de ellos, así que se rumorea que entre nosotros, pasean de incógnito, disfrutando las festividades humanas o el día a día.
Linaje Dracónico
| Color del Dragón | Resistencia al Daño | Arma de Aliento | Rasgos de Movimiento Mejorados |
|---|---|---|---|
| Negro | Ácido | Aliento Ácido | Anfibio, Velocidad de Vuelo, Velocidad de Nado, Aliento Corrosivo |
| Azul | Rayo | Aliento Eléctrico | Velocidad de Excavación, Velocidad de Vuelo, Aliento Aturdidor |
| Verde | Veneno | Aliento Venenoso | Sistema Inmune, Velocidad de Vuelo, Velocidad de Nado, Aliento Hipnótico |
| Rojo | Fuego | Aliento de Fuego | Velocidad de Escalada, Velocidad de Vuelo, Aliento de Humo |
| Blanco | Frío | Aliento de Frío | Velocidad de Excavación, Velocidad de Vuelo, Velocidad de Nado, Aliento de Congelación |
| Latón | Fuego | Aliento de Fuego | Velocidad de Excavación, Velocidad de Vuelo, Aliento de Sueño |
| Bronce | Rayo | Aliento Eléctrico | Anfibio, Velocidad de Vuelo, Velocidad de Nado, Aliento de Repulsión |
| Cobre | Ácido | Aliento Ácido | Velocidad de Escalada, Velocidad de Vuelo, Aliento Ralentizador |
| Oro | Fuego | Aliento de Fuego | Anfibio, Velocidad de Vuelo, Velocidad de Nado, Aliento Debilitador |
| Plata | Frío | Aliento de Frío | Velocidad de Vuelo, Aliento Paralizante |
| Esmeralda | Psíquico | Aliento Psíquico | Velocidad de Vuelo, Velocidad de Excavación, Paso Psíquico |
| Zafiro | Trueno | Aliento de Trueno | Velocidad de Vuelo, Velocidad de Escalada, Velocidad de Excavación, Paso Psíquico |
| Topacio | Necrótico | Aliento Necrótico | Anfibio, Velocidad de Vuelo, Velocidad de Nado, Paso Psíquico |
| Amatista | Fuerza | Aliento de Fuerza | Anfibio, Velocidad de Vuelo, Velocidad de Nado, Paso Psíquico |
| Cristal | Radiante | Aliento Radiante | Velocidad de Vuelo, Velocidad de Escalada, Velocidad de Excavación, Paso Psíquico |
Origen: Manual Necrético
Rasgos raciales Dragón
Tu personaje Dragón tiene unos cuantos rasgos en común con el resto de miembros de su raza:
Velocidad. 30 pies
Aumento de Características. Una puntuación de característica de tu elección aumenta en 2, y otra puntuación de característica de tu elección aumenta en 1.
Edad. Los dragones envejecen lentamente en comparación con otras especies conscientes, alcanzando la adultez a los 101 años. También viven vidas muy largas, superando la mayoría los 800 años, algunos dicen que llegan a ser inmortales. Los dragones se vuelven más poderosos a medida que envejecen.
Alineamiento. Aunque los dragones tienden a heredar el alineamiento de sus padres, pueden encontrarse en todo el espectro. Los dragones cromáticos tienden a ser malvados, los metálicos tienden a ser buenos, mientras que los dragones de gema tienden a ser neutrales.
Tamaño. Eres Pequeño. Al inicio de tu aventura, eres un dragón joven aún en las primeras etapas de crecimiento. Tu cuerpo mide aproximadamente entre 4 y 5 pies de largo y entre 3 y 4 pies de alto a la altura del hombro. Tu cuello mide entre 3 y 4 pies de largo, y tu cola crece entre 4 y 6 pies. Tus alas aún se están desarrollando, con una envergadura de entre 8 y 12 pies. Pesas entre 120 y 250 libras.
Velocidad. Tu velocidad base al caminar es de 30 pies.
Linaje Dracónico. Eres uno de los muchos tipos de dragones. Tu arma de aliento y tus inmunidades al daño, así como características adicionales —incluyendo distintos tipos de velocidad que obtienes con tu crecimiento—, están determinadas por el tipo de dragón que eres. Elige uno entre las categorías de Dragones Cromáticos, Metálicos, de Gema o Únicos. Una vez elegido, no puedes cambiar a otro tipo de dragón durante toda la campaña.
Resistencia al Daño. Tienes resistencia al tipo de daño asociado a tu Linaje Dracónico.
Dragón Montura. Tu cuerpo es lo suficientemente grande y robusto como para servir de montura a tus aliados. El número y tamaño de las criaturas que pueden montarte dependen de tu tamaño:
- Mediano: una criatura Pequeña.
- Grande: una criatura Mediana.
- Enorme: dos criaturas Medianas.
- Gargantuesco: tres criaturas Medianas.
Debes estar dispuesto a servir como montura, y cada jinete debe seguir las reglas normales de combate montado.
Idiomas. Puedes hablar, leer y escribir Común, Dracónico y un idioma adicional de tu elección.
Sentidos. Visión en la oscuridad de 120 pies.
Adaptativo. Puedes conjurar Alterar el propio aspecto sin usar espacios de conjuros ni necesitar componentes materiales. Esto sólo te transforma en humano para pasar desapercibido, a no ser que desees conservar algunos aspectos de tu naturaleza dracónida.
Modificadores. Los personajes Dragón obtienen los siguientes modificadores y competencias:
- +2 a 1 características a escoger entre Fuerza, Destreza, Constitución, Inteligencia, Sabiduría y Carisma
- +1 a 1 características a escoger entre Fuerza, Destreza, Constitución, Inteligencia, Sabiduría y Carisma