Dullahan

Los Dullahan son demonios de la soberbia, caracterizados por tres cosas: No tener cabeza (lo cual suelen disimular con un casco para pasar más desapercibidos), su afinidad por las monturas, y la compulsión por estar en el campo de batalla.
Los Dullahan nacen cuando un alma muy poderosa, o en su defecto, una amalgamación de almas débiles, es forzada dentro de una armadura o atuendo especial, que contendrá las almas hasta su destrucción. Si la armadura o atuendo de un Dullahan es destruido, cualquier alma que contenga por fin descansará en paz.
Origen: Manual Necrético
Rasgos raciales Dullahan
Tu personaje Dullahan tiene unos cuantos rasgos en común con el resto de miembros de su raza:
Velocidad. 30 pies
Edad. Los Dullahan son inmortales, inmunes al paso del tiempo.
Tipo de criatura. Eres un Infernal.
Tamaño. Los Dullahan miden desde 6 hasta 9 pies. Eres de tamaño Mediano.
Alineamiento. Los Dullahan suelen tener alineamientos malignos o caóticos cuanto menos.
Visión en la oscuridad. Puedes ver con luz tenue a 60 pies o menos de ti como si hubiera luz brillante, y en la oscuridad como si hubiera luz tenue. En esa oscuridad, disciernes los colores como tonos de gris.
Naturaleza inmortal. Eres resistente al daño necrótico e inmune a las enfermedades. No necesitas comer, beber ni respirar.
Percepción del decapitado. Posees vista ciega con un rango de 10 pies.
Jinete sin cabeza. Conoces el conjuro "Hallar corcel" y puedes lanzarlo una vez por descanso largo sin gastar un espacio de conjuro. La montura que elijas puede adoptar un aspecto fantasmal o decadente si lo deseas.
Impío. Al ser un demonio, eres vulnerable al daño radiante.
Idiomas. Puedes hablar y escribir común e infernal.
Modificadores. Los personajes Dullahan obtienen los siguientes modificadores y competencias:
- +2 a 1 características a escoger entre Fuerza, Destreza, Constitución, Inteligencia, Sabiduría y Carisma
- +1 a 1 características a escoger entre Fuerza, Destreza, Constitución, Inteligencia, Sabiduría y Carisma
- Competencia: Trato con Animales
- Competencia: a escoger entre Acrobacias, Atletismo, Historia, Intimidar, Sigilo y Supervivencia
- Conjuro preparado: Hallar corcel