Fantasma

Los fantasmas son restos parpadeantes de sus vidas pasadas, manteniendo la apariencia que tenían en vida, sin embargo, ahora son transparentes y tienen un tinte de color que apaga todo el color de su cuerpo. Este tinte varía en tono por múltiples razones, desde el blanco puro de aquellos que murieron pacíficamente hasta el rojo de aquellos que murieron en un incendio, verde si fueron envenenados, azul si el agua fue su final o amarillo si fue por un rayo.
Los fantasmas son muy diferentes de la mayoría de los no muertos: la diferencia con los lich es que no pidieron convertirse en no muertos, al menos no directamente. Las momias también tienen una misión que cumplir, pero su cuerpo fue conservado por algún medio. Los zombis perdieron su voluntad y están obligados a someterse a otros seres. Los fantasmas murieron y perdieron su cuerpo, pero la voluntad de cumplir su último deseo era tan intensa que la muerte no pudo llevarse su espíritu: los fantasmas básicamente están aceptando la muerte y rechazándola, solo para tener una segunda oportunidad.
Polvo y ecos La apariencia de la mayoría de los fantasmas tiende a reflejar cómo murieron. Por ejemplo, un fantasma que se ahogó en una vida anterior puede estar goteando con gotas de agua brillantes que desaparecen tan pronto como tocan el suelo. Un fantasma que murió en batalla puede aún tener las heridas que sufrió en vida, abiertas y fluyendo con sangre plateada. Un fantasma que murió mientras dormía mantendrá los ojos cerrados, pero verá perfectamente.
De manera similar, si el fantasma está más obsesionado por la culpa o el arrepentimiento de su vida anterior, estará envuelto en cadenas etéreas. Esto se debe a que la imagen de un fantasma está controlada por su propio estado mental y esa transducción con la muerte o el arrepentimiento se manifiesta en su imagen en el Plano Material.
Es posible que los fantasmas estén completamente libres de arrepentimiento o de obsesión por su muerte, pero eso significaría que lo único que los ata al Plano Material es la fuerza de voluntad del propio fantasma, lo que hace que su vínculo con el Plano Material sea más débil que los otros dos tipos de fantasmas. Estos fantasmas tienden a desaparecer poco después de formarse.
Incremento de Característica. Una característica de tu elección incrementa en +2, y otra característica de tu elección incrementa en +1.
Edad. Un fantasma puede "vivir" por un tiempo indefinido en el plano material siemrpe y cuando su fuerza de voluntad de lo permita. Usualmente suelen dejar este plano una vez que hayan realizado algún objetivo que no pudieran completar en vida.
Alineamiento. Suelen definirse por el tipo de objetivo que les ata a la vida, rondando entre lo Legal Neutral y lo Caótico.
Idiomas. Conoces el idioma común y otro de tu elección.
Créditos al arte de Linefelcei por la imágen
Créditos al arte de Silver Rayz por el retrato
Origen: Manual Necrético
Rasgos raciales Fantasma
Tu personaje Fantasma tiene unos cuantos rasgos en común con el resto de miembros de su raza:
Velocidad. 30 pies
Naturaleza fantasmal. Eres considerado como no muerto. No requieres de aire, comida, bebida o sueño, además que eres inmune al envenenamiento, daño de veneno y las enfermedades. Tu forma espectral recibe daño de diferentes fuentes, viendose interpretada como un daño a tu psique.
Forma Etérea. Gracias a tu forma eterea, adquieres las siguientes ventajas. Puedes atravesar cualquier criatura u objeto como si se tratase de terreno difícil, si terminas tu turno dentro de un objeto o criatura, recibes 1d10 de daño de fuerza. Como resultado de tu forma, solo puedes cargar con 12 objetos específicos, para los cuales necesitas 8 horas para incorporarlos en tu forma eterea, cualquier armadura equipada ocupará 4 ranuras de objeto. Tomará otras 8 horas para remover un objeto de tu forma etérea, regresando al objeto a una forma física, liberando así una ranura de tu inventario.
Visión Nocturna. Puedes ver en condiciones de poca luz a una distancia de 60 pies de ti como si fuera una luz brillante, y en la oscuridad como si fuera una luz tenue. No se pueden discernir colores en la oscuridad, sólo en tonos de gris.