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Arma viviente

“Antes fui empuñada; ahora, empuño mi propio destino.”

Las Armas Vivientes son armas mágicas conscientes que en su día fueron creadas para la batalla, pero que desde entonces han evolucionado mucho más allá de ese propósito original. A lo largo de la historia, innumerables armas de renombre han sido empuñadas por héroes, tiranos y señores de la guerra por igual, convirtiéndose en símbolos icónicos de destreza en combate, poder y victoria. Sin embargo, entre estas armas encantadas, solo unas pocas alcanzan una verdadera consciencia, y aún menos rechazan la idea de ser meras herramientas de guerra.

Estas entidades desarrollan su propia voluntad, a menudo decidiendo quién puede empuñarlas o incluso optando por permanecer libres e independientes mientras persiguen sus propios objetivos y deseos personales.

Las Armas Vivientes poseen metas tan variadas como las de sus creadores o los guerreros que alguna vez las blandieron. Muchas emprenden sus propios viajes, buscando amos dignos, mayor poder o simplemente una mejor comprensión de su identidad en evolución. Sea cual sea el camino que elijan, las Armas Vivientes conservan su naturaleza letal, moldeadas eternamente por su forma y propósito iniciales—un recordatorio constante de lo que una vez fueron.

Estas armas conscientes han aprendido a adoptar formas humanoides, quizá en un intento de acercarse a los amos que las empuñaron. Su forma humanoide suele conservar sutiles semejanzas con su forma original de arma, lo que les permite pasar en gran medida desapercibidas entre la gente de este mundo. Pero incluso en este estado, un Arma Viviente puede invocar cualquier aspecto de su forma real, si no una copia completa de ella, para defenderse. En verdad, estos seres nunca están desarmados ni indefensos.

Debido a su rareza, las Armas Vivientes carecen de una cultura o tradiciones propias. En su lugar, adoptan las costumbres, convenciones y modales de su lugar de origen, de sus creadores o de sus antiguos portadores. En el improbable caso de que dos Armas Vivientes se encuentren, ambas sienten una fuerte compulsión de luchar y poner a prueba su fuerza. Se cree que este instinto está profundamente ligado a su capacidad única de fusionarse con otra arma mágica, absorbiendo su encantamiento y haciéndolo propio.

El Despertar de un Arma

Aunque algunas armas pueden poseer el don de la consciencia desde el momento de su creación, la mayoría de las Armas Vivientes despiertan mucho tiempo después de haber sido forjadas, a través de una serie de eventos variados e impredecibles.

El despertar de un Arma Viviente es un proceso gradual, que surge mediante su uso y las hazañas de su portador. Con cada batalla, cada victoria y cada adversidad, el arma puede acercarse un poco más a volverse verdaderamente viva. Este proceso puede acelerarse gracias al vínculo único entre un guerrero y su arma. Alternativamente, un solo acto de gran peso puede provocar el despertar; por ejemplo, un acto vil cometido con un arma puede dejarla marcada por el mal.

Las circunstancias del despertar de un arma influyen enormemente en ella, pero no necesariamente determinan su futuro. Aunque cada arma posee una larga y definida historia previa a su despertar, las decisiones que tome a partir de ese momento serán propias. Así, el viaje de un Arma Viviente es tan único como las batallas que una vez libró.

  Origen: Manual Necrético

Rasgos raciales Arma viviente

Tu personaje Arma viviente tiene unos cuantos rasgos en común con el resto de miembros de su raza:

  Velocidad. 30 pies30 pies9 metros6 casillas

  Aumento de Características. Aumenta una puntuación de característica en 2 y otra diferente en 1, o aumenta tres puntuaciones de característica distintas en 1.

  Tipo de Criatura. Tu tipo de criatura es humanoide y cambiaformas.

  Tamaño. Tu tamaño es Mediano.

  Velocidad. Tienes una velocidad al caminar de 30 pies30 pies9 metros6 casillas.

  Idiomas. Puedes hablar, leer y escribir Común y otro idioma de tu elección.

  Arma Viviente. Tu forma verdadera es la de un arma, que es un objeto Diminuto. Cuando creas tu personaje, elige tu forma entre las disponibles y decide si el arma inflige daño contundente, cortante o perforante. Una vez elegida tu forma de arma, no puedes cambiarla.

Como acción, puedes transformarte en tu forma de arma o volver a tu forma humanoide. Al hacerlo, decides si tu equipo cae al suelo en tu espacio o se fusiona contigo. Cuando mueres, vuelves a tu forma verdadera y todo tu equipo, así como cualquier arma que hayas absorbido, cae al suelo en tu espacio.

Si no hay espacio suficiente para que quepa tu otra forma, no puedes transformarte.

Mientras estás en tu forma de arma:

  • Conservas tus sentidos, pero no puedes hablar.
  • No puedes moverte ni realizar acciones, acciones adicionales o reacciones, excepto transformarte de nuevo en forma humanoide.

Además, mientras estás en tu forma de arma, eres un arma marcial mágica con un bonificador a las tiradas de ataque y daño igual a la mitad de tu bonificador de competencia (redondeado hacia arriba).

Tipo de Arma

Tipo de Arma Daño Propiedades
Batalla 1d8 (1d10) Versátil
Pesada 2d6 Pesada, A dos manos
De Asta 1d10 Alcance, A dos manos
Ágil 1d8 Sutil
Rápida 1d6 Sutil, Ligera
Proyectil 1d8 Alcance 120/240, A dos manos
Honda 1d6 Alcance 60/120, Ligera

  Telepatía Limitada. Mientras estás en tu forma de arma, puedes comunicarte telepáticamente con las criaturas que te portan o empuñan, en un idioma que conozcas.

  Manifestar Arma. Puedes manifestar tu arma en tu mano o en tu cuerpo como una interacción de objeto o como parte de tu acción de ataque, permitiéndote usarla como si estuviera equipada. Puedes deshacer esta manifestación a voluntad.

Solo tú eres competente con tu arma manifestada. Tu arma manifestada no puede ser desarmada y se disipa automáticamente si la manifiestas de nuevo o si cambias a tu forma de arma.

  Absorción de Arma. A lo largo de una hora de concentración interrumpida, o como parte de un descanso corto, puedes absorber los poderes de un arma mágica no consciente que toques.

No puedes absorber un arma si requiere vinculación (attunement) y no cumples sus requisitos. Al hacerlo, te vinculas instantáneamente a ella si es necesario.

Una vez absorbida, el arma se fusiona con tu cuerpo. Mientras esté fusionada contigo, cualquier propiedad que posea (como bonificadores mágicos o habilidades de uso limitado), excepto su tipo de arma, se aplica al arma que manifiestes o a tu forma verdadera.

Solo puedes absorber un arma de esta manera a la vez. Si absorbes otra, expulsas automáticamente la anterior, que cae en tu espacio, terminando la vinculación y perdiendo todas sus propiedades.

  Subrazas. Elige una de las siguientes subrazas: Armamento, Arma Maldita o Arma Espiritual.

  Modificadores. Los personajes Arma viviente obtienen los siguientes modificadores y competencias:

  • +2 a 1 características a escoger entre Fuerza, Destreza, Constitución, Inteligencia, Sabiduría y Carisma
  • +1 a 1 características a escoger entre Fuerza, Destreza, Constitución, Inteligencia, Sabiduría y Carisma
Medium
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