Kaftar Colmillonegro

Fuertes y despiadados, los Kaftar del Clan Colmillonegro abrazan su ferocidad ancestral y la utilizan contra sus enemigos, y muchas veces contra sus propios hermanos.
Origen: Manual Necrético
Subraza de Kaftar
Rasgos raciales Kaftar Colmillonegro
Tu personaje Kaftar Colmillonegro tiene unos cuantos rasgos en común con el resto de miembros de su raza:
Devastación. Cuando reduces los Puntos de Golpe de una criatura a 0 con un ataque cuerpo a cuerpo en tu turno, puedes usar una acción adicional para moverte hasta la mitad de tu velocidad y hacer un ataque de Mordisco. Si bien tienes este Rasgo en tu Forma de Hiena, ahora puedes usarlo en tu Forma Estándar y en tu Forma de Kaftar.
Magia Kaftar. Conoces el truco “Salvajismo Primitivo”. A partir del nivel 3, puedes lanzar el conjuro “Malas Intenciones” con este rasgo. A partir del nivel 5, también puedes lanzar el conjuro “Crecimiento Espinoso'' con este rasgo. Una vez que lances uno de estos conjuros con este rasgo, no puedes volver a lanzar el mismo conjuro con él hasta que termines un descanso largo. También puedes lanzar cualquiera de estos conjuros utilizando cualquier ranura de conjuro que tengas del nivel apropiado. El Carisma es tu característica para lanzar estos conjuros.
Modificadores. Los personajes Kaftar Colmillonegro obtienen los siguientes modificadores y competencias:
- +1 Fuerza
Rasgos raciales Kaftar
Como subraza de Kaftar, tu personaje comparte también los rasgos su raza principal:
Edad. Los Kaftar maduran al mismo ritmo que los humanos, pero son los teriántropos con menor esperanza de vida: pudiendo llegar como mucho a los 200 años.
Tamaño. Los Kaftar miden alrededor de 6 pies y rondan los 130kg. La mayoría de ellos presentan una postura ligeramente encorvada debido a su físico animal. Tu tamaño es mediano.
Alineamiento. Siendo muy oportunistas, la mayoría de los Kaftar son caóticos por naturaleza. Aunque los más apegados a las doctrinas sedentarias y ermitañas de su creador tienden a alineamientos neutrales.
Visión en la oscuridad. Al ser moderadamente nocturno, tienes una visión superior en la oscuridad. Puedes ver con luz tenua a menos de 60 pies como si fuera luz brillante, y en la oscuridad como si fuera luz tenue. No puede distinguir colores en la oscuridad, solo tonos de gris.
Carroñero. Puedes consumir alimentos crudos o podridos con seguridad, y tienes ventaja en las Tiradas de Salvación contra enfermedades y venenos ingeridos.
Teriantropía. Debido a tu maldición, posees 3 formas entre las que puedes alternar:
Forma Estándar. Es tu forma más inconspicua, en la que pareces un miembro de tu raza original, o la de tus padres, permitiéndote pasar relativamente desapercibido.
Forma de Hiena. En esta forma, tienes la forma de una Hiena Gigante, y puedes tomar cualquier acción que una Hiena Gigante común podría, además de tus otros Rasgos raciales o de clase, así como lanzar conjuros; pero no puedes usar ningún tipo de equipamiento mientras estés en esta forma, incluyendo armaduras, armas, objetos mágicos, y demás. En esta forma, tus puntuaciones de característica, tu CA, velocidad y sentidos se mantienen, a menos de que alguna de estas estadísticas en una Hiena Gigante sea superior, en cuyo caso, tienes la que sea mayor.
Forma de Kaftar. En esta forma, mezclas tus formas estándar y de hiena, siendo una hiena humanoide. Mientras estás en esta forma, tus puntuaciones de Fuerza, Destreza y Constitución se incrementan en 1.
Puedes alternar entre estas 3 formas mediante una acción adicional, pero solo puedes hacerlo hasta tantas veces como tu Bonificador por Competencia, y recuperas todos sus usos al terminar un descanso corto o largo.
Mordisco venenoso. En cualquiera de tus 3 formas, puedes realizar un ataque de Mordisco como un arma natural a modo de ataque desarmado. Si lo usas, infliges daño perforante igual a 1d4 + tu Modificador de Fuerza, y el objetivo deberá superar una Tirada de Salvación de Constitución con CD = 8 + tu Bonificador por Competencia + tu Bonificador de Fuerza. Si falla, el objetivo recibe 1d4 puntos de daño por veneno adicionales y queda Envenenado por 1 minuto, pudiendo repetir la TS al final de cada uno de sus turnos, finalizando el efecto si tiene éxito.
En tu Forma de Hiena, el daño perforante de tu Mordisco se incrementa a 2d4 + tu Modificador de Fuerza.
Idiomas. Puedes hablar, leer y escribir Común y Silvano.
Modificadores. Los personajes Kaftar obtienen los siguientes modificadores y competencias:
- +1 Fuerza y Constitución
- Competencia: Intimidar