Small
Mnemónica

Enigmáticos y reservados, los Slimes Mnemónicos contrastan fuertemente con sus otros parientes. Aunque sus orígenes son desconocidos, se sospecha que comparten linaje con el misterioso limo Oblex, con el cual comparten muchos rasgos.

Los Slimes Mnemónicos son lectores de mentes por naturaleza, ya que pueden acceder a los recuerdos de seres con capacidad cognitiva con un simple contacto de sus cuerpos gelatinosos. Este rasgo los hace empáticos y más reflexivos que sus semejantes.

Comprenden el peso de poseer la capacidad de adentrarse en el interior de otro ser. Aunque los límites físicos son un concepto difícil de entender para ellos, reconocen que los secretos y recuerdos personales son algo que es mejor no tocar. Esto hace que, en un principio, parezcan inaccesibles, pero una vez superadas esas barreras iniciales, su afinidad con los demás Slimes afables se vuelve más que evidente.

  Origen: Manual Necrético

  Subraza de Slime

Rasgos raciales Mnemónica

Tu personaje Mnemónica tiene unos cuantos rasgos en común con el resto de miembros de su raza:

  Mente protegida. Tienes resistencia al daño psíquico y ventaja en las tiradas de salvación contra efectos que intenten leer tu mente.

  Leer recuerdos. Al tocar a una criatura puedes leer sus recuerdos. Como acción, puedes tocar a una criatura a tu alcance y hacer que realice una tirada de salvación de Sabiduría. Si falla, lees sus recuerdos, aprendiendo un recuerdo específico importante para la criatura (a discreción del DM) o uno concreto de tu elección (por ejemplo, sus recuerdos sobre haber conocido a otro personaje). La CD es igual a 8 + tu modificador de Sabiduría + tu bonificador por competencia. Puedes usar esta acción un número de veces igual a tu bonificador por competencia antes de tener que completar un descanso largo para volver a usarla. Las criaturas de tipo limo, planta y no muerto superan automáticamente la tirada de salvación.

  Adoptar recuerdos. Cuando lees con éxito los pensamientos de una criatura usando tu rasgo de Leer recuerdos, obtienes parte de sus recuerdos y habilidades. Al hacerlo, puedes elegir uno de los siguientes beneficios:

  • Aprendes a hablar y escribir un idioma que la criatura conozca.
  • Obtienes competencia con una herramienta en la que la criatura sea competente.
  • Obtienes competencia con un arma que la criatura sepa usar.
  • Obtienes competencia en una habilidad en la que la criatura sea competente.

Conservas este beneficio hasta que vuelvas a usar este rasgo o completes un descanso largo.

Rasgos raciales Slime

Como subraza de Slime, tu personaje comparte también los rasgos su raza principal:

  Aumento de característica. Aumenta una puntuación de característica en 2 y otra diferente en 1.

  Tamaño. Los slimes varían mucho en tamaño, entre 4 y 7 pies7 pies2.1 metros1 casillas. Tu tamaño es Mediano.

  Velocidad. Tu velocidad base al caminar es de 30 pies30 pies9 metros6 casillas.

  Idiomas. Puedes hablar, leer y escribir Común, Infracomún y un idioma adicional. Los Slimes suelen aprender el idioma más común del lugar donde emergen tras abandonar sus colonias.

  Visión en la oscuridad. Puedes ver en luz tenue hasta 60 pies60 pies18 metros12 casillas como si fuera luz brillante, y en la oscuridad como si fuera luz tenue. No puedes distinguir colores en la oscuridad, solo tonos de gris.

  Naturaleza de limo. Se te considera tanto un limo como un humanoide. Puedes ser afectado por efectos de juego que funcionen sobre cualquiera de estos tipos de criatura.

  Engullir. En lugar de agarrar a una criatura con los brazos, puedes sujetarla con tu cuerpo gelatinoso. Al realizar una presa, puedes usar tu Constitución en lugar de tu Fuerza. Además, como acción, puedes intentar engullir un objeto o criatura de tu tamaño o menor que tengas apresada. La criatura debe superar una tirada de salvación de Destreza o quedará engullida por ti mientras dure la presa. Una criatura engullida queda cegada, apresada y tiene cobertura total contra ataques y otros efectos provenientes del exterior de tu cuerpo mientras dure la presa. Solo puedes tener una criatura u objeto apresado de esta forma a la vez. La CD es igual a 8 + tu bonificador por competencia + tu modificador de Constitución.

  Amorfo. Puedes moverte a través de un espacio tan estrecho como 1 pie de ancho sin necesidad de comprimirse. Si algún equipo que llevas puesto o transportas no cabe por ese espacio, se queda atrás.

  Pseudópodo. Tienes un ataque de arma natural que inflige 1d6 + tu modificador de Fuerza de daño ácido.

  Subrazas. Los slimes presentan diversas formas y colores. Más importante aún, existen distintos tipos. Elige una de las siguientes subrazas para determinar tu naturaleza exacta como Pueblo de Limo: Alquímica, Eldritch, Feral, Mnemónica y Cúbica.

  Modificadores. Los personajes Slime obtienen los siguientes modificadores y competencias:

  • +2 a 1 características a escoger entre Fuerza, Destreza, Constitución, Inteligencia, Sabiduría y Carisma
  • +1 a 1 características a escoger entre Fuerza, Destreza, Constitución, Inteligencia, Sabiduría y Carisma
Medium
Crear personaje Mnemónica