Alfheim puro

Conocidos como la parte más importante de esta raza, los Alfheim eran elfos que nacían con una gran afinidad en la magia, pasaban la eternidad estudiando y tratando de entenderla. Veían la magia como algo místico y un don que no todos eran capaces de llegar a manejar por completo. Esto provocaba que se dividieran por nombres de familias y los matrimonios mayormente fueran concertados, tratando que la descendencia fuera cada vez más poderosa y con mayor conexión con la magia. Una de las familias más importantes era Xigmad, magos muy conocidos por manejar las ilusiones como si de la propia realidad se tratase, el mayor orgullo de esta familia era Barto Xigmad, un nombre que aún a día de hoy es sonado por algunas personas, aunque mayormente odiado.
Origen: Manual Necrético
Subraza de Elfo Alfheim
Rasgos raciales Alfheim puro
Tu personaje Alfheim puro tiene unos cuantos rasgos en común con el resto de miembros de su raza:
Velocidad. 30 pies
Uno con la magia. Naciste con un don que pocos tienen, el manejo de la magia y poder comprenderla, el destino te obliga a ser una clase mágica por mucho que no lo desees, sin embargo, este don te beneficia en todas las artes mágicas, tienes ventaja en tiradas de Investigación (si es algo relacionado a la magia) y Arcanos. Además que aprendes dos trucos de cualquier clase a tu elección, y no cuentan en tu lista de trucos conocidos.
Conocimiento insaciable. A pesar que te especialices en un tipo de magia, siempre sentirás que tienes que saber más sobre otro tipo de magias. Una vez por descanso largo, puedes hacer una tirada de Investigación tratando de superar un CD de 10 + el nivel del conjuro, si lo superas, puedes aprender el conjuro que estás viendo ocurrir. Si es un conjuro que ya conoces, consigues explotar más tu potencial mágico y ganar otro espacio de conjuro de igual nivel al que hayas visto.
Modificadores. Los personajes Alfheim puro obtienen los siguientes modificadores y competencias:
- +2 a 1 características a escoger entre Inteligencia, Sabiduría y Carisma
Rasgos raciales Elfo Alfheim
Como subraza de Elfo Alfheim, tu personaje comparte también los rasgos su raza principal:
Edad. Son inmunes al paso del tiempo e inmortales.
Tipo de criatura. Humanoide.
Alineamiento. Tal y como los humanos, entre estos elfos había de buenas personas hasta la peor calaña, resaltando más las malas personas.
Tamaño. Mediano
Idiomas. Común y élfico.
Linaje feérico. Tienes ventaja en las tiradas de salvación para no quedar hechizado y no puedes quedarte dormido por ningún efecto mágico.
Visión en la oscuridad. Estás acostumbrado a la luz crepuscular de los bosques y al cielo nocturno. Puedes ver en la penumbra a una distancia de 60 pies como si fuera luz brillante y, en la oscuridad como si fuera penumbra. En la oscuridad no puedes distinguir colores, solo tonos de gris.
Trance. Los elfos no necesitan dormir, en lugar de ello meditan profundamente y permanecen semiinconscientes durante cuatro horas al día (conocido como «trance»). Descansar de este modo te otorga los mismos beneficios que dormir ocho horas a un humano.
Modificadores. Los personajes Elfo Alfheim obtienen los siguientes modificadores y competencias:
- +2 Destreza