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Alquímica

Impulsados por su curiosidad infinita, los Slimes Alquímicos se deleitan en la experimentación. Han surgido recientemente, a medida que más miembros de su especie han hecho su hogar en grandes ciudades y han entrado en contacto con las numerosas maravillas arcanas que la vida urbana ofrece. Su naturaleza alquímica se manifiesta en los colores vibrantes que presentan estos peculiares individuos, los cuales pueden cambiar y adaptarse según el equilibrio elemental de sus cuerpos.

Únicos incluso entre otros Slimes, su sentido del gusto está altamente refinado, siendo capaces de determinar los componentes y la naturaleza de un material con solo manipularlo a fondo. Esta habilidad innata de análisis alimenta su curiosidad insaciable.

Enfocados en su búsqueda de conocimiento, los Slimes Alquímicos pueden ser algo distraídos, pero son más inteligentes y analíticos que otros de su especie. Sus cuerpos contienen componentes alquímicos, lo que constituye un tema frecuente de estudio para ellos mismos. Como resultado, han llegado a comprender su anatomía única y han aprendido a alterar su composición alquímica.

  Origen: Manual Necrético

  Subraza de Slime

Rasgos raciales Alquímica

Tu personaje Alquímica tiene unos cuantos rasgos en común con el resto de miembros de su raza:

  Constitución alquímica. Tu equilibrio interno de componentes alquímicos te otorga beneficios únicos. Elige uno de los siguientes tipos de daño: ácido, frío, fuego, relámpago o veneno. Tienes resistencia al tipo de daño elegido. Además, aprendes uno de los siguientes trucos según el tipo de daño elegido (consulta la tabla).

Cuando eliges esta subraza, eliges Inteligencia, Sabiduría o Carisma como tu característica de lanzamiento de conjuros para ella.

Resistencia de daño Truco
Ácido Salpicadura ácida
Frío Rayo de escarcha
Fuego Descarga de fuego
Relámpago Agarre electrizante
Veneno Rociada venenosa

  Adaptación alquímica. Tu conocimiento sobre tu alquimia interna es vasto y has aprendido a adaptarte y alterar tu química interior. Puedes cambiar tu química interna consumiendo componentes materiales arcanos por valor de 50 piezas de oro, y así modificar tu resistencia e intercambiar el truco correspondiente por uno nuevo, de acuerdo con tu nueva resistencia del rasgo Constitución alquímica, tras un minuto de digestión.

Cambiar tu química interna puede alterar el color de tu cuerpo para reflejar este cambio. Una vez que uses este rasgo, no podrás volver a usarlo hasta que hayas completado un descanso largo.

  Modificadores. Los personajes Alquímica obtienen los siguientes modificadores y competencias:

  • Conjuro preparado: a escoger entre Agarre electrizante, Rayo de escarcha, Descarga de fuego, Rociada venenosa y Salpicadura ácida

Rasgos raciales Slime

Como subraza de Slime, tu personaje comparte también los rasgos su raza principal:

  Aumento de característica. Aumenta una puntuación de característica en 2 y otra diferente en 1.

  Tamaño. Los slimes varían mucho en tamaño, entre 4 y 7 pies7 pies2.1 metros1 casillas. Tu tamaño es Mediano.

  Velocidad. Tu velocidad base al caminar es de 30 pies30 pies9 metros6 casillas.

  Idiomas. Puedes hablar, leer y escribir Común, Infracomún y un idioma adicional. Los Slimes suelen aprender el idioma más común del lugar donde emergen tras abandonar sus colonias.

  Visión en la oscuridad. Puedes ver en luz tenue hasta 60 pies60 pies18 metros12 casillas como si fuera luz brillante, y en la oscuridad como si fuera luz tenue. No puedes distinguir colores en la oscuridad, solo tonos de gris.

  Naturaleza de limo. Se te considera tanto un limo como un humanoide. Puedes ser afectado por efectos de juego que funcionen sobre cualquiera de estos tipos de criatura.

  Engullir. En lugar de agarrar a una criatura con los brazos, puedes sujetarla con tu cuerpo gelatinoso. Al realizar una presa, puedes usar tu Constitución en lugar de tu Fuerza. Además, como acción, puedes intentar engullir un objeto o criatura de tu tamaño o menor que tengas apresada. La criatura debe superar una tirada de salvación de Destreza o quedará engullida por ti mientras dure la presa. Una criatura engullida queda cegada, apresada y tiene cobertura total contra ataques y otros efectos provenientes del exterior de tu cuerpo mientras dure la presa. Solo puedes tener una criatura u objeto apresado de esta forma a la vez. La CD es igual a 8 + tu bonificador por competencia + tu modificador de Constitución.

  Amorfo. Puedes moverte a través de un espacio tan estrecho como 1 pie de ancho sin necesidad de comprimirse. Si algún equipo que llevas puesto o transportas no cabe por ese espacio, se queda atrás.

  Pseudópodo. Tienes un ataque de arma natural que inflige 1d6 + tu modificador de Fuerza de daño ácido.

  Subrazas. Los slimes presentan diversas formas y colores. Más importante aún, existen distintos tipos. Elige una de las siguientes subrazas para determinar tu naturaleza exacta como Pueblo de Limo: Alquímica, Eldritch, Feral, Mnemónica y Cúbica.

  Modificadores. Los personajes Slime obtienen los siguientes modificadores y competencias:

  • +2 a 1 características a escoger entre Fuerza, Destreza, Constitución, Inteligencia, Sabiduría y Carisma
  • +1 a 1 características a escoger entre Fuerza, Destreza, Constitución, Inteligencia, Sabiduría y Carisma
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Crear personaje Alquímica