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Asaltador de Caminos
Grim Hollow: Manual del Jugador
Pícaro
Acechando en las carreteras secundarias, el Asaltador de caminos implanta miedo en los corazones de los viajeros y mercaderes tacaños. Estos reclaman sus premios rápidamente con un leal corcel solo para luego realizar una rápida retirada.

Caminante del Infortunio
Grim Hollow: Manual del Jugador
Pícaro
Haz aprendido el arte de maldecir a otros, ya sea porque tu madre era una saga o bien heredaste los conocimientos de una larga linea de magos, obtuviste poderes mágicos cercanos a las fatas. Con un ojo para la desgracia, estos picaros se mantienen siempre atentos para maldecir a sus objetivos.

Camino de la Corona de Plomo
Grim Hollow: Manual del Jugador
Monje
Los monjes de la Corona de Plomo ven la historia del mundo como un constante enfrentamiento entre poderosas entidades donde los humanoides en el mejor de los casos son solo daño colateral. Estos monjes desarrollan poderosas habilidades mentales para romper este ciclo de dependencia y destrucción.

Camino del Orgullo
Grim Hollow: Manual del Jugador
Monje
Los monjes del Camino del Orgullo valoran su propio ser sobre todo lo demás. Estos se especializan en dominar su forma, ego y poder destructivo usando sus tradiciones monásticas públicamente con la intención de ganarse el respeto de "Criaturas Inferiores".

Circulo de la Mutación
Grim Hollow: Manual del Jugador
Druida
El circulo de la mutación cree en el continuo cambio y evolución de la naturaleza sobre el mundo sobrenatural. Estos habitan los rincones mas apartados del mundo realizando bizarros experimentos, solo para emerger cubiertos de extrañas plantas y acompañados de irreconocibles animales mutados.

Círculo de la Sangre
Grim Hollow: Manual del Jugador
Druida
El circulo de la sangre es el cuidador vela por las viejas costumbres impresas en la luna de sangre, apaciguando las indiferentes fuerzas de la naturaleza a través de rituales de sacrificio. Estos druidas intercambian su sangre por vida, así potenciando a sus aliados y destruyendo sus enemigos.

Colegio de los Aventureros
Grim Hollow: Manual del Jugador
Bardo
Los bardos perteneciente al Colegio de los Aventureros aprenden de los heroes de antaño y leyendas pasadas. Conocidos por ser expertos en una multitud de oficios, estos combinan las habilidades de sus compañeros de equipo para brindar un apoyo seguro y tremendamente versátil no importa la situación.

Colegio del Requiem
Grim Hollow: Manual del Jugador
Bardo
Tocando una melodía macabra llena de dolorosos acordes tristes, las canciones funerarias del Colegio del Requiem mueve incluso los mismos huesos de los muertos. El bardo del requiem teje magia nigromántica en su repertorio para controlar y empoderar oleadas de seguidores no-muertos.

Crisol Viviente
Grim Hollow: Manual del Jugador
Guerrero
Los Crisoles vivientes entrenan sus cuerpos y mentas para tolerar el consumo de tóxicos compuestos alquímicos. Como recompensa por este riguroso entrenamiento, estos brebajes otorgan habilidades como ver en la oscuridad, incrementar velocidad y reflejos, manifestación de ataques mágicos y mucho más.

Doctor de la Peste
Grim Hollow: Manual del Jugador
Mago
Los Doctores de la Peste usualmente utilizan mascaras para proteger sus rostros de los potentes ingredientes que utilizan para destilar magia con ciencia. El resultado son curiosos brebajes los cuales pueden ser utilizados para herir o curar a otros. Muchos asocian estos magos con miedo o esperanza.

Dominio de la Inquisición
Grim Hollow: Manual del Jugador
Clérigo
El domino de la inquisición refleja el orden del multiverso y el rechazo de la magia manchada. Las entidades divinas pertenecientes a este domino como el Arch-Seraph Empyreus, demandan que aquellos meros mortales usuarios de magia arcana sean mantenidos bajo control a través cualquier medio.

Dominio de las Aberraciones
Grim Hollow: Manual del Jugador
Clérigo
Incluso los seres divinos más benévolos operan fuera de los límites de la comprensión mortal, fuerzas desconocidas llaman a sus adoradores mortales a través de sueños lúcidos y susurros de dioses muertos. Aquellos que siguen el Dominio de las Aberraciones, son empoderados por fuerzas incomprendidas.

El Parásito
Grim Hollow: Manual del Jugador
Brujo
Tu patrón es un parásito cósmico, drenando la vitalidad de las personas y el mundo. Al forjar un pacto con este patrón, te tornas un huésped para una de sus crías nacientes. Mientras tu poder crece, la fina linea que divide tu identidad con la de la larva parasítica se difumina.

El Primer Vampiro
Grim Hollow: Manual del Jugador
Brujo
Haz hecho un pacto con un poderoso vampiro maldecido por los dioses o nacido una criatura de la noche. Cientos de seres maldecidos sirven a este vampiro, así que porque entrar en un pacto contigo? Porque puedes actuar en la luz del día? Para exterminar vampiros inferiores?

Embrujado
Grim Hollow: Manual del Jugador
Hechicero
Las circunstancias de tu nacimiento son mundanas y no posees herencias mágicas de extraños antepasados. En su lugar obtienes tus poderes después de sobrevivir una experiencia cercana a la muerte. Desde este punto, consigues un sentido del peligro sobrenatural y un inquietante compañero fantasmal.

Escuela de la Sangromancia
Grim Hollow: Manual del Jugador
Mago
Como Sangromante, tu elección de magia demanda un terrible sacrificio de tu parte. Tu sub-escuela de magia es relativamente poco conocida, lo que puede causar que otros magos talvez te vean con escepticismo o incluso hostilidad. A pesar de ello, nadie puede negar el poder de tu arte.

Guerrero Baluarte
Grim Hollow: Manual del Jugador
Guerrero
Aquellos, que aprenden proseas marciales de los Guerreros Baluartes protegen a sus aliados de la muerte absoluta. Estos guerreros mantienen el control sobre sus enemigos atrayendo el foco de agresión hacia ellos, siempre preparados para recibir un impacto letal por sus compañeros.

Juramento de la Pestilencia
Grim Hollow: Manual del Jugador
Paladín
Portando una mugrienta armadura y con una oxidada arma en mano, un paladín perteneciente al Juramento de la Pestilencia se dedica a esparcir corrupción, enfermedad y suciedad. Estos heraldos de la decadencia luchan ferozmente con una fortaleza impía y una resolución oscura.

Juramento del Fanático
Grim Hollow: Manual del Jugador
Paladín
El juramento del Fanático es tomado por aquellos consumidos por el odió contra ciertos grupos o ideologías. Estos paladines se encuentran dispuestos a sacrificarlo todo para proteger y liberar el mundo de aquellos marcados como herejes y blasfemos.

Linaje Miserable
Grim Hollow: Manual del Jugador
Hechicero
Con cada promesa, contrato o pacto hecho con un ser sobrenatural, existe una chance de que alguien no cumpla su parte del trato. La venganza de estos seres puede perdurar mucho mas que una vida normal y aquellos vestigios de sus represalias pueden afectar incluso a distantes descendientes mortales.

Segador Verde
Grim Hollow: Manual del Jugador
Explorador
Los Segadores Verdes se especializan en la cosecha y catálisis de los elementos mas tóxicos en la flora y fauna. Estos exploradores usualmente trabajan como asesinos mercenarios dada su capacidad de terminar la vida de sus objetivo con discreción o estilo, dependiendo de la toxina utilizada.

Senda del Espiritu Primordial
Grim Hollow: Manual del Jugador
Bárbaro
Pocos están tan místicamente entrelazados con el mundo natural como los barbaros pertenecientes a la senda del Espiritu Primordial. Estos forjan poderosas conexiones con las bestias y espíritus del mundo, inspirando a estos mismos seres a manifestarse y viajar con ellos en aventuras lejanas.

Senda del Fracturado
Grim Hollow: Manual del Jugador
Bárbaro
Algunos barbaros se someten a técnicas esotéricas las cuales separan su furia del resto de su psique, dividiendo su identidad en dos partes: "Ego" e "Id". Cuando el Ego esta en control este sobresale en control y astucia, mientas que el Id deforma el cuerpo y la mente en una furia monstruosa.

Señor de las Alimañas
Grim Hollow: Manual del Jugador
Explorador
Los Señores de las Alimañas cultivan hordas de pestilentes roedores los cuales utilizan para combatir un mal mayor. Estos exploradores hacen de sus hogares alcantarillados, tugurios y otros lugares olvidados donde son libres elaborar planes contra sus enemigos y cuidar de sus alimañas familiares.