Dominio de las Aberraciones

Incluso los seres divinos más benevolentes operan fuera de los límites de la comprensión mortal, fuerzas sobrenaturales cantan una sirena que llama a sus adoradores mortales a través de sueños lúcidos y susurros de dioses muertos. Aquellos que siguen el Dominio de las Aberraciones son empoderados por fuerzas distantes del caos, entidades divinas del olvido sobrenatural y dioses muertos.
Origen: Grim Hollow: Manual del Jugador
Dominio de clérigo de Clérigo
Tabla de Dominio de las Aberraciones
A continuación puedes ver los rasgos, selecciones y otras mejoras que conseguirás según vayas progresando en esta clase. Puedes pasar el ratón por encima para obtener un resumen de cada rasgo o hacer click para ver los detalles en una vista modal.
Nivel | Rasgos de clase |
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1 | Conjuros del Domino, Contagio Sobrenatural, Efectos Sobenaturales, Inspiración Impredecible |
2 | Canalizar Divinidad: Profecía de la Perdición |
3 | Conjuros del Domino |
4 | |
5 | Conjuros del Domino |
6 | Calma de Otro Mundo |
7 | Conjuros del Domino |
8 | Lanzamiento de Conjuros Potente |
9 | Conjuros del Domino |
10 | |
11 | |
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13 | |
14 | Canta la Canción que Termina el Mundo |
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Rasgos de clase
Conjuros del Domino
Los conjuros de dominio siempre se consideran preparados y no se contarán dentro del número de conjuros que puedes preparar cada día. Si tienes un conjuro de dominio que no aparece en la lista de conjuros de clérigo, para ti ese conjuro es de clérigo.
Contagio Sobrenatural
Al lanzar un conjuro de nivel 1 o mas que use un espacio de conjuro, usa tu acción adicional para obligar a un objetivo a hacer una TS de SAB, si falla, este es afectada por el resultado de una tirada en la tabla de "Efectos Sobrenaturales". Puede repetir la TS al final de cada uno de sus turnos.
Efectos Sobenaturales
Algunos de tus rasgos de clase requieren que hagas una tirada en la tabla de "Efectos Sobrenaturales" para determinar una consecuencia, esta tabla junto a sus efectos es detallada más abajo.
Inspiración Impredecible
Elija un truco, este cuenta como un truco para ti pero no cuenta contra los trucos de clérigos que sabes. Cuando termines descanso largo puedes remplazar ese truco por otro que desees. Tambien, obtienes competencia con una habilidad. Tras terminar un descanso largo, puedes cambiarle por otra.
Canalizar Divinidad: Profecía de la Perdición
Nivel 2
Usa una acción para elegir un punto en un radio a 120 pies de ti y lanza en la table de "Efectos Sobrenaturales". Cada criatura dentro de un radio de 15 píes del punto debe superar una TS de SAB o sufrir el efecto especificado en la tabla. Al final de cada turno, un objetivo puede repetir la TS.
Calma de Otro Mundo
Nivel 6
Obtienes resistencia al daño psíquico y ventaja en TS contra quedar "Asustado" o "Hechizado". Toda criatura la cual intente leer tu mente encuentra esta incomprensible. Un intento falla automáticamente y el responsable debe superar una TS de SAB o sufrir tanto daño psíquico como tu nivel de clérigo.
Lanzamiento de Conjuros Potente
Nivel 8
Añades tu modificador de Sabiduría al daño que haces con cualquier truco de clérigo.
Canta la Canción que Termina el Mundo
Nivel 14
Toda criatura que falle una tirada de salvación contra tu rasgo de clase "Profecía de la Perdición" sufre 10d10 puntos de daño psíquico. Una vez una criatura a tomado daño de esta manera, no podrá volver a hacerlo por los siguientes 10 minutos.
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