Efectos Sobenaturales
Algunos de tus rasgos de clase requieren que hagas una tirada en la tabla de "Efectos Sobrenaturales" para determinar una consecuencia, esta tabla junto a sus efectos es detallada más abajo.
Origen: Grim Hollow: Manual del Jugador
Clase: Dominio de las Aberraciones
Nivel necesario: 1
Adquisición: Automático
Algunos de tus rasgos de clase requieren que hagas una tirada en la tabla de "Efectos Sobrenaturales" para determinar una consecuencia, esta tabla junto a sus efectos es detallada más abajo.
D8 | Efecto |
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1 | La criatura no puede hablar o lanzar conjuros con componentes vervales. |
2 | La criatura sufre 1d8 puntos de daño psíquico al comienzo de todos sus turnos. |
3 | La criatura queda desorientada. Inmediatamente cae tumbada y cae de nuevo al final de cada uno de sus turnos, moviéndose 5 pies o más. |
4 | La criatura es distraída por visiones y alucinaciones dándole desventaja en tiradas de ataque y pruebas de habilidad de Sabiduría (Percepción). |
5 | La criatura no esta segura de si misma, no puede moverse o tomar acciones en su turno asi como tampoco reacciones. |
6 | La criatura tiene impulsos temerarios. Obtiene ventaja en sus tiradas de ataque pero las tiradas de ataque contra ella también. |
7 | La criatura queda sorda y no puede ver objetos ni criaturas mas allá de 30 pies de distancia. |
8 | La criatura queda asustada de ti. |
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