Efectos Sobenaturales

Efectos Sobenaturales

Algunos de tus rasgos de clase requieren que hagas una tirada en la tabla de "Efectos Sobrenaturales" para determinar una consecuencia, esta tabla junto a sus efectos es detallada más abajo.

Origen: Grim Hollow: Manual del Jugador
Clase: Dominio de las Aberraciones
Nivel necesario: 1
Adquisición: Automático

Algunos de tus rasgos de clase requieren que hagas una tirada en la tabla de "Efectos Sobrenaturales" para determinar una consecuencia, esta tabla junto a sus efectos es detallada más abajo.


D8 Efecto
1 La criatura no puede hablar o lanzar conjuros con componentes vervales.
2 La criatura sufre 1d8 puntos de daño psíquico al comienzo de todos sus turnos.
3 La criatura queda desorientada. Inmediatamente cae tumbada y cae de nuevo al final de cada uno de sus turnos, moviéndose 5 pies o más.
4 La criatura es distraída por visiones y alucinaciones dándole desventaja en tiradas de ataque y pruebas de habilidad de Sabiduría (Percepción).
5 La criatura no esta segura de si misma, no puede moverse o tomar acciones en su turno asi como tampoco reacciones.
6 La criatura tiene impulsos temerarios. Obtiene ventaja en sus tiradas de ataque pero las tiradas de ataque contra ella también.
7 La criatura queda sorda y no puede ver objetos ni criaturas mas allá de 30 pies de distancia.
8 La criatura queda asustada de ti.