Calma de Otro Mundo

Obtienes resistencia al daño psíquico y ventaja en TS contra quedar "Asustado" o "Hechizado". Toda criatura la cual intente leer tu mente encuentra esta incomprensible. Un intento falla automáticamente y el responsable debe superar una TS de SAB o sufrir tanto daño psíquico como tu nivel de clérigo.

Origen: Grim Hollow: Manual del Jugador
Clase: Dominio de las Aberraciones
Nivel necesario: 6
Adquisición: Automático

Obtienes resistencia al daño psíquico y ventaja en tiradas de salvación contra quedar Asustado o Hechizado.

Adicionalmente, toda criatura la cual intente leer tu mente encuentra esta incomprensible. Un intento falla automáticamente y el responsable debe superar una tirada de salvación de Sabiduría contra tu CD de Salvación de clérigo o sufrir tantos puntos de daño psíquico como tu nivel de clérigo.