Segador Verde

Los Segadores Verdes se especializan en una escuela de asesinato centralizada en cosechar y catalizar los elementos mas tóxicos de la flora y fauna. Estos exploradores usualmente trabajan como asesinos mercenarios por su extenso conocimiento sobre toxinas permitiéndoles terminar con la vida de sus objetivos discretamente o con gloria y estilo, dependiendo de los deseos del cliente y las toxinas utilizadas. Los Segadores Verdes poseen una curiosidad mórbida al encontrar sustancias toxica la cual les sea poco familiar, típicamente seguido por entusiasmo y la aplicación de la misma en el próximo encuentro.
Origen: Grim Hollow: Manual del Jugador
Arquetipo de explorador de Explorador
Tabla de Segador Verde
A continuación puedes ver los rasgos, selecciones y otras mejoras que conseguirás según vayas progresando en esta clase. Puedes pasar el ratón por encima para obtener un resumen de cada rasgo o hacer click para ver los detalles en una vista modal.
Nivel | Rasgos de clase |
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3 | Impacto Envenenado, Magia del Segador Verde, Profesión Toxica |
4 | |
5 | Magia del Segador Verde |
6 | |
7 | Control de Veneno |
8 | |
9 | Magia del Segador Verde |
10 | |
11 | Vejaciones Variadas |
12 | |
13 | Magia del Segador Verde |
14 | |
15 | Tolerancia de Dolor |
16 | |
17 | Magia del Segador Verde |
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20 |
Rasgos de clase
Impacto Envenenado
Nivel 3
Como acción adicional, puedes usar tu Kit de Envenenador para cubrir un arma o hasta 20 piezas de munición con una dosis de veneno toxico. Por el siguiente minuto, cada vez que inflijas daño con el arma o munición sumas 1d4 puntos de daño por veneno adicional.
Magia del Segador Verde
Nivel 3
Aprendes conjuros adicionales al alcanzar ciertos niveles de esta clase. Estos se consideran conjuros de explorador para ti, pero no cuenta para los conjuros totales de explorador que puedes conocer.
Profesión Toxica
Nivel 3
Ganas competencia con el kit de envenenador. Tu bonificador por competencia se duplica para cualquier prueba de habilidad que realices utilizando dicha competencia. Puedes acceder a efectos adicionales al utilizar tu rasgo "Impacto Envenenado" si gastas espacios de conjuros de ciertos niveles.
Control de Veneno
Nivel 7
Ganas resistencia al daño por veneno y ventaja en TS contra quedar envenenado. Puedes lanzar el conjuro "Protección contra el Bien y el Mal" sin gastar un espacio de conjuro. Puedes esto hacer una cantidad de veces igual a tu modificador de Sabiduría y recuperas los usos tras un descanso prolongado.
Vejaciones Variadas
Nivel 11
Cuando apliques la toxina otorgada por tu rasgo de clase "Impacto Envenenado" a un arma o munición, puedes elegir cambiar el daño adicional a acido o necrótico en lugar de veneno.
Tolerancia de Dolor
Nivel 15
Después de que recibas daño por un ataque, puedes usar tu reacción para ganar puntos de golpe temporales iguales al daño que recibiste. Pierdes los puntos de golpe temporales que ganas a través de este rasgo al final de tu siguiente turno.
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