Profesión Toxica
Origen: Grim Hollow: Manual del Jugador
Clase: Segador Verde
Nivel necesario: 3
Adquisición: Automático
Ganas competencia con el kit de envenenador. Tu bonificador por competencia se duplica para cualquier prueba de habilidad que realices utilizando dicha competencia. Adicionalmente, cuando obtienes este rasgo también ganas un kit de envenenador. Si alguna vez pierdes es kit puedes gastar 8 horas de tu tiempo para crear un remplazo utilizando la flora toxica y la fauna venenosa que te rodea.
Como beneficio final de este rasgo, una vez por turno cuando impactes una criatura con un arma o munición cubierta por tu rasgo Impacto Envenenado, puedes gastar un espacio de conjuro para aplicar una toxina mágica al ataque. La toxina inflige 1d6 puntos de daño por veneno adicional y el objetivo es envenenado hasta el final de tu siguiente turno. El efecto adicional de cada toxina es basado en el nivel del espacio de conjuro gastado. Estos están especificados en la siguiente tabla.
Efectos de Nivel 1
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"Atenuar". Mientras una criatura este envenenada por esta toxina, gana desventaja en las tiradas de salvación de Destreza.
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"Desconcentrado". Mientras una criatura este envenenada por esta toxina, no puede hablar, leer o escribir en ningún lenguaje y tiene desventaja en tiradas de salvación para mantener la concentración.
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"Descoordinado". Mientras una criatura este envenenada por esta toxina, no puede usar reacción o la acción de Destrabar ni Esquivar.
Efectos de Nivel 2
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"Debilitar". La criatura no puede recuperar puntos de golpe por el siguiente minuto.
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"Potente". Si la criatura tiene resistencia contra el veneno, la pierde por el siguiente minuto.
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"Sufrir". Por el siguiente minuto, la primea ves que la criatura sufra daño por veneno en cada uno de sus turnos, recibe 1d6 puntos de daño por veneno adicional.
Efectos de Nivel 3
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"Constante". En lugar de terminar al final de tu siguiente turno, la criatura continua envenenada por 10 minutos. Al final de cada uno de sus turnos, el objetivo puede realizar una tirada de salvación de constitución contra tu CD de conjuros explorador para terminar el efecto una vez consiga 3 éxitos (no requieren ser consecutivos).
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"Sobrenatural". Cuando realices un ataque de arma que este cubierta por esta toxina, el objetivo pierde su inmunidad contra el estado envenenado si lo poseía. Adicionalmente en lugar de terminar al final de tu siguiente turno, el objetivo continua envenenado por 1 minuto. Al final de cada uno de sus turnos, la criatura puede realizar una tirada de salvación de Constitución contra tu CD de conjuros explorador, terminando el efecto en un éxito.
Efectos de Nivel 4
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"Devorador de Carne". Mientras una criatura este envenenada por esta toxina, sufre 2d6 puntos de daño acido al comienzo de cada uno de sus turnos.
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"Incesante". Mientras una criatura este envenenada por esta toxina, se encuentra también Cegada y Ensordecida.
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Paraplejia. Mientras una criatura este envenenada por esta toxina, su movimiento se torna 0 y tiene desventaja en las tiradas de salvación de Destreza.
Efectos de Nivel 5
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"Efecto Mejorado". Elije una opción adicional para esta toxina de nivel 4 y otra del nivel 1 o del nivel 2.
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"Aplicación Punzante". Cuando golpees a una criatura con un ataque de arma que use esta toxina, el ataque recibe un bonificador de daño igual a 5d6. Este daño adicional puede ser de un tipo que elijas entres acido, necrótico o veneno.