Juramento del Fanático

El juramento del Fanático es tomado por aquellos paladines consumidos por el odió contra grupos o ideologías especificas. Usualmente conocidos como "Fanáticos", estos persiguen una inquisición contra sus enemigos a cualquier costo. No importa abandonar todo tiempo de honor ni compasión, librar al mundo de aquellos denominados peligrosos o heréticos es mas importante.
Origen: Grim Hollow: Manual del Jugador
Juramento sagrado de Paladín
Tabla de Juramento del Fanático
A continuación puedes ver los rasgos, selecciones y otras mejoras que conseguirás según vayas progresando en esta clase. Puedes pasar el ratón por encima para obtener un resumen de cada rasgo o hacer click para ver los detalles en una vista modal.
Nivel | Rasgos de clase |
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3 | Conjuros del Juramento |
4 | |
5 | Conjuros del Juramento |
6 | |
7 | Aura de Claridad |
8 | |
9 | Conjuros del Juramento |
10 | |
11 | |
12 | |
13 | Conjuros del Juramento |
14 | |
15 | Extraer Confesión |
16 | |
17 | Conjuros del Juramento |
18 | Aura de Claridad |
19 | |
20 | Revelación Apocalíptica |
Rasgos de clase
Canalizar Divinidad
Obtienes 2 opciones para tu rasgo de clase Canalizar Divinidad. "Marca del hereje" y "Ojo del Inquisidor"
Conjuros del Juramento
Consigues los conjuros de juramento en los niveles de paladín indicados. Una vez accedes a un conjuro de juramento, siempre lo tienes preparado y no cuenta contra los conjuros que puedes preparar cada día. Cada uno de estos cuenta como un conjuro de paladín para ti.
Dogmas del Fanatico
Los dogmas del Juramento del Fanático son serios y severos, así como los paladines que optan por seguirlos.
Aura de Claridad
Nivel 7
Tu y todas las criaturas amistosas en un radio de 10 pies de ti no pueden ser "Cegadas" mientras estés consciente. Adicionalmente, todas las criaturas y objetos que elijas que se encuentren dentro del rango, no se benefician de ser invisibles. Al nivel 18, el rango del aura aumenta a 30 pies.
Extraer Confesión
Nivel 15
Puedes lanzar el conjuro "Zona de Verdad" sin gastar un espacio de conjuro. Cuando lances este conjuro a través de este rasgo, una criatura la cual tenga éxito en su TS sufre 1d4 puntos de daño psíquico al comienzo de cada uno de sus turnos mientras permanezcan dentro del área afectada.
Revelación Apocalíptica
Nivel 20
Ganas visión verdadera hasta 120 pies. Una criatura que se mueva o comience su turno a 5 pies de ti debe realizar una TS CON para no quedar cegada. Como acción adicional, revelas las debilidades de un objetivo provocando que todos los ataques contra el tengan ventaja.
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