Caminante del Infortunio

Has igualado tu afición por actividades ilícitas dada la habilidad de marcar a tus enemigos por percances y desgracia. Ya sea si tu madre era una saga, fuiste imbuido de poderes mágicos dado tu tiempo pasado junto a fatas, o talvez aprendiste el arte de maldecir a través de una largo línea de magos previos a ti, eres un Caminante del Infortunio . Aunque no sea universal, muchos Caminante del Infortunio tienen ojos de dos colores diferentes, usando solo uno al observar a los objetivos que pretenden maldecir.
Origen: Grim Hollow: Manual del Jugador
Arquetipo de pícaro de Pícaro
Tabla de Caminante del Infortunio
A continuación puedes ver los rasgos, selecciones y otras mejoras que conseguirás según vayas progresando en esta clase. Puedes pasar el ratón por encima para obtener un resumen de cada rasgo o hacer click para ver los detalles en una vista modal.
Nivel | Rasgos de clase |
---|---|
3 | Desgraciado, Ojo Maligno |
4 | |
5 | |
6 | |
7 | |
8 | |
9 | Desgraciado, Robar Suerte |
10 | |
11 | |
12 | |
13 | Desgraciado, Lanzador de Maleficios |
14 | |
15 | |
16 | |
17 | Desgraciado, Robar Suerte Superior |
18 | |
19 | |
20 |
Rasgos de clase
Desgraciado
Nivel 3
Aprendes a manipular una serie de desgracias las cuales puedes imponer en aquellos marcados por tu "Ojo Maligno".
Ojo Maligno
Nivel 3
Usa una acción adicional para marcar una criatura que puedas ver a 60 pies. El objetivo debe superar una TS CAR contra tu CD de salvación de "Infortunio" o verse afectada por 1 minuto de tu ataque furtivo incluso si no posees ventaja en la tirada de ataque (pero no si posees desventaja).
Robar Suerte
Nivel 9
Cuando una criatura que puedas ver a 30 pies realice una prueba de habilidad, tirada de ataque o TS con ventaja, puedes usar tu reacción para remover dicha ventaja. Cuando lo hagas, recuperas un punto de gafe que hayas gastado. Debes completar un descanso para usar este rasgo nuevamente.
Lanzador de Maleficios
Nivel 13
Puedes usar una acción y gastar 3 puntos de gafe para lanzar el conjuro "Imponer Maldición". Tu característica de lanzamiento es Carisma.
Robar Suerte Superior
Nivel 17
Puedes utilizar tu rasgo de clase "Robar Suerte" 3 veces en lugar de 1. Recuperas todos los usos gastados una vez completes un descanso corto o prolongado.
Infortunios
Maldición del Arruinado
Grim Hollow: Manual del Jugador
Nivel 3
Después de que una criatura marcada por tu *Ojo Maligno* realice una TS, pero antes de que el director de juego declare si a sido un éxito o no, puedes usar tu tu reacción y gastar 1 punto de gafe para hacer que el objetivo vuelva a hacer la tirada y utilice el resultado mas bajo.
Maldición del Cobarde
Grim Hollow: Manual del Jugador
Nivel 3
Como una acción puedes gastar 2 puntos de gafe, la criatura marcada por tu "Ojo Maligno" se encontrara "Asustada" de ti por 1 minuto. Cuando lo hagas, deja de considerarse marcada por tu "Ojo Maligno". Al final de cada uno de sus turnos, esta puede realizar una TS SAB para terminar el efecto.
Maldición del Condenado
Grim Hollow: Manual del Jugador
Nivel 3
Después de que falles un ataque de arma contra una criatura marcada por tu "Ojo Maligno", puedes usar tu reacción y gastar 1 punto de gafe para realizar un ataque de arma adicional contra la criatura como parte de la misma acción.
Maldición del Debilitado
Grim Hollow: Manual del Jugador
Nivel 3
Cuando una criatura marcada por tu "Ojo Maligno" sufra daño, puedes usar tu reacción y gastar 1 punto de gafe para lanzar un d12. La criatura sufre el resultado en daño necrótico y sus puntos de golpe son reducidos por la misma cantidad.
Maldición del Desafortunado
Grim Hollow: Manual del Jugador
Nivel 3
Como una acción adicional puedes gastar 2 puntos de gafe, la criatura marcada por tu "Ojo Maligno" sufre una racha de mala suerte cada vez que realice una tirada de ataque o tirada de salvación. Cuando esto ocurra, lanza un d4 y resta el resultado a la tirada de la criatura.
Maldición del Inepto
Grim Hollow: Manual del Jugador
Nivel 3
Después de que una criatura marcada por tu "Ojo Maligno" haga una prueba de habilidad o tirada de ataque, pero antes de que el DM declare si a sido un éxito o no, puedes usar tu tu reacción y gastar 1 punto de gafe para hacer que el objetivo vuelva a hacer la tirada y utilice el resultado mas bajo.
Maldición del Insensato
Grim Hollow: Manual del Jugador
Nivel 3
Como una acción puedes gastar 3 puntos de gafe, la criatura marcada por tu "Ojo Maligno" se encontrara "Cegada" y "Ensordecida" por 1 minuto. Cuando lo hagas, deja de considerarse marcada por tu "Ojo Maligno". Al final de cada uno de sus turnos, puede realizar una TS SAB para terminar el efecto.
Maldición del Marcado
Grim Hollow: Manual del Jugador
Nivel 3
Usa una acción adicional y gasta 2 puntos de gafe para extender la duración de tu "Ojo Maligno" sobre una criatura marcada a 24 horas. Adicionalmente, siempre sabes la dirección y distancia de la criatura, provisto de que ambos se encuentren en el mismo plano.
Maldición del Mutilado
Grim Hollow: Manual del Jugador
Nivel 3
Cuando impactes a una criatura marcada por tu "Ojo Maligno" con un ataque de arma y el resultado del d20 en la tirada de ataque sea un 18 o 19, puedes gastar tu reacción y 2 puntos de gafe para convertir la tirada en un critico.
Maldición del Perplejo
Grim Hollow: Manual del Jugador
Nivel 3
Como una acción puedes gastar 2 puntos de gafe, la criatura marcada por tu "Ojo Maligno" se encontrara "Hechizada" por 10 minutos. Cuando lo hagas, el objetivo deja de estar marcado y termina antes si tu o tus aliados le hacéis daño o bien le obligan a realizar una TS.
Maldición del Plagado
Grim Hollow: Manual del Jugador
Nivel 3
Cuando una criatura marcada por tu "Ojo Maligno" recupere puntos de golpe, puedes usar tu reacción y gastar 1 punto de gafe para reducir la cantidad a la mitad. Cuando lo hagas, el objetivo no podrá volver a recuperar puntos de golpe hasta el comienzo de su siguiente turno.
Maldición del Somnoliento
Grim Hollow: Manual del Jugador
Nivel 3
Usa una acción y 3 puntos de gafe, la criatura marcada por tu "Ojo Maligno" se torna somnolienta. Lanza un numero de d10 equivalentes a tu nivel en esta clase y suma un 15 al resultado. Si los PG actuales de la criatura son iguales o menores al resultado, esta se torna inconsciente por 10 minutos.
Maldición del Torpe
Grim Hollow: Manual del Jugador
Nivel 3
Cuando una criatura marcada por tu "Ojo Maligno" se mueva 5 pies o mas, puedes usar tu reacción y gastar 3 puntos de gafe para causar que el objetivo caiga "Tumbado" y su velocidad se torne 0 hasta el final de su turno. Cuando lo hagas, la criatura ya no se considerara marcada por tu "Ojo Maligno".
Volver arriba