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Nv. 1
Nv. 1
Abjuración
1 reacción
1 asalto
Personal
S
Abjuración · 1 reacción · 1 asalto · S
El conjuro absorbe parte de la energía que te alcanza, disminuyendo su efecto sobre ti y almacenándolo para tu siguiente ataque cuerpo a cuerpo. Ganas resistencia al tipo de daño recibido solo al momento de activar este conjuro contra esa fuente de daño.
Además, la primera vez que impactes con u...

Nv. 2
Nv. 2
Evocación
1 acción
Concentración 1 asalto
Personal
V, S, M
Evocación · 1 acción · Concentración 1 asalto · V, S, M
Letras disonantes flotan en el aire alrededor del lanzador, con vibraciones subsónicas que sacuden a todas las criaturas que eligas dentro del alcance del conjuro. Mientras este conjuro este activo al inicio de tu turno como acción y al momento de lanzar este conjuro, todas las criaturas que elig...

Truco
Truco
Evocación
1 acción
Instantáneo
Toque
V, S
Evocación · 1 acción · Instantáneo · V, S
Un rayo surge de tu mano para golpear a una criatura que estás intentando tocar. Haz un ataque de conjuro cuerpo a cuerpo contra el objetivo. Tienes ventaja en la tirada de ataque si el objetivo lleva una armadura de metal. Si impactas, el objetivo recibe 1d10 puntos de daño por relámpago y no pu...

Nv. 2
Nv. 2
Transmutación
1 acción
Concentración 1 minuto
30 pies
V, S, M
Transmutación · 1 acción · Concentración 1 minuto · V, S, M
Haces que una criatura o un objeto que puedes ver dentro del alcance se haga más grande o más pequeño mientras dura el conjuro. Elige cualquier criatura u objeto que nadie lleve puesto ni transporte. Si el objetivo no es voluntario, puede hacer una tirada de salvación de Constitución: si tiene éx...

Nv. 1
Nv. 1
Transmutación
1 acción
Instantáneo
15 pies
V, S
Transmutación · 1 acción · Instantáneo · V, S
Disparas un aguijón venenoso que generas de alguna parte de tu cuerpo a una criatura dentro del alcance. Realiza un ataque de conjuro a distancia contra el objetivo. Si aciertas, el objetivo recibe 1 de daño perforante y debe tener éxito en una tirada de salvación de Constitución o recibir 3d8 de...

Nv. 2
Nv. 2
Conjuración
1 acción
Concentración 1 minuto
300 pies
V
Conjuración · 1 acción · Concentración 1 minuto · V
Elige a una criatura que puedas ver y se encuentre dentro del alcance. Tiras amarillas de energía mágica se entrelazan alrededor de ella. El objetivo deberá tener éxito en una tirada de salvación de Fuerza o su velocidad volando (si existe) se reducirá a 0 pies mientras el conjuro se mantenga. Un...
Truco
Truco
Encantamiento
1 acción
Concentración 1 minuto
10 pies
S, M
Encantamiento · 1 acción · Concentración 1 minuto · S, M
Irradias una sensación de amistad hacia una criatura que puedas ver dentro del alcance. El objetivo debe superar una tirada de salvación de Sabiduría o estará Hechizado por ti mientras dure el conjuro. El objetivo supera automáticamente la tirada de salvación si no es humanoide, si estás combatie...

Nv. 1
Nv. 1
Transmutación
1 acción
Instantáneo
30 pies
V, S
Transmutación · 1 acción · Instantáneo · V, S
Si estás sobre o bajo el nivel del suelo y tu objetivo que puedas ver también, puedes colocar ambas manos en el suelo y enviar un pulso mágico para ordenarle que se moldee en dos paredes que aplastan a tu objetivo. Si el objetivo es una criatura, debe hacer una tirada de salvación de Constitución...

Nv. 2
Nv. 2
Conjuración
1 acción adicional
Concentración 1 minuto
60 pies
V, S
Conjuración · 1 acción adicional · Concentración 1 minuto · V, S
Creas un arma espectral flotante dentro del alcance que dura mientras lo haga el conjuro o hasta que vuelvas a lanzarlo. Cuando invocas el arma, puedes hacer un ataque de conjuro cuerpo a cuerpo contra una criatura que se encuentre a 5 pies o menos del arma. Si impactas, el objetivo recibe daño p...

Nv. 1
Nv. 1
Abjuración
1 acción
1 minuto
Toque
V, S
Abjuración · 1 acción · 1 minuto · V, S
Tocas a una criatura voluntaria que no lleve armadura, haciendo que enredaderas espinosas crezcan sobre su cuerpo. Mientras dure el conjuro, cada vez que una criatura a 5 pies del objetivo lo golpee con un ataque cuerpo a cuerpo, el objetivo puede usar su reacción para forzar al atacante a realiz...

Nv. 1
Nv. 1
Nigromancia
1 acción
Instantáneo
30 pies
V, S
Nigromancia · 1 acción · Instantáneo · V, S
Manipulas la fuerza vital dentro de una criatura, alterando el ritmo de su corazón. La criatura objetivo debe realizar una tirada de salvación de Constitución. Si falla, recibe 3d6 de daño necrótico y su velocidad se reduce a la mitad hasta el final de tu próximo turno. Si tiene éxito, solo recib...

Nv. 3
Nv. 3
Abjuración
1 acción
1 hora
Toque
V, S, M
Abjuración · 1 acción · 1 hora · V, S, M
Colocas una mano sobre tu aliado y transfieres parte de tu resolución y temple interior. Al hacerlo, su mente queda envuelta en un baluarte invisible: una fortaleza de voluntad inquebrantable que resiste el engaño, el miedo y la manipulación. La magia se manifiesta como un leve susurro interior, ...

Nv. 1
Nv. 1
Abjuración
1 acción adicional
1 minuto
30 pies
V, S, M
Abjuración · 1 acción adicional · 1 minuto · V, S, M
Con un gesto firme y palabras de protección, proyectas un escudo de energía translúcida que envuelve brevemente a un aliado. Esta barrera toma la forma de un resplandor tenue que sigue la forma del cuerpo protegido, reforzándolo como si una segunda piel lo resguardara contra los peligros inminent...

Nv. 1
Nv. 1
Adivinación
1 acción
Concentración 1 minuto
30 pies
V, S, M
Adivinación · 1 acción · Concentración 1 minuto · V, S, M
Bendices a una criatura de tu elección dentro del alcance. Cuando el objetivo haga una tirada de ataque o de salvación antes de que termine el conjuro, puede tirar 1d4 y sumar el resultado a su tirada.
En niveles superiores. Cuando lanzas este conjuro usando un espacio de nivel 2 o superior, pue...

Nv. 3
Nv. 3
Evocación
1 acción
Instantáneo
150 pies
V, S, M
Evocación · 1 acción · Instantáneo · V, S, M
Un rayo brillante surge de tu dedo índice hasta un punto que elijas dentro del alcance y explota con un leve estruendo en un estallido de llamas. Todas las criaturas que se encuentren en una esfera de 20 pies de radio cuyo centro sea ese punto deben hacer una tirada de salvación de Destreza: si f...
Nv. 1
Nv. 1
Conjuración
1 acción
Instantáneo
Personal
V, S
Conjuración · 1 acción · Instantáneo · V, S
Invocas el poder de Hadar, el Hambriento Oscuro.
Zarcillos de oscura energía brotan de ti y azotan a todas las criaturas que se encuentren a menos de 10 pies. Cada criatura en el área debe realizar una tirada de salvación de Fuerza. En caso de que falle la tirada de salvación, el objetivo sufre ...

Truco
Truco
Encantamiento
1 acción
Instantáneo
60 pies
V
Encantamiento · 1 acción · Instantáneo · V
Sueltas una sarta de insultos enlazados con sutiles encantamientos a una criatura que puedas ver dentro del alcance. Si el objetivo puede oírte (aunque no es necesario que te entienda), debe superar una tirada de salvación de Sabiduría para no recibir 1d6 puntos de daño psíquico y tener desventaj...

Nv. 3
Nv. 3
Conjuración
1 acción
Concentración 1 minuto
60 pies
V, S
Conjuración · 1 acción · Concentración 1 minuto · V, S
Este conjuro invoca cadenas en movimiento que llenan un cuadrado de 20 pies de lado sobre el suelo. Durante la duración del conjuro, estas cadenas convierten el terreno en el área en terreno difícil.
Cuando una criatura entra por primera vez en el área afectada durante un turno, o comienza su tu...

Nv. 1
Nv. 1
Encantamiento
1 acción adicional
Instantáneo
90 pies
V, S, M
Encantamiento · 1 acción adicional · Instantáneo · V, S, M
Al lanzar este conjuro, recreas el sonido del canto matutino de las aves, lo cual calma el alma del objetivo y le permite sentir alivio. La criatura afectada recupera 2d4 puntos de golpe, y obtiene ventaja en su próxima tirada de salvación de Sabiduría hasta el inicio de tu próximo turno.
En niv...

Truco
Truco
Conjuración
1 acción
Instantáneo
60 pies
V, S
Conjuración · 1 acción · Instantáneo · V, S
Conjuras y lanzas una carta mágica con un efecto aleatorio. Realiza un ataque de conjuro a distancia contra el objetivo. Si impactas, el objetivo es alcanzado por una carta de uno de los siguientes colores, cada uno con un efecto y propósito únicos. Por cada objetivo, lanza 1d6 para determinar qu...

Nv. 1
Nv. 1
Evocación
1 acción adicional
Instantáneo
Personal
V
Evocación · 1 acción adicional · Instantáneo · V
La próxima vez que impactes a una criatura con un ataque de arma cuerpo a cuerpo, tu arma resplandece con una intensidad candente y el ataque inflige 1d6 puntos de daño extra por fuego y prenderá al objetivo en llamas. Al principio de cada turno hasta el final del conjuro, el objetivo tiene que r...

Nv. 4
Nv. 4
Encantamiento
1 acción adicional
Instantáneo
Personal
V
Encantamiento · 1 acción adicional · Instantáneo · V
La próxima vez que impactes a una criatura con un ataque de arma cuerpo a cuerpo, tu arma penetra tanto en el cuerpo como en la mente, y el ataque inflige 4d6 puntos de daño psíquico extra al objetivo. El objetivo debe realizar una tirada de salvación de Sabiduría. Si falla la salvación, tiene de...

Nv. 1
Nv. 1
Evocación
1 acción adicional
Instantáneo
Personal
V
Evocación · 1 acción adicional · Instantáneo · V
La próxima vez que impactes a alguien con un arma cuerpo a cuerpo, tu arma suena como un trueno que se puede escuchar hasta a 300 pies de ti, y el ataque inflige un daño extra de 2d6 puntos de daño de trueno al objetivo. Además, si el objetivo es una criatura, debe superar una tirada de salvación...

Nv. 3
Nv. 3
Evocación
1 acción adicional
Instantáneo
Personal
V
Evocación · 1 acción adicional · Instantáneo · V
La próxima vez que impactes a una criatura con un ataque de arma cuerpo a cuerpo, tu arma resplandecerá con una luz brillante y el ataque provocará un daño extra de 4d8 puntos de daño radiante al objetivo. Además, el objetivo deberá superar una tirada de salvación de Constitución o quedará Cegado...

Nv. 5
Nv. 5
Conjuración
1 acción adicional
Instantáneo
Personal
V
Conjuración · 1 acción adicional · Instantáneo · V
La próxima vez que impactes a una criatura con un ataque de arma cuerpo a cuerpo, tu arma crepita con fuerza y el ataque inflige un daño extra de 5d10 puntos de daño por fuerza al objetivo. Además, si el ataque reduce los Puntos de Golpe del objetivo a 50 o inferior, lo destierras. Si el objetivo...