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Nv. 1
Nv. 1
Evocación
1 acción
Concentración 1 minuto
60 pies
V, S, M
Evocación · 1 acción · Concentración 1 minuto · V, S, M
Un rayo de energía chisporroteante alcanza a una criatura dentro del alcance, formando un constante arco de relámpago entre el objetivo y tú. Haz un ataque de conjuro a distancia contra esa criatura. En un impacto, el objetivo sufre 2d12 puntos de daño de relámpago, y en cada uno de tus turnos mi...

Nv. 1
Nv. 1
Evocación
1 acción
Instantáneo
120 pies
V, S
Evocación · 1 acción · Instantáneo · V, S
Creas un rayo gélido de agua sobreenfriada y lo diriges hacia una criatura que puedas ver al alcance. Realiza un ataque de conjuro, cuando el objetivo es alcanzado el objetivo recibe 2d8 de daño por frío y debe realizar una tirada de salvación de Constitución. Si falla, un frío intenso se infiltr...

Nv. 1
Nv. 1
Nigromancia
1 acción
Instantáneo
60 pies
V, S
Nigromancia · 1 acción · Instantáneo · V, S
Un rayo de enfermiza energía verdosa arremete contra una criatura dentro del alcance. Realiza una tirada de ataque de conjuro a distancia contra el objetivo. Con un impacto, el objetivo sufre 2d8 puntos de daño por veneno y estará Envenenado hasta el final de tu siguiente turno.
A niveles superi...

Nv. 2
Nv. 2
Encantamiento
1 acción
Instantáneo
Personal
V, S, M
Encantamiento · 1 acción · Instantáneo · V, S, M
Comienzas a leer del texto sagrado que usas como componente material para este conjuro, tus palabras están imbuidas de poder divino. Cada demonio y no muerto dentro del alcance debe hacer una tirada de salvación de Carisma, quedando Derribado en caso de fallar.
Cada criatura que falle la primera...

Nv. 1
Nv. 1
Evocación
1 acción
Instantáneo
60 pies
V, S
Evocación · 1 acción · Instantáneo · V, S
Un rayo azul chispeante de electricidad se dispara desde tu palma hacia una criatura dentro del alcance. Realiza un ataque de conjuro a distancia contra el objetivo. Si impactas, el objetivo recibe inmediatamente 2d8 de daño por relámpago, y la energía residual detona en una onda de choque estáti...

Truco
Truco
Abjuración
1 acción
Concentración 1 minuto
Toque
V, S
Abjuración · 1 acción · Concentración 1 minuto · V, S
Tocas a una criatura dispuesta y eliges un tipo de daño: Ácido, Frío, Fuego, Rayo, Necrótico, Veneno, Radiante, Trueno, Cortante, Contundente o Perforante. Cuando la criatura recibe daño del tipo elegido antes de que termine el conjuro, la criatura reduce el daño total recibido en 1d4. Una criatu...

Truco
Truco
Nigromancia
1 acción
Instantáneo
15 pies
V, S
Nigromancia · 1 acción · Instantáneo · V, S
Rocías niebla tóxica a una criatura dentro de tu alcance. Realiza un ataque de conjuro a distancia contra el objetivo. Al golpear, el objetivo recibe 1d12 de daño de veneno.
El daño de este conjuro aumenta en 1d12 cuando llegas al nivel 5 (2d12), al nivel 11 (3d12) y al nivel 17 (4d12).

Nv. 1
Nv. 1
Evocación
1 acción
1 asalto
120 pies
V, S
Evocación · 1 acción · 1 asalto · V, S
Lanzas un rayo de luz hacia una criatura de tu elección dentro del alcance. Haz un ataque de conjuro a distancia contra el objetivo. Si impactas, la criatura recibe 3d6 de daño radiante. Además, la siguiente tirada de ataque contra el objetivo tiene ventaja si se realiza antes del final de tu sig...

Nv. 1
Nv. 1
Evocación
1 acción
Instantáneo
60 pies
V, S, M
Evocación · 1 acción · Instantáneo · V, S, M
Usas tus poderes mágicos para lanzar una roca. La roca se rompe cubriéndo a los objetivos con muchos trozos afilados en un cono en dirección al punto en el que explota la roca.
Apunta a un punto dentro del alcance. Todas las criaturas dentro de un cono de 15 pies que se origina en ese punto debe...
Nv. 2
Nv. 2
Adivinación
1 acción
Concentración 10 minutos
Personal
V, S
Adivinación · 1 acción · Concentración 10 minutos · V, S
Colocas tu mano o tu cuerpo en contacto directo con el suelo, sintiendo cómo las vibraciones se propagan a través de la tierra o roca. Tu percepción se fusiona con la del terreno, dándote un sentido innato de lo que se mueve sobre o bajo él.
Mientras dure el conjuro, percibes cualquier criatura ...

Nv. 1
Nv. 1
Ilusión
1 acción
10 minutos
Toque
V, S
Ilusión · 1 acción · 10 minutos · V, S
Tú o una criatura que toques se desvanece en negro. Por la duración, el objetivo mantiene la misma forma, pero parece completamente negro y es incapaz de reflejar la luz. Esto otorga dos beneficios:
Cuando el objetivo realiza pruebas de Destreza (Sigilo) para evitar ser visto en luz tenue, oscu...

Nv. 1
Nv. 1
Transmutación
1 acción
Instantáneo
60 pies
V, S
Transmutación · 1 acción · Instantáneo · V, S
Invocas un soplo de viento afilado que se dispara hacia tu objetivo, impulsando al mismo tiempo tu propio cuerpo con una ráfaga ligera y veloz.
Haz una tirada de ataque de conjuro a distancia contra una criatura dentro del alcance. Si impacta, el objetivo sufre 3d6 de daño cortante.
Independien...

Nv. 1
Nv. 1
Abjuración
1 acción
Instantáneo
Toque
V, S
Abjuración · 1 acción · Instantáneo · V, S
Adormeces el dolor de las heridas de una criatura y la ayudas a tolerar más castigo. La criatura recupera 2d6 puntos de golpe y también gana puntos de golpe temporales iguales a tu modificador de lanzamiento de conjuro. Este hechizo no tiene efecto en no muertos ni constructos.
A niveles superio...

Nv. 2
Nv. 2
Adivinación
1 acción
Instantáneo
Personal
V, S
Adivinación · 1 acción · Instantáneo · V, S
Manipulas tu percepción a través de los susurros del viento, afinando tus sentidos para percibir incluso los sonidos más sutiles a tu alrededor.
Como parte del lanzamiento del conjuro realizas una prueba de Percepción basada en el oído, obtienes un bonificador de +10 para percibir sonidos dentro ...

Nv. 1
Nv. 1
Transmutación
1 acción
Instantáneo
Personal
V, S
Transmutación · 1 acción · Instantáneo · V, S
Causas un temblor en el suelo que se encuentre dentro del alcance. Cada criatura, salvo tú, situada en esa zona deberá hacer una tirada de salvación de Destreza. Si la falla, sufrirá 2d6+2 de daño contundente y será Derribado. En caso de que el suelo dentro del área esté compuesto de tierra suelt...

Truco
Truco
Nigromancia
1 acción
Instantáneo
Toque
V, S
Nigromancia · 1 acción · Instantáneo · V, S
Canalizando el escalofrío de la tumba, realizas un ataque de hechizo cuerpo a cuerpo contra un objetivo a su alcance. Al golpear, el objetivo recibe 1d10 de daño necrótico y no puede recuperar puntos de golpe hasta el final de tu próximo turno.
El daño de este conjuro aumenta en 1d8 cuando llega...
Nv. 1
Nv. 1
Conjuración
1 acción adicional
Instantáneo
V
Conjuración · 1 acción adicional · Instantáneo · V
La próxima vez que impactes a una criatura con un ataque con arma a distancia canalizas la furia de la naturaleza, este conjuro crea una lluvia de espinas que nacen de tu arma a distancia o de tu munición. Además del efecto normal del ataque, el objetivo del mismo y cada criatura a 5 pies de él d...

Nv. 2
Nv. 2
Adivinación
1 acción
Concentración 1 minuto
Toque
V, S
Adivinación · 1 acción · Concentración 1 minuto · V, S
Colocas tu mano sobre los ojos de un cadáver que haya muerto hace no más de 24 horas, y de inmediato quedas cegado durante la duración.
Mientras estás cegado por este conjuro, observas los últimos momentos de la vida del cadáver en orden inverso, desde la perspectiva del objetivo, comenzando desd...

Nv. 2
Nv. 2
Evocación
1 acción
Instantáneo
Personal
V, S
Evocación · 1 acción · Instantáneo · V, S
Lanzas una ráfaga de aire en una línea de 60 pies de largo y 5 pies de ancho que surge de ti en una dirección de tu elección, cortando todo lo que se cruce en su camino. Cada criatura en la línea debe realizar una tirada de salvación de Destreza, si falla la salvación recibe daño cortante igual a...

Nv. 2
Nv. 2
Abjuración
1 acción
Concentración 1 minuto
30 pies
V, S, M
Abjuración · 1 acción · Concentración 1 minuto · V, S, M
Trazas en el aire un antiguo símbolo de protección, que se imprime brevemente sobre el cuerpo de una criatura como un escudo etéreo que late al ritmo de tu voluntad. Esta marca no es sólo un hechizo, sino una promesa mágica: estarás allí para proteger a quien la lleve, incluso desde la distancia....

Nv. 5
Nv. 5
Adivinación
1 acción
Instantáneo
120 pies
V, S
Adivinación · 1 acción · Instantáneo · V, S
Eliges a una criatura que puedas ver dentro del alcance. Su mente es invadida por vívidas visiones de las múltiples formas en que morirá, colapsando su percepción del destino.
El objetivo debe realizar una tirada de salvación de Sabiduría, si el objetivo está Asustado, sufre un penalizador a la t...

Nv. 2
Nv. 2
Adivinación
1 acción
Concentración 10 minutos
Personal
V, S, M
Adivinación · 1 acción · Concentración 10 minutos · V, S, M
Puedes ver a cualquier criatura que tenga sangre en un radio de 30 pies. Esto te permite ver criaturas aunque estén fuertemente oscurecidas (por ejemplo, debido a la oscuridad), criaturas invisibles y criaturas detrás de objetos sólidos. Cada pie de objeto sólido cuenta como 10 pies a efectos de ...