Buscar conjuros

Nv. 1
Nv. 1
Evocación
1 acción adicional
Instantáneo
Personal
V, S
Evocación · 1 acción adicional · Instantáneo · V, S
Lanzas magia al mundo de forma caótica, sin darle forma, permitiendo que actúe como desee. Lanza en la tabla de oleada de magia salvaje. El resultado será el efecto de este conjuro.
A Niveles Superiores: Cuando lanzas este conjuro usando un espacio de conjuro de nivel 2 o superior, lanzas una ve...

Truco
Truco
Evocación
1 acción
Instantáneo
60 pies
V, S
Evocación · 1 acción · Instantáneo · V, S
Un resplandor similar al de una llama desciende sobre una criatura que puedes ver dentro del alcance. Realiza una tirada de ataque a distancia si impacta inflige 1d8 puntos de daño radiante. Además, el objetivo no podrá beneficiarse de cobertura media o tres cuartos contra este ataque.
El daño d...

Nv. 5
Nv. 5
Nigromancia
1 acción
Instantáneo
Personal
V, S
Nigromancia · 1 acción · Instantáneo · V, S
Un mar de almas condenadas se arremolina a tu alrededor, liberando un alarido desgarrador que perfora la mente y el alma.
Cada criatura en un radio de 30 pies de ti debe realizar una tirada de salvación de Sabiduría. En caso de fallar La criatura sufre 5d8 de daño psíquico y queda Asustada hasta...

Nv. 5
Nv. 5
Encantamiento
1 acción
Concentración 1 minuto
Personal
V, S
Encantamiento · 1 acción · Concentración 1 minuto · V, S
Enormes alas espectrales, como las de una mariposa, un ave o un insecto, emergen de tu espalda, otorgándote una velocidad de vuelo de 40 pies durante la duración. Además, el asombroso fulgor de la manifestación trae una calma pacífica sobre tus enemigos.
Cuando lanzas el conjuro, criaturas de t...
Nv. 3
Nv. 3
Encantamiento
1 acción
Concentración 1 hora
120 pies
V, S, M
Encantamiento · 1 acción · Concentración 1 hora · V, S, M
Una criatura que puedas ver dentro del alcance debe superar una tirada de salvación de Inteligencia o quedará maldita durante la duración del conjuro.
Mientras el objetivo esté maldito, no puede hechizar a otras criaturas, y cualquier criatura que lo vea o lo escuche debe hacer una tirada de sa...

Nv. 2
Nv. 2
Encantamiento
1 acción
Concentración 1 minuto
60 pies
V, S
Encantamiento · 1 acción · Concentración 1 minuto · V, S
Elige un objetivo dentro del alcance. Debe realizar una tirada de salvación de Sabiduría o estará mareado durante la duración del conjuro. Al fallar la salvación inicial y al inicio del turno del objetivo, el objetivo lanza un d20 si sale 10 o menos, ocurre una de las siguientes opciones (tira 1d...

Nv. 1
Nv. 1
Ilusión
1 acción
12 horas
Toque
V, S, M
Ilusión · 1 acción · 12 horas · V, S, M
Tú o una criatura que tenga puesta la máscara adquieren la apariencia, el olor, el sonido y la sensación exacta de una especie particular de bestia o monstruosidad de VD 1 o inferior y con una puntuación de Inteligencia de 4 o menor, pero solo ante otros miembros de esa especie.
Los miembros de...

Nv. 4
Nv. 4
Transmutación
1 acción
Concentración 1 minuto
Toque
V, S
Transmutación · 1 acción · Concentración 1 minuto · V, S
Tocas a una criatura, imbuyéndola de magia que potencia y fortalece su cuerpo. Elige entre Fuerza o Destreza para potenciar. Hasta que el conjuro termine, el objetivo obtiene los siguientes beneficios:
El objetivo tiene ventaja en las pruebas de característica que usen la característica elegida...

Truco
Truco
Evocación
1 acción
Instantáneo
60 pies
V, S, M
Evocación · 1 acción · Instantáneo · V, S, M
Al tocar una melodía específica con un instrumento, el usuario puede crear una brisa suave que realiza uno de los siguientes efectos dentro del alcance:
Empujar: Crea una pequeña ráfaga de viento que puede empujar un objeto sin vigilancia que pese hasta 5 libras hasta 10 pies de distancia.
Susu...
Nv. 1
Nv. 1
Evocación
1 acción
Concentración 1 minuto
Personal
V, S
Evocación · 1 acción · Concentración 1 minuto · V, S
Una ráfaga de frío cargado de cristales se extiende desde ti para dificultar el movimiento. Al lanzar este conjuro, eliges si afecta a un círculo de 10 pies de radio centrado en ti o a un cono de 15 pies frente a ti. Durante la duración, el hielo convierte el suelo del área en terreno difícil.
U...

Nv. 2
Nv. 2
Conjuración
1 acción
Concentración 1 minuto
30 pies
V, S
Conjuración · 1 acción · Concentración 1 minuto · V, S
Invocas una masa creciente de agua en un punto del suelo dentro del alcance. La masa de agua permanece cohesiva y ocupa un radio de 5 pies, aunque solo se eleva a 3 pies del suelo. El área pasa a ser terreno difícil para cualquier criatura sin velocidad nadando.
Mientras dure el conjuro, como ac...

Nv. 1
Nv. 1
Evocación
1 acción
Instantáneo
90 pies
V, S, M
Evocación · 1 acción · Instantáneo · V, S, M
Lanzas una esfera de energía de 4 pulgadas de diámetro a una criatura que puedas ver dentro del alcance. Elige entre ácido, frío, fuego, relámpago, veneno o trueno para el tipo de orbe creado y, después, haz un ataque de conjuro a distancia. Si el ataque impacta, la criatura recibe 3d8 del daño e...

Truco
Truco
Transmutación
1 acción
1 hora
Toque
V, S, M
Transmutación · 1 acción · 1 hora · V, S, M
Mágicamente doblas y animas un pequeño trozo de papel o material similar, como una hoja, dentro del alcance. Puedes doblarlo en una de las siguientes formas:
Barco. El barco flota y no es destruido por el agua. Al colocarlo en el agua, puedes dirigir mentalmente al barco para que se mueva en cua...

Nv. 1
Nv. 1
Encantamiento
1 acción adicional
Instantáneo
60 pies
V
Encantamiento · 1 acción adicional · Instantáneo · V
Una criatura de tu elección que puedas ver dentro del alcance recupera puntos de golpe iguales a 2d4 + tu modificador por característica para lanzar conjuros. Este conjuro no tiene efecto ni en no muertos ni en constructos.
En niveles superiores. Cuando lanzas este conjuro usando un espacio de c...

Nv. 2
Nv. 2
Evocación
1 acción adicional
1 asalto
Personal
V, S
Evocación · 1 acción adicional · 1 asalto · V, S
Cargas tus manos con energía eléctrica, provocando que se descarguen violentamente la próxima vez que golpees a un enemigo.
Cuando lanzas este conjuro, infundes tu mano con electricidad, haciendo que el próximo golpe desarmado o ataque de conjuro con alcance de Toque que realices, la criatura obj...

Nv. 2
Nv. 2
Transmutación
1 acción
Concentración 1 hora
Toque
V, S, M
Transmutación · 1 acción · Concentración 1 hora · V, S, M
Tocas a una criatura y escoges Fuerza, Destreza, Constitución, Inteligencia, Sabiduría o Carisma. Mientras dure el conjuro, el objetivo tendrá ventaja en las pruebas de la característica escogida.
En niveles superiores. Cuando lanzas este conjuro usando un espacio de conjuro de nivel 3 o superio...

Nv. 1
Nv. 1
Evocación
1 acción
Instantáneo
120 pies
V, S
Evocación · 1 acción · Instantáneo · V, S
Creas tres dardos brillantes de fuerza mágica. Cada dardo alcanza a una criatura de tu elección que puedas ver dentro del alcance. Cada dardo inflige 1d4 puntos de daño de fuerza. Todos los dardos se impactan al mismo tiempo y puedes dirigirlos a una criatura o a varias.
En niveles superiores. C...

Truco
Truco
Adivinación
1 acción
Instantáneo
60 pies
V, S, M
Adivinación · 1 acción · Instantáneo · V, S, M
Extiendes tu mano y disparas una ráfaga de motas de luz resplandeciente hacia una criatura que puedas ver dentro del alcance. Realiza una tirada de ataque con conjuro contra el objetivo.
Si el ataque impacta, el objetivo sufre 1 punto de daño contundente no mágico, 1 punto de daño perforante no ...
Truco
Truco
Evocación
1 acción
1 asalto
15 pies
V, S
Evocación · 1 acción · 1 asalto · V, S
Como parte del lanzamiento de este conjuro, debes realizar un ataque cuerpo a cuerpo desarmado contra una criatura que se encuentre dentro del alcance del conjuro. De lo contrario, fallará. Si impactas, el objetivo sufrirá los efectos normales del ataque desarmado pero el daño sera de fuego y, ad...

Truco
Truco
Transmutación
1 acción
1 asalto
15 pies
V, S
Transmutación · 1 acción · 1 asalto · V, S
Como parte del lanzamiento de este conjuro, debes realizar un ataque cuerpo a cuerpo desarmado contra una criatura que se encuentre dentro del alcance del conjuro. De lo contrario, fallará. Si impactas, el objetivo sufrirá los efectos normales del ataque desarmado pero el daño sera cortante y, ad...

Truco
Truco
Transmutación
1 acción
1 asalto
15 pies
V, S
Transmutación · 1 acción · 1 asalto · V, S
Como parte del lanzamiento de este conjuro, debes realizar un ataque cuerpo a cuerpo desarmado contra una criatura que se encuentre dentro del alcance del conjuro. De lo contrario, fallará. Si impactas, el objetivo sufrirá los efectos normales del ataque desarmado pero el daño sera contundente y,...

Truco
Truco
Transmutación
1 acción
1 asalto
15 pies
V, S
Transmutación · 1 acción · 1 asalto · V, S
Como parte del lanzamiento de este conjuro, debes realizar un ataque cuerpo a cuerpo desarmado contra una criatura que se encuentre dentro del alcance del conjuro. De lo contrario, fallará. Si impactas, el objetivo sufrirá los efectos normales del ataque desarmado pero el daño sera perforante y, ...

Nv. 1
Nv. 1
Abjuración
1 reacción
Instantáneo
Personal
V, S
Abjuración · 1 reacción · Instantáneo · V, S
Canalizas energía para desviar o frenar un proyectil entrante, creando una ráfaga de aire que altera su trayectoria.
Cuando eres objetivo de un ataque a distancia que puedas ver, puedes lanzar este conjuro para imponer desventaja a la tirada de ataque. Si el ataque aún así impacta, reduces el dañ...

Nv. 1
Nv. 1
Ilusión
1 acción
10 minutos
Personal
S
Ilusión · 1 acción · 10 minutos · S
Mientras dura este conjuro, tus huellas son las de un animal normal de tu elección. Si parte de tu ropa o cabello queda enganchado en la maleza, parecerá ser pelaje de animal. Los objetos que sueltes no cambian su apariencia. Cuando el hechizo termina, tus huellas y la ropa enganchada vuelven a s...

Nv. 1
Nv. 1
Evocación
1 acción
1 asalto
60 pies
V, S
Evocación · 1 acción · 1 asalto · V, S
Disparas un rayo de hacia un objetivo dentro del alcance. Realiza un ataque de conjuro, cuando el objetivo es alcanzado por el rayo, recibe 2d8 de daño de relámpago. Además, el objetivo debe hacer una tirada de salvación de Constitución. Si falla la tirada, tiene desventaja en sus tiradas de salv...