Prueba De Colores

Truco, adivinación

Origen: Compendio de Laserllama Y Otros
Componentes: V, S, M (Un poco de pintura de colores)
Tiempo de lanzamiento: 1 acción
Alcance: 60 pies
Duración: Instantáneo
Ataque: A distancia
Listas de conjuros: Conjuros de bardo, Conjuros de mago y Conjuros de hechicero
Extiendes tu mano y disparas una ráfaga de motas de luz resplandeciente hacia una criatura que puedas ver dentro del alcance. Realiza una tirada de ataque con conjuro contra el objetivo.
Si el ataque impacta, el objetivo sufre 1 punto de daño contundente no mágico, 1 punto de daño perforante no mágico y 1 punto de daño cortante no mágico. Cuando recibe este daño, cada mota brilla fugazmente con un color distinto, revelando si el objetivo posee resistencia, inmunidad, vulnerabilidad o ninguna interacción especial con ese tipo de daño.
Daño adicional. A medida que alcanzas niveles superiores, el golpe de prueba abarca más tipos de energía, revelando resistencias y debilidades adicionales:
Nivel 5: el ataque también inflige 1 punto de daño por relámpago, 1 punto de daño por frío y 1 punto de daño por fuego.
Nivel 11: además del daño anterior, inflige 1 punto de daño de trueno, 1 punto de daño de ácido y 1 punto de daño de veneno.
Nivel 17: además del daño anterior, inflige 1 punto de daño venenoso, 1 punto de daño necrótico, 1 punto de daño radiante y 1 punto de daño de psíquico.