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Viento Cortante

Nivel 2, evocación

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Origen: Compendio de Laserllama Y Otros
Componentes: V, S
Tiempo de lanzamiento: 1 acción
Alcance: Personal (Línea de 60 pies60 pies18 metros12 casillas)
Duración: Instantáneo
Tirada de salvación: Destreza mitad
Ataque: Contra salvación 4d6 cortante
Listas de conjuros: Conjuros de mago, Conjuros de druida y Conjuros de hechicero

Lanzas una ráfaga de aire en una línea de 30 pies30 pies9 metros6 casillas de largo, 5 pies5 pies1.5 metros1 casillas de ancho y 15 pies15 pies4.5 metros3 casillas de alto que surge de ti en una dirección de tu elección, cortando todo lo que se cruce en su camino. Cada criatura en la línea debe realizar una tirada de salvación de Destreza. Si falla, recibe 4d6 de daño cortante, o la mitad de ese daño si tiene éxito.

La línea de viento permanece hasta el final de tu próximo turno. El área que ocupa se considera terreno difícil. Una criatura que atraviese la línea no recibe daño adicional, pero debe gastar el doble de movimiento para hacerlo. La línea tiene una altura de 15 pies15 pies4.5 metros3 casillas, por lo que una criatura que intente sobrevolarla también debe gastar el doble de movimiento mientras se encuentre dentro de ella.

Mientras la línea de viento permanezca, los ataques a distancia que atraviesen la línea se realizan con desventaja.

El viento disipa gases o vapores y apaga velas, antorchas y llamas similares no protegidas en el área. Hace que las llamas protegidas, como las de linternas, parpadeen de forma violenta. Un objeto no mágico que no esté siendo llevado ni usado también recibe el daño del conjuro si se encuentra en el área cuando este se lanza.

A niveles superiores. Cuando lanzas este conjuro utilizando un espacio de conjuro de nivel 3 o superior, el daño aumenta en 1d6 por cada nivel de espacio por encima de 2.º.

Combate Daño