Agarre Electrizante (alternativo)

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Agarre Electrizante (alternativo)

Truco, evocación

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Origen: Compendio de Laserllama Y Otros
Componentes: V, S
Tiempo de lanzamiento: 1 acción
Alcance: Toque
Duración: Instantáneo
Ataque: Cuerpo a cuerpo 1d10 relámpago
Listas de conjuros: Conjuros de mago y Conjuros de hechicero

Un rayo surge de tu mano para golpear a una criatura que estás intentando tocar. Haz un ataque de conjuro cuerpo a cuerpo contra el objetivo. Tienes ventaja en la tirada de ataque si el objetivo lleva una armadura de metal. Si impactas, el objetivo recibe 1d10 puntos de daño por relámpago y no puede realizar reacciones hasta el inicio de su siguiente turno.

El daño del conjuro aumenta en 1d10 cuando llegas al nivel 5 (2d10), al nivel 11 (3d10) y al nivel 17 (4d10).

Combate Daño