Buscar conjuros

Nv. 1
Nv. 1
Transmutación
1 acción
Instantáneo
Personal
V, S
Transmutación · 1 acción · Instantáneo · V, S
Causas un temblor en el suelo que se encuentre dentro del alcance. Cada criatura, salvo tú, situada en esa zona deberá hacer una tirada de salvación de Destreza. Si la falla, sufrirá 2d6+2 de daño contundente y será Derribado. En caso de que el suelo dentro del área esté compuesto de tierra suelt...

Truco
Truco
Nigromancia
1 acción
Instantáneo
Toque
V, S
Nigromancia · 1 acción · Instantáneo · V, S
Canalizando el escalofrío de la tumba, realizas un ataque de hechizo cuerpo a cuerpo contra un objetivo a su alcance. Al golpear, el objetivo recibe 1d10 de daño necrótico y no puede recuperar puntos de golpe hasta el final de tu próximo turno.
El daño de este conjuro aumenta en 1d8 cuando llega...
Nv. 1
Nv. 1
Conjuración
1 acción adicional
Instantáneo
V
Conjuración · 1 acción adicional · Instantáneo · V
La próxima vez que impactes a una criatura con un ataque con arma a distancia canalizas la furia de la naturaleza, este conjuro crea una lluvia de espinas que nacen de tu arma a distancia o de tu munición. Además del efecto normal del ataque, el objetivo del mismo y cada criatura a 5 pies de él d...

Nv. 2
Nv. 2
Adivinación
1 acción
Concentración 1 minuto
Toque
V, S
Adivinación · 1 acción · Concentración 1 minuto · V, S
Colocas tu mano sobre los ojos de un cadáver que haya muerto hace no más de 24 horas, y de inmediato quedas cegado durante la duración.
Mientras estás cegado por este conjuro, observas los últimos momentos de la vida del cadáver en orden inverso, desde la perspectiva del objetivo, comenzando desd...

Nv. 2
Nv. 2
Evocación
1 acción
Instantáneo
Personal
V, S
Evocación · 1 acción · Instantáneo · V, S
Lanzas una ráfaga de aire en una línea de 30 pies de largo, 5 pies de ancho y 15 pies de alto que surge de ti en una dirección de tu elección, cortando todo lo que se cruce en su camino. Cada criatura en la línea debe realizar una tirada de salvación de Destreza. Si falla, recibe 4d6 de daño cort...

Nv. 2
Nv. 2
Abjuración
1 acción
Concentración 1 minuto
30 pies
V, S, M
Abjuración · 1 acción · Concentración 1 minuto · V, S, M
Trazas en el aire un antiguo símbolo de protección, que se imprime brevemente sobre el cuerpo de una criatura como un escudo etéreo que late al ritmo de tu voluntad. Esta marca no es sólo un hechizo, sino una promesa mágica: estarás allí para proteger a quien la lleve, incluso desde la distancia....

Nv. 5
Nv. 5
Adivinación
1 acción
Instantáneo
120 pies
V, S
Adivinación · 1 acción · Instantáneo · V, S
Eliges a una criatura que puedas ver dentro del alcance. Su mente es invadida por vívidas visiones de las múltiples formas en que morirá, colapsando su percepción del destino.
El objetivo debe realizar una tirada de salvación de Sabiduría, si el objetivo está Asustado, sufre un penalizador a la t...

Nv. 3
Nv. 3
Nigromancia
1 acción
Concentración 10 minutos
Personal
V, S, M
Nigromancia · 1 acción · Concentración 10 minutos · V, S, M
Puedes ver a cualquier criatura que tenga sangre en un radio de 40 pies. Esto te permite ver criaturas aunque estén fuertemente oscurecidas (por ejemplo, debido a la oscuridad), criaturas invisibles y criaturas detrás de objetos sólidos. Cada pie de objeto sólido cuenta como 5 pies a efectos de u...