Acordes Disonantes

Nivel 2, evocación

Origen: Compendio de Laserllama Y Otros
Componentes: V, S, M (Un instrumento músical con el que tengas competencia)
Tiempo de lanzamiento: 1 acción
Alcance: Personal (Esfera de 20 pies)
Duración: Concentración 1 asalto
Tirada de salvación: Constitución mitad
Ataque: Contra salvación 2d4 trueno
Listas de conjuros: Conjuros de bardo
Letras disonantes flotan en el aire alrededor del lanzador, con vibraciones subsónicas que sacuden a todas las criaturas que eligas dentro del alcance del conjuro. Mientras este conjuro este activo al inicio de tu turno como acción y al momento de lanzar este conjuro, todas las criaturas que eligas dentro del alcance deben hacer una tirada de salvación de Constitución, en caso de fallar recibirán 2d4 de daño de trueno, si tienen exito reciben la mitad de daño.
Afecta a criaturas que no pueden escucharte, pero solo si no estan dentro de una zona insonorizante. Las criaturas que no puedes ecuchar tienen ventaja en la tirada de salvación.
Al final de cada asalto, incluyendo el asalto en el que se lanza el conjuro, el lanzador debe hacer una prueba exitosa de Interpretación (la CD es igual a la CD de salvación de conjuros del lanzador). Si la supera, el conjuro permanece activo un asalto adicional. Si falla, la concentración termina. El lanzador realiza esta tirada con desventaja si fue dañado por una criatura o si se vio obligado a hacer una tirada de salvación. El lanzador también puede fallar a propósito la tirada si así lo desea.
A niveles superiores: Cuando lanzas este conjuro usando un espacio de conjuro de nivel 3 o superior, el daño del conjuro aumenta en 1d4 y el alcance aumenta en 5 pies por cada nivel de conjuro por encima de 2.º.