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Carta Mágica

Truco, conjuración

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Origen: Compendio de Laserllama Y Otros
Componentes: V, S
Tiempo de lanzamiento: 1 acción
Alcance: 60 pies60 pies18 metros12 casillas
Duración: Instantáneo
Ataque: A distancia
Listas de conjuros: Conjuros de bardo, Conjuros de brujo y Conjuros de mago

Conjuras y lanzas una carta mágica con un efecto aleatorio. Realiza un ataque de conjuro a distancia contra el objetivo. Si impactas, el objetivo es alcanzado por una carta de uno de los siguientes colores, cada uno con un efecto y propósito únicos. Por cada objetivo, lanza 1d6 para determinar qué color de carta lo afecta:

  1. Rojo: El objetivo recibe 1d8 + tu característica de lanzamiento de conjuros de daño de fuego.

  2. Naranja: El objetivo recibe 1 de daño contundente.

  3. Amarillo: El objetivo recibe 4d4 de daño por relámpago y tu recibes 2d4 de daño por relámpago.

  4. Verde: El objetivo recupera 1d4 puntos de golpe.

  5. Azul: El objetivo recibe 1d8 de daño por frío y reduce su velocidad en 10 pies10 pies3 metros2 casillas.

  6. Violeta: El objetivo recibe 1d6 de daño psíquico y no puede utilizar su reacción hasta el comienzo de su próximo turno.

El conjuro crea más de una carta al alcanzar niveles superiores: dos cartas en el nivel 5, tres cartas en el nivel 11, y cuatro cartas en el nivel 17. Puedes dirigir las cartas al mismo objetivo o a diferentes. Realiza una tirada de ataque separada por cada carta.

Daño