Carta Mágica

Truco, conjuración

Origen: Compendio de Laserllama Y Otros
Componentes: V, S
Tiempo de lanzamiento: 1 acción
Alcance: 60 pies
Duración: Instantáneo
Ataque: A distancia
Listas de conjuros: Conjuros de bardo, Conjuros de brujo y Conjuros de mago
Conjuras y lanzas una carta mágica con un efecto aleatorio. Realiza un ataque de conjuro a distancia contra el objetivo. Si impactas, el objetivo es alcanzado por una carta de uno de los siguientes colores, cada uno con un efecto y propósito únicos. Por cada objetivo, lanza 1d6 para determinar qué color de carta lo afecta:
Rojo: El objetivo recibe 1d8 + tu característica de lanzamiento de conjuros de daño de fuego.
Naranja: El objetivo recibe 1 de daño contundente.
Amarillo: El objetivo recibe 4d4 de daño por relámpago y tu recibes 2d4 de daño por relámpago.
Verde: El objetivo recupera 1d4 puntos de golpe.
Azul: El objetivo recibe 1d8 de daño por frío y reduce su velocidad en 10 pies.
Violeta: El objetivo recibe 1d6 de daño psíquico y no puede utilizar su reacción hasta el comienzo de su próximo turno.
El conjuro crea más de una carta al alcanzar niveles superiores: dos cartas en el nivel 5, tres cartas en el nivel 11, y cuatro cartas en el nivel 17. Puedes dirigir las cartas al mismo objetivo o a diferentes. Realiza una tirada de ataque separada por cada carta.