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Cazador Sombrío
Crónicas del Loto: El Mundo de los Seis Pilares
Tabaxi o Leonín
Te mueves entre las sombras con agilidad predatoria. Aumenta tu Fuerza o Destreza en 1 (máx. 20). Puedes intentar esconderte como acción adicional. Obtienes competencia en Investigación o Percepción; si ya la tienes, obtienes pericia.
Centinela (Loto)
Crónicas del Loto: El Mundo de los Seis Pilares
Has dominado una serie de técnicas que te permiten aprovecharte de la más mínima brecha en las defensas de tu enemigo, por lo que recibes los siguientes beneficios:
Incremento de Característica. Tu puntuación de Fuerza o Destreza aumenta en 1, hasta un máximo de 20.
Inmediatamente después de qu...
Chef
Crónicas del Loto: El Mundo de los Seis Pilares
El tiempo invertido en dominar las artes culinarias ha dado sus frutos, otorgándote los siguientes beneficios:
Aumenta tu puntuación de Constitución o Sabiduría en 1, hasta un máximo de 20. También obtienes competencia con útiles de cocinero si aún no la tienes.
Como parte de un descanso corto,...
Cirugía de Combate
Crónicas del Loto: El Mundo de los Seis Pilares
Tu destreza y conocimientos médicos te permiten tratar heridas en medio del combate con precisión quirúrgica.
Competencia en Herramientas: Obtienes competencia con las Herramientas de Peletero (curtidor) y con la habilidad de Medicina.
Combatiente con dos armas (Loto)
Crónicas del Loto: El Mundo de los Seis Pilares
Has dominado el combate con dos armas, obteniendo los beneficios siguientes:
Tu puntuación de Fuerza o Destreza se incrementa en 1, hasta un máximo de 20.
Puedes combatir con dos armas incluso si las armas que estás utilizando no son ligeras.
Cuando realices el ataque adicional con un arma que ...
Combatiente vengativo
Crónicas del Loto: El Mundo de los Seis Pilares
Dañarte a ti o a tus aliados es un error que se paga con sangre. Ganas los siguientes beneficios.
Constitución Infernal
Crónicas del Loto: El Mundo de los Seis Pilares
Tiefling
Aumenta tu Constitución en 1 (máx. 20). Tienes resistencia al frío y al veneno, y ventaja en las salvaciones contra veneno.
Consumo radiante
Crónicas del Loto: El Mundo de los Seis Pilares
Una luz abrasadora irradia temporalmente irradia de tus ojos y boca. Durante el tiempo que dura, emiten una luz brillante en un radio de 10 pies y luz tenue en un radio de 10 pies, y al final de cada de cada uno de tus turnos, cada criatura en un radio de 10 pies de ti recibe un daño radiante igu...
Corpulento
Crónicas del Loto: El Mundo de los Seis Pilares
Has crecido sano y fuerte, tu arduo entrenamiento y dedicación te han permitido mejorar tus habilidades ganando los siguientes beneficios:
Tu puntuación de Constitución aumenta en 1, hasta un máximo de 20.
Obtienes una bonificación de +1 a la CA mientras no llevas armadura.
Tienes ventaja en l...
Desafiante
Crónicas del Loto: El Mundo de los Seis Pilares
Tienes ventaja en las tiradas de salvación para evitar o acabar con la condición de miedo en ti mismo.
Desvanecerse
Crónicas del Loto: El Mundo de los Seis Pilares
Gnomo
Aumenta tu Destreza o Inteligencia en 1 (máx. 20). Cuando recibes daño, puedes usar tu reacción para volverte invisible hasta el final de tu próximo turno, o hasta que ataques, dañes o fuerces una salvación.
Dientes largos
Crónicas del Loto: El Mundo de los Seis Pilares
Como acción adicional en tus otros turnos después de estar transformado, puedes usar tus colmillos alargados para realizar un golpe sin armas. Si impactas con tus colmillos, puedes infligir un daño perforante igual a 1d6 + tu modificador de Fuerza, en lugar del daño contundente normal para un des...
Envenenador
Crónicas del Loto: El Mundo de los Seis Pilares
Puedes preparar y suministrar venenos letales, lo que te proporciona los siguientes beneficios:
Cuando hagas una tirada de daño que cause daño de veneno, esta ignorará la resistencia a ese daño.
Puedes aplicar veneno a un arma o munición como acción adicional, en vez de como acción.
También gan...
Escalador ágil
Crónicas del Loto: El Mundo de los Seis Pilares
Híbrido simic
Tu velocidad escalando es igual a tu velocidad caminando.
Escudo improvisado
Crónicas del Loto: El Mundo de los Seis Pilares
Competencia con escudos
Los objetos que tengas a mano pueden usarse como escudo improvisado, otorgando +1 a +2 a la CA según tamaño y forma, determinado por el DM. Dependiendo del objeto, se puede usar con una, dos manos o otros rasgos. No son irrompibles; tras recibir ciertos daños, el objeto deja de contar como escudo.
Esputo ácido
Crónicas del Loto: El Mundo de los Seis Pilares
Híbrido simic
Como acción, puedes rociar ácido con las glándulas de tu boca, eligiendo como objetivo a una criatura u objeto que puedas ver a 30 pies de ti. El objetivo recibe 2d10 de daño de ácido a no ser que supere una tirada de salvación de Destreza CD 8 + tu modificador de Constitución + tu bonif. compete...
Experto aéreo
Crónicas del Loto: El Mundo de los Seis Pilares
Poder planear
Tus brazos emplumados te otorgan: saltos más largos y altos sin carrera previa (usando Fuerza o Destreza), duplicas la distancia de salto, puedes correr para volar distancia adicional, cambiar de dirección mientras planeas y ganar hasta 10 pies de altitud antes de descender.
Experto en Habilidades
Crónicas del Loto: El Mundo de los Seis Pilares
Has perfeccionado tu competencia en determinadas habilidades, lo que te concede los siguientes beneficios:
Aumenta una puntuación de característica de tu elección en 1, hasta un máximo de 20.
Ganas competencia en una habilidad de tu elección.
Elige una habilidad en la que tengas competencia. Ga...
Fortaleza Enana
Crónicas del Loto: El Mundo de los Seis Pilares
Enano
Aumenta tu Constitución en 1 (máx. 20). Cuando usas la acción de Esquivar, puedes gastar un Dado de Golpe para curarte, recuperando una cantidad igual a la tirada + tu modificador de Constitución (mínimo 1).
Fuerza de la montaña
Crónicas del Loto: El Mundo de los Seis Pilares
Goliath
Aumenta tu Fuerza o Constitución en 1 (máx. 20). Tienes ventaja en salvaciones de Fuerza, +2 a CA si no llevas armadura media o pesada, y al usar armas improvisadas o lanzar objetos, sumas el doble de tu modificador de Fuerza a ataques y daño.
Fuerza de los pequeños
Crónicas del Loto: El Mundo de los Seis Pilares
Raza pequeña, Competencia con armas marciales
Aumenta tu Fuerza en 1 (máx. 20). Puedes usar armas pesadas sin desventaja. Una vez por descanso largo, añade un dado de daño extra al atacar con un arma pesada.
Furia salvaje
Crónicas del Loto: El Mundo de los Seis Pilares
Garra, colmillo o cualquier arma natural.
Tus armas naturales te hacen un cazador letal. Aumenta Fuerza o Destreza en 1 (máx. 20). Tus garras o dientes infligen un dado de daño mayor, cuentan como armas sencillas ligeras y eres competente con ellas. Tu velocidad de trepar iguala tu velocidad de movimiento.
Garrote elemental
Crónicas del Loto: El Mundo de los Seis Pilares
+1 a INT, SAB o CAR (máx. 20), aprendes Garrote/Shillelagh, puedes cambiar su tipo de daño al lanzarlo o como acción adicional; si no eres lanzador, usa tu mejor modificador para ataque y daño.
Gigante enano
Crónicas del Loto: El Mundo de los Seis Pilares
Enano (Duergar)
Aumenta tu Constitución en 1 (máx. 20). Al usar tu rasgo Magia Duergar para crecer, ya no requiere concentración.
Guarda Celestial
Crónicas del Loto: El Mundo de los Seis Pilares
Aasimar
Tu puntuación de Sabiduría o Carisma aumenta en 1, hasta un máximo de 20. Puedes remover un efecto de estado cuando usas tu rasgo Manos sanadoras. Puedes lanzar Escudo de Fe una vez por descanso largo.