Garrote elemental
+1 a INT, SAB o CAR (máx. 20), aprendes Garrote/Shillelagh, puedes cambiar su tipo de daño al lanzarlo o como acción adicional; si no eres lanzador, usa tu mejor modificador para ataque y daño.
Origen: Crónicas del Loto: El Mundo de los Seis Pilares
Categoría: Generales
Tu conexión con la energía de la naturaleza y los elementos te permite imbuir tu arma con fuerzas cambiantes. Cada golpe es impredecible, reflejando tu sabiduría y comprensión de la magia, convirtiendo un simple garrote en un instrumento de poder elemental.
- Tu puntuación de Inteligencia, Sabiduría o Carisma aumenta en 1, hasta un máximo de 20
- Aprendes el conjuro Garrote / Shillelagh
- Cuando lances el conjuro, puedes elegir cambiar el daño a ácido, frío, fuego, relámpago o trueno en lugar del daño del conjuro.
- Como accion adicional, puedes cambiar el tipo de daño que causa el conjuro.
- En caso de no ser un lanzador de conjuros, puedes usar tu modificador Inteligencia, Sabiduría o Carisma para las tiradas de ataque y daño (El más alto).
- +1 a 1 características a escoger entre Inteligencia, Sabiduría y Carisma
- Conjuro conocido: Garrote / Shillelagh y Garrote / Shillelagh (Loto)
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