Garrote elemental

+1 a INT, SAB o CAR (máx. 20), aprendes Garrote/Shillelagh, puedes cambiar su tipo de daño al lanzarlo o como acción adicional; si no eres lanzador, usa tu mejor modificador para ataque y daño.

Origen: Crónicas del Loto: El Mundo de los Seis Pilares
Categoría: Generales

Tu conexión con la energía de la naturaleza y los elementos te permite imbuir tu arma con fuerzas cambiantes. Cada golpe es impredecible, reflejando tu sabiduría y comprensión de la magia, convirtiendo un simple garrote en un instrumento de poder elemental.

  • Tu puntuación de Inteligencia, Sabiduría o Carisma aumenta en 1, hasta un máximo de 20
  • Aprendes el conjuro Garrote / Shillelagh
  • Cuando lances el conjuro, puedes elegir cambiar el daño a ácido, frío, fuego, relámpago o trueno en lugar del daño del conjuro.
  • Como accion adicional, puedes cambiar el tipo de daño que causa el conjuro.
  • En caso de no ser un lanzador de conjuros, puedes usar tu modificador Inteligencia, Sabiduría o Carisma para las tiradas de ataque y daño (El más alto).
Modificadores: Garrote elemental otorga los siguientes modificadores:
  • +1 a 1 características a escoger entre Inteligencia, Sabiduría y Carisma
  • Conjuro conocido: Garrote / Shillelagh y Garrote / Shillelagh (Loto)