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Nombre
Otros requisitos
Adaptación submarina
Crónicas del Loto: El Mundo de los Seis Pilares
Híbrido simic
Puedes respirar tanto en el agua como en el aire y tu velocidad nadando es igual a tu velocidad caminando.
Adaptarse a la oscuridad
Crónicas del Loto: El Mundo de los Seis Pilares
No podrás ver en la oscuridad, pero has aprendido a confiar en otros sentidos para sobrevivir en la penumbra. Tu oído se ha agudizado, permitiéndote detectar peligros incluso cuando la vista te falla.
Adepto del filo arcano
Crónicas del Loto: El Mundo de los Seis Pilares
Has perfeccionado tu destreza en el combate mágico, combinando el filo de tu arma con el poder de la magia.
Adepto Metamágico
Crónicas del Loto: El Mundo de los Seis Pilares
Rasgo. Lanzamiento de Conjuros o Magia del Pacto
Has aprendido a ejercer tu voluntad sobre tus conjuros para modificar el modo en que funcionan:
Aprendes dos opciones de Metamagia de tu elección escogidas de entre las de la clase hechicero. Solo puedes usar una opción de Metamagia en un conjuro cuando lo lanzas, a menos que dicha opción diga ...
Adepto Sobrenatural
Crónicas del Loto: El Mundo de los Seis Pilares
Rasgo. Lanzamiento de Conjuros o Magia del Pacto
Gracias al estudio de conocimientos ocultos, has liberado un poder sobrenatural en tu interior: aprendes una opción de Invocación Sobrenatural de tu elección de la clase brujo. Si la invocación tiene requisitos de cualquier tipo, solo podrás elegirla si eres un brujo que los cumpla.
Siempre que ...
Agilidad de los Bajitos
Crónicas del Loto: El Mundo de los Seis Pilares
Enano o raza Pequeña
Aumenta tu Fuerza o Destreza en 1 (máx. 20). Tu velocidad aumenta en 5 pies. Obtienes competencia en Acrobacias o Atletismo. Además, tienes ventaja en las tiradas para escapar de estar agarrado.
Aguado
Crónicas del Loto: El Mundo de los Seis Pilares
Plasmoide
Aumenta tu Constitución en 1 (máx. 20). Cuando recibas daño contundente, cortante o perforante, puedes usar tu reacción para reducirlo en 1d12 + tu modificador de Constitución.
Alas fuertes
Crónicas del Loto: El Mundo de los Seis Pilares
Requisitos: Competencia con armaduras medias
Tu puntuación de Fuerza o Destreza aumenta en 1, hasta un máximo de 20. Puedes volar usando armaduras medias.
Alas poderosas
Crónicas del Loto: El Mundo de los Seis Pilares
Tener competencia con armaduras pesadas; Alas fuertes
Tu puntuación de Fuerza aumenta en 1, hasta un máximo de 20. Puedes volar usando armaduras pesadas.
Alma radiante
Crónicas del Loto: El Mundo de los Seis Pilares
Dos alas luminosas y espectrales brotan de tu espalda temporalmente. Hasta que la transformación termine, tienes una velocidad de vuelo igual a tu velocidad al caminar, y una vez en cada uno de tus turnos, puedes infligir daño radiante adicional a un objetivo cuando le inflijas daño con un ataque...
Alta Magia Drow
Crónicas del Loto: El Mundo de los Seis Pilares
Elfo (Drow)
Puedes lanzar Detectar magia a voluntad. Además, puedes lanzar Levitar y Disipar magia una vez por descanso largo. También puedes usar espacios de conjuro para lanzarlos. Tu habilidad de lanzamiento para estos conjuros es Carisma.
Apéndices constrictores
Crónicas del Loto: El Mundo de los Seis Pilares
Híbrido simic
Tienes dos apéndices especiales que crecen junto a tus brazos. Elige si son tenazas o tentáculos.
Como acción, puedes usar uno de ellos para intentar agarrar a una criatura. Cada uno es también un arma natural, la cual puedes usar para hacer un ataque desarmado. Si impactas, el objetivo recibe ...
Apostador codicioso
Crónicas del Loto: El Mundo de los Seis Pilares
La suerte, mala o buena, siempre está con nosotros. Pero tiene una manera de favorecer a los inteligentes y darle la espalda a la estupidez."
Arrastramiento
Crónicas del Loto: El Mundo de los Seis Pilares
Yuan-ti
Aumenta tu Destreza en 1 (máx. 20). Al moverte, puedes usar tus piernas como cola, duplicar tu velocidad, ignorar terreno ocupado y dar desventaja a ataques de oportunidad. Solo puedes usarlo de nuevo tras no moverte un turno.
Artillero
Crónicas del Loto: El Mundo de los Seis Pilares
Eres rápido y preciso con las armas de fuego, lo que te otorga los siguientes beneficios:
Aumenta tu puntuación de Destreza en 1, hasta un máximo de 20.
Obtienes competencia con armas de fuego (consulta la sección "Armas de fuego" en la Dungeon Master's Guide).
Ignoras la propiedad "recarga" de...
Astucia
Crónicas del Loto: El Mundo de los Seis Pilares
Tienes competencia en una de las siguientes habilidades a tu elección: Arcanos, Investigación, Medicina, Percepción y Supervivencia
Astucia bandolera
Crónicas del Loto: El Mundo de los Seis Pilares
Gastas tu reacción para añadir tu mod. de Inteligencia a una tirada de salvación (1/descanso largo). Como acción, puedes investigar a un enemigo que hayas visto luchar; si superas CD 10 + su desafío, descubres una resistencia, inmunidad, habilidad, acción legendaria o sentido especial.
Atacante a la carga (Loto)
Crónicas del Loto: El Mundo de los Seis Pilares
Fuerza o Destreza 13+
Obtienes los siguientes beneficios:
Incrementa tu puntuación de Fuerza o Destreza en 1, hasta un máximo de 20.
Cuando llevas a cabo la acción Correr tu velocidad se incrementa en 10 pies.
Si te desplazas al menos 10 pies en línea recta hacia un objetivo inmediatamente antes de golpearlo con una...
Atacante salvaje (Loto)
Crónicas del Loto: El Mundo de los Seis Pilares
Has entrenado para causar un mayor daño con tus ataques. Obtienes los siguientes beneficios:
Incrementa tu puntuación de Fuerza o Destreza en 1, hasta un máximo de 20.
Cuando tiras el daño de un ataque con arma, puedes tirar los dados de daño dos veces y escoger cualquiera de los resultados obt...
Aterrizaje perfecto
Crónicas del Loto: El Mundo de los Seis Pilares
Tu puntuación de Destreza aumenta en 1, hasta un máximo de 20. El dado de caída reducido a 1d4. No quedas derribado al caer y no sufres daño por los primeros 30 pies de caída.
Bendición de las mareas
Crónicas del Loto: El Mundo de los Seis Pilares
Tritón o Elfo (Marino)
Aumenta 1 en Constitución o Carisma (máx. 20). Doblas tu bonificador de competencia en Percepción bajo el agua. Aprendes Moldear agua y puedes lanzar Muro de Agua 1 vez por descanso largo usando Carisma.
Berserker innato
Crónicas del Loto: El Mundo de los Seis Pilares
Orco o Semiorco
Aumenta Fuerza o Constitución en 1 (máx. 20). Al reducir a 0 puntos de golpe a una criatura con un ataque cuerpo a cuerpo, puedes hacer un ataque cuerpo a cuerpo adicional contra otra criatura en tu alcance.
Caparazón
Crónicas del Loto: El Mundo de los Seis Pilares
Híbrido simic
Algunas partes de tu piel están cubiertas por un grueso caparazón. Consigues un bonificador de +1 a tu CA mientras no lleves armadura pesada.
Cazador Salvaje
Crónicas del Loto: El Mundo de los Seis Pilares
Mientras estés transformado, tienes ventaja en las pruebas de Sabiduría (Percepción), y ninguna criatura en un radio de 30 pies de ti puede hacer una tirada de ataque con ventaja contra ti a menos que estés incapacitado.
Cazador Silencioso
Crónicas del Loto: El Mundo de los Seis Pilares
Búhonido o una raza pequeña
Tu puntuación de Destreza o Sabiduría aumenta en 1, hasta un máximo de 20. Puedes lanzar Alarma como ritual. Puedes gastar tu reacción para evitar un ataque de oportunidad.