Escudo improvisado
Origen: Crónicas del Loto: El Mundo de los Seis Pilares
Categoría: Generales
Requisitos: Competencia con escudos
Eres capaz de convertir cualquier objeto cercano en una defensa activa, desde un cadáver de un goblin, una puerta, un pedazo de tronco o una piedra grande. Mientras lo sostienes, el DM determina un bono de CA y rasgos adicionales.
Los objetos que tengas a mano empezarán a contar como escudo ante efectos de rasgos o dotes.
El objeto que uses como escudo improvisado te otorga un bono de +1 a +2 a la CA, determinado por el DM según su tamaño, forma y residencia del objeto.
Dependiendo del objeto, y según el DM, el escudo lo podrás llevar a una, o dos manos. Además, según la naturaleza del objeto, el DM puede reducir tu velocidad, o darte desventaja en tiradas de Destreza.
Los objetos no son irrompibles. A discreción del MD, tu escudo improvisado puede llegar a romperse con un par de golpes, ya sea que el cadáver que tenías término de desmoronarse, o la puerta se rompió por completo, una vez pasado esto, lo que tantas a la mano dejará de contar como escudo.