Desvanecerse
Aumenta tu Destreza o Inteligencia en 1 (máx. 20). Cuando recibes daño, puedes usar tu reacción para volverte invisible hasta el final de tu próximo turno, o hasta que ataques, dañes o fuerces una salvación.
Origen: Crónicas del Loto: El Mundo de los Seis Pilares
Categoría: Rasgos raciales
Requisitos: Gnomo
Tu pueblo es inteligente y posee facilidad para la magia de ilusionismo. Has aprendido un truco para desvanecerte cuando recibes daño. Obtienes los beneficios siguientes:
Tu puntuación de Destreza o Inteligencia aumenta en 1, hasta un máximo de 20.
Inmediatamente después de recibir daño, puedes usar tu reacción para volverte invisible mágicamente hasta el final de tu próximo turno o hasta que ataques, inflijas daño o fuerces a alguien a realizar una tirada de salvación.
- +1 a 1 características a escoger entre Destreza y Inteligencia
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