Guarda Celestial
Tu puntuación de Sabiduría o Carisma aumenta en 1, hasta un máximo de 20. Puedes remover un efecto de estado cuando usas tu rasgo Manos sanadoras. Puedes lanzar Escudo de Fe una vez por descanso largo.
Origen: Crónicas del Loto: El Mundo de los Seis Pilares
Categoría: Rasgos raciales
Requisitos: Aasimar
Aumentas tu puntuación de Sabiduría o Carisma en 1, hasta un máximo de 20.
Cuando usas tu rasgo de Manos sanadoras en una criatura, también puedes remover una de las siguientes condiciones: ciego, sordo, envenenado, encantado o asustado.
Puedes lanzar el conjuro Escudo de Fe una vez por descanso largo sin gastar un espacio de conjuro. La habilidad que usas para lanzar este conjuro es la misma que elegiste para el aumento.
- +1 a 1 características a escoger entre Sabiduría y Carisma
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